review the dream machine
Le jeu épisodique a été défendu par Valve, mais après aucun signe de Demi vie épisode 3 ou même tout SiN épisodes après le premier (rappelez-vous cela?), c'est Telltale qui a montré aux joueurs que la méthode de distribution épisodique pouvait fonctionner avec leur revitalisation des anciens classiques du jeu d'aventure.
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Maintenant, l'équipe suédoise indépendante Cockroach Inc a publié les premiers chapitres de son jeu d'aventure The Dream Machine , un mélange de gameplay traditionnel point 'n click et un style visuel soigneusement conçu à la main. Avec les 3/5 du jeu actuellement disponibles, serez-vous tenté d'attendre plus?
The Dream Machine (PC)
Développeur: Cockroach Inc
Éditeur: Cockroach Inc
Sortie: 11 mai 2012
MRSP: 11,99 £ (chapitres 1-5), 6,98 £ (chapitres 1-3)
Tout d'abord, je dois souligner que ma copie de révision ne comprend que les chapitres 1 à 3 des cinq chapitres complets qui seront disponibles. Ce sont les seuls chapitres disponibles à l'achat via Steam et via le site Web du jeu. Il n'y a pas encore de date de sortie officielle pour les chapitres 4 et 5.
The Dream Machine's l'histoire tourne autour de Victor et Alicia Neff, un couple jeune et marié qui vient de déménager dans un nouvel appartement de la ville depuis son ancienne résidence de campagne. En s'installant, Victor trouve une note cryptique qui le met sur une voie qui met le couple en danger, alors qu'ils découvrent les secrets qui se cachent dans leur nouvelle maison. Il y a une vraie crédibilité dans la vie conjugale de Victor et Alicia; à un moment donné, Alicia demande à son mari s'il aimerait «la vérité ou des conneries apaisantes» par rapport à une question simple.
The Dream Machine est soigneusement divisé en trois chapitres jusqu'à présent. Le premier concerne la découverte des origines mystérieuses de la maison et de son propriétaire, M. Morton. Les chapitres 2 et 3 impliquent Victor voyageant dans les rêves de diverses personnes afin de les sauver d'une force maligne. Le chapitre 1 réussit bien à établir les personnages et l'histoire; Les chapitres 2 et 3 transportent Victor dans des scénarios de rêve imaginatifs avec des images frappantes. Alors que le chapitre 1 est assez court, principalement en raison de ses énigmes faciles, les chapitres 2 et 3 augmentent la difficulté malgré leurs zones de jeu limitées.
C'est également là que le jeu tombe dans certains des signes extérieurs habituels d'un jeu d'aventure. Alors que le chapitre 2 est assez simple, le chapitre 3 présente des sous-tâches à résoudre par Victor, comme la recherche d'ingrédients pour les cocktails et la recherche d'un moyen d'enseigner une leçon à un personnel de cuisine indiscipliné. Malheureusement, cela signifie que l'inventaire de Victor devient gonflé et assez lourd. Il existe également une surabondance d'options de dialogue; souvent cinq ou plus sont disponibles pour Victor, mais il semble que beaucoup de ces éléments pourraient être rationalisés. Il n'y a rien de mal avec le dialogue - il parvient à faire ressortir les personnages superficiellement similaires du chapitre 3 - c'est juste qu'il y en a énormément. Les arbres de dialogue imbriqueront encore plus d'options et cela semble un peu écrasant.
Alors que la plupart des énigmes du jeu sont les défis habituels `` combiner des objets '' et `` donner un objet combiné à une personne '', ils ne sont jamais devenus identiques ou prévisibles, jusqu'à plus tard dans le troisième chapitre où je me sentais essayer de résoudre un casse-tête particulier uniquement par essais et erreurs. De même, quelques énigmes sont composées de conversations avec diverses personnes via un interphone, qui mêle une quantité d'essais et d'erreurs avec de nombreuses options de dialogue. Le 3ème chapitre du jeu est probablement le plus engageant mais il semble un peu trop long.
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Comme beaucoup de jeux d'aventure récents, tels que Hier et Le livre du conte non écrit , il s'agit d'un jeu de pointer-cliquer très standard. Les articles sont collectés et stockés dans votre inventaire en haut de l'écran. Vous interagirez avec d'autres personnages de la même manière, en cliquant pour parler ou tout simplement interagir avec eux. Bien qu'il n'y ait aucun moyen de mettre en évidence des objets, les zones du jeu ne sont pas remplies d'objets inutiles encombrant l'écran. Il y a de belles touches dans l'interface utilisateur; une paire de pas montrera où Victor peut marcher et tout objet sur lequel vous survolerez affichera une description en bas de l'écran.
Ensuite, bien sûr, il y a l'aspect du jeu; ce n'est pas un euphémisme de dire que The Dream Machine se démarque vraiment des autres titres, et non pas en raison de ses graphismes haute résolution ou de son pixel art hautement stylisé. Au contraire, les graphiques du jeu sont tous sculptés à partir de matériaux faits à la main et sont animés en stop motion. Il y a une qualité presque enfantine dans les visuels, comme si les paysages et les personnages étaient des jouets qui ont été voulus pour la vie. Lorsqu'il y a un gros plan sur un objet ou un article, vous pouvez voir les imperfections qui accompagnent le fait d'être fait à la main; les hublots ne sont pas parfaitement ronds, il y a des empreintes digitales sur l'argile, les nuages sont clairement en coton. Pourtant, tout cela ajoute au charme du jeu, et cela montre qu'un amour et un métier clairs sont entrés dans The Dream Machine .
Alors que j'ai eu mes problèmes avec certains des puzzles et le rythme du dernier chapitre, je veux toujours vraiment voir où va cette histoire. The Dream Machine a son crochet dans la bouche, et je suis vraiment excité de voir les paysages de rêve qui sont évoqués dans les deux prochains chapitres.