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C'est un oiseau, c'est un avion, c'est difficile à contrôler
Thatgamecompany est un développeur qui ne fait pas tant de jeux que de création de poésie jouable. Sa trilogie de titres pour PlayStation visait à établir une connexion avec des joueurs à un niveau plus spirituel. Des jeux comme Couler et Fleur ne sont pas beaucoup sur le papier, mais lorsque vous prenez ce contrôleur et découvrez ce que cette société de jeu a créé, vous vous rendez compte que ses jeux sont beaucoup plus profonds que certains points à l'arrière d'une boîte.
Périple , le titre le plus célèbre du développeur, a élargi les liens qu'il établissait avec les joueurs en nous permettant d'établir des liens entre eux. Voyager sur cette montagne avec un parfait inconnu en a fait l'un des jeux les plus fascinants de sa génération, et une expérience que je n'oublierai jamais. Ciel: les enfants de la lumière cherche à renforcer ces liens humains par la communication, en lançant le titre sur un appareil qui a fondamentalement changé la façon dont le monde communique. Malheureusement, c'est un appareil qui ne convient pas exactement à ce que cette société de jeu a créé.
Ciel: les enfants de la lumière (iOS (examiné sur un iPad 2018)
Développeur: thatgamecompany
Éditeur: thatgamecompany
Sortie: 18 juillet 2019
MSRP: Free-to-play avec microtransactions
Sur les traces de Périple , Ciel: les enfants de la lumière c'est se lancer ensemble dans une aventure. L'aventure ici est celle de la restauration. En tant que l'un des enfants titulaires de la lumière, vous voyagez à travers une poignée d'environnements à la recherche d'éclats du passé qui vous aideront à compléter les constellations que vous êtes chargé de rallumer. Ces éclats sont présentés comme des figures bleues translucides qui, une fois suivies, vous donneront un aperçu du passé. Ils vous apprendront également une expression qui est la clé de la communication dans ce jeu.
Enfants de la lumière n'est pas vécu seul. Dans ce jeu toujours en ligne, vous êtes rejoint par une douzaine de joueurs ou plus, tous tentant d'effectuer les mêmes tâches. En raison de la conception du jeu, vous n'êtes pas toujours au centre de ce qui se passe. À plusieurs reprises, j'ai atteint une zone où tous les puzzles avaient déjà été résolus, ce qui m'a permis de sauter jusqu'à la fin. Aussi intelligent que cela soit, cela me demanderait d'attendre la réinitialisation des puzzles ou de revenir dans la zone plus tard afin que je puisse parcourir les mouvements et récupérer toutes les récompenses que j'ai ignorées.
Se mettre sur la même longueur d'onde avec les autres joueurs nécessite un peu de communication et chacun est limité dans sa façon de communiquer avec quelques actions simples. La façon la plus simple d'essayer d'attirer l'attention d'un autre joueur est de toucher votre personnage. Cela émet un accord qu'ils peuvent utiliser pour vous trouver. Si vous avez besoin d'un peu plus de nuances dans ce que vous essayez de communiquer, vous pouvez ouvrir votre menu d'expression et «parler» à ces amis et étrangers de la même manière qu'un mime le ferait. Les premières expressions vous permettent de les pointer dans la bonne direction ou de saluer de la main tandis que plus loin dans les sept royaumes du jeu, vous débloquerez des actions plus émotives comme pleurer ou exprimer la peur. C'est un système que j'aime parce qu'il réduit la communication jusqu'à son cœur d'une manière que les gens de toutes nationalités pourront comprendre. Malheureusement, d'après mon expérience avec des inconnus, c'est un système sous-utilisé.
La plupart des communications que j'ai vues Ciel était les joueurs tapant sur leurs personnages. C'est assez efficace, mais une riche collection d'expressions et d'émotions reste relativement inexploitée. Bien qu'il existe une poignée de ces emotes pour lesquelles je n'ai jamais trouvé d'utilisation - aucune raison de dire aux gens que j'ai froid - beaucoup pourraient être mieux utilisés par la communauté des joueurs.
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Au-delà de la communication, les joueurs sont également censés travailler ensemble s'ils veulent déverrouiller chaque expression et expansion de votre capacité de vol. Bien que vous puissiez, je crois, atteindre la fin du jeu en ignorant toutes les personnes qui vous entourent, il existe certaines parties de Ciel qui sont enfermés derrière la coopération. Les portes qui ont besoin de plus d'une personne pour s'ouvrir, une série d'interrupteurs qui doivent tous être enfoncés en même temps, de nombreuses parties du jeu peuvent être inaccessibles aux joueurs s'ils ne parviennent pas à trouver un ami avec qui jouer ou si le randos zippant tout autour d'eux ignorent leurs appels à l'aide.
Heureusement, en dehors d'une période de deux heures où je n'ai pas pu trouver une seule personne pour m'aider à ouvrir une porte, le Ciel la communauté est, en ce moment, extrêmement généreuse de son temps. J'ai parcouru la plupart des royaumes dans un groupe avec deux ou trois inconnus alors que nous travaillions ensemble pour trouver les nombreux secrets et résoudre les énigmes de ces domaines. Thatgamecompany a déclaré qu'il envisageait Ciel comme un jeu social et c'est exactement ce que c'est. Même si je ne peux pas communiquer directement avec mes compagnons de voyage - bien que quelques bancs du jeu vous permettent de chatter par SMS - je pourrais dire à travers leurs actions que nous partagions un objectif commun, rendant notre voyage encore plus beau.
Même si nous n'utilisons pas toute l'étendue de nos options de communication, j'ai ressenti un lien avec quelques-uns des joueurs avec qui je me suis aventuré. Je les ai ajoutés comme amis, j'ai déverrouillé des actions comme des high-five et des câlins pour leur montrer que je m'en soucie et leur ai envoyé de petits cadeaux qu'ils pouvaient trouver dans les étoiles. Développer ces relations dans la mesure où ce jeu vous permettra de les développer est cathartique s'il est limité par la nature free-to-play du jeu.
Ciel suit les traces d'autres jeux F2P contemporains en limitant ses microtransactions à la plupart des cosmétiques. Il n'y a pas de chronomètres ni de vies ou quoi que ce soit de ce genre à craindre, car cette société de jeu préférerait essayer de vous retirer de l'argent en vous vendant des bougies. Les bougies sont la première monnaie de Enfants de la lumière . Vous pouvez les gagner en jeu en collectant de la lumière ou vous pouvez ramasser de l'argent pour débloquer tout plus rapidement. Les bougies sont utilisées pour établir de nouvelles amitiés et déverrouiller les arbres de récompense maladroits que contient chaque pièce d'une constallation. Comme d'autres jeux F2P contemporains, Ciel utilise un abonnement de saison où les personnes qui paient gagnent deux fois plus de récompenses que celles qui ne le font pas pendant une saison donnée. Que vous souhaitiez ou non rester plus d'une saison dépendra de la façon dont vous maîtrisez les commandes de l'écran tactile.
Thatgamecompany a d'abord annoncé Ciel: les enfants de la lumière - alors simplement appelé Ciel - en 2017 lors d'un événement Apple. Cela faisait partie de la tentative comique d'Apple de montrer qu'il était sérieux en matière de jeu en exposant les vertus de sa nouvelle Apple TV 4K. Près de deux ans plus tard, le jeu est enfin là et cette version tvOS n'est nulle part en vue. Au lieu de cela, en ce moment, nos seules options pour profiter de ce monde imaginatif et spirituel sont nos iPhones ou iPads, et il est clair que ce n'est pas ainsi qu'un jeu comme celui-ci devrait être joué.
Il existe deux options de contrôle à écran tactile pour Ciel : une main et l'iPad à deux mains absolument indispensable. Ni l'un ni l'autre n'est idéal. Une seule main est ridiculement peu fiable, même dans les situations les plus élémentaires, tandis que les deux mains facilitent la traversée du sol mais ne font rien pour améliorer les mauvaises commandes de vol. Il y a des sections de vol obligatoires dans chaque royaume et vous pouvez voler librement à travers le reste de chaque zone tant que vous avez suffisamment de puissance de vol, mais rarement je ne me sentais totalement en contrôle de mon personnage dans ces situations. La nature flottante du mouvement, bien que paradisiaque à observer, peut souvent être un cauchemar à affronter avec les commandes de l'écran tactile. La caméra n'aide pas la situation. Les commandes de la caméra manquent de fluidité et les mouvements aléatoires de l'objectif dans les sections de plate-forme étroites peuvent causer des problèmes inutiles.
Je devrais développer quelques mains de plus pour compter combien de fois je devais arrêter de jouer Ciel par frustration. Que ce soit le jeu qui ne me permette pas de quitter un rebord ou que mon personnage descende en spirale le long d'une montagne alors que je ne faisais que toucher légèrement le joystick numérique, les commandes tactiles et souvent les intestins de la caméra atroce, ce qui devrait être impressionnant vision de la découverte. Je crois absolument Ciel: les enfants de la lumière est un jeu que tout le monde devrait expérimenter car il est merveilleux, imaginatif et à voir. Je pense juste que presque tout le monde devrait attendre une version console ou PC pour le faire.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu téléchargée sur l'App Store.)