memory card 94 death is impossible 118050

La mort fait partie intégrante des jeux vidéo.
Et aux débuts des jeux d'aventure graphiques, la mort arrivait presque trop beaucoup. Il n'était pas surprenant de voir votre personnage principal soit poignardé, brûlé, noyé, explosé ou écrasé par une forme de danger absurde dans Quête du roi , Quête spatiale , ou l'un des autres premiers classiques de Sierra.
Mais alors LucasArts est arrivé et a changé le monde des jeux d'aventure pour toujours. Dans la plupart de leurs jeux (à quelques exceptions près), vous ne pouvait pas mourir. Et aussi intéressante que soit cette philosophie, elle est venue avec peu ou pas d'explication. Dans un jeu plein de dangers et de situations potentiellement mortelles, pourquoi votre personnage ne pourrait-il pas périr ?
Ce manque de raisonnement a tout changé avec Monkey Island 2: La revanche de LeChuck . Dans une séquence notable, le jeu d'aventure classique explique en fait pourquoi le personnage principal Guybrush Threepwood ne peut jamais mourir.
Et, mon Dieu, c'est absolument génial.
La mise en place
Monkey Island 2: La revanche de LeChuck est sans doute le meilleur jeu de la célèbre série de jeux d'aventure. Et pour cause ! Étant le dernier jeu dirigé par le créateur de la série (et l'un de mes héros de jeu !) Ron Gilbert, le jeu est la combinaison parfaite de puzzles de jeu d'aventure difficiles et de jeux classiques. Île aux singes humour.
Dans le jeu, vous incarnez le personnage principal Guybrush Threepwood, un puissant pirate.
A la fin du premier Île aux singes , Guybrush a vaincu le pirate fantôme maléfique LeChuck et a sauvé la belle jeune fille Elaine Marley. Dans une tournure intéressante, La revanche de LeChuck (la suite directe du jeu), s'ouvre avec Guybrush et Elaine dans une situation étrange.
Tous deux sont suspendus à des cordes au-dessus d'un énorme trou profond. D'une main, Guybrush tient un coffre au trésor géant.
Elaine, agacée par Guybrush, lui demande comment il s'est retrouvé dans cette situation folle. (L'attitude entre eux prouve que quelque chose dont le joueur n'est pas conscient s'est produit entre les deux. Ce ne sont pas les mêmes Elaine et Guybrush qui étaient amoureux à la fin du jeu précédent !)
Guybrush, à sa manière pleine d'esprit, dit que c'est une longue histoire.
Elaine lui dit qu'elle a le temps.
Guybrush soupire, puis commence à raconter comment il s'est retrouvé suspendu à une corde, au-dessus d'une fosse, avec un coffre au trésor géant dans les mains.
Eh bien, tout a commencé sur Scabb Island…
Avec cela, le jeu s'estompe à des semaines plus tôt. Guybrush est assis autour d'un feu de camp avec un autre groupe de pirates à l'air ignoble. Il leur raconte comment il a vaincu LeChuck à la fin du premier match.
Avec Elaine nulle part en vue, Guybrush explique en outre qu'il l'a laissée sur l'île Booty pour partir à l'aventure pour trouver le trésor légendaire Big Whoop et un navire pour l'aider à le trouver.
Alors qu'il commence sa quête du trésor, Guybrush donne par inadvertance un morceau de la barbe de LeChuck, ce qui fait que son ennemi mortel est ressuscité en zombie. (Bien, Guybrush !).
Mais par une heureuse coïncidence, la seule façon de vaincre LeChuck cette fois-ci est d'utiliser le pouvoir de Big Whoop.
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Déterminé plus que jamais à trouver le trésor, Guybrush se lance dans sa quête épique pour récupérer Big Whoop et vaincre son fantôme, euh, zombi rival pirate une fois pour toutes.
En cours de route, il rencontre un cartographe nommé Wally qui l'aide à assembler quatre morceaux d'une carte ancienne. Une ancienne carte qui conduira Guybrush à Big Whoop !
Malheureusement (est-ce que quelque chose va bien pour Guybrush ?), Wally et la carte sont prises par le zombie LeChuck. Dag !
Se rangeant dans une caisse de fournitures vaudous, Guybrush se dirige vers la forteresse de LeChuck, déterminé à sauver Wally et à récupérer la carte qui le mènera au trésor légendaire.
C'est ici, dans la forteresse de LeChuck, que le moment de la carte mémoire de cette semaine se produit : la mort est impossible.
Le moment
La forteresse de LeChuck est une forteresse massive, couverte de sculptures en pierre ornées et de nombreuses quantités de décors sur le thème du squelette.
Après avoir parcouru un labyrinthe déroutant (sérieusement, comment les gens habitent dans des endroits comme celui-ci ?!), Guybrush trouve la clé de la cellule de Wally.
Alors qu'il tend la main et attrape la clé, une cage tombe du plafond et piège Guybrush.
LeChuck émerge de l'ombre et se réjouit de son enthousiasme à l'idée de le capturer.
Sans hésiter, LeChuck convoque son second Largo. Il lui ordonne d'emmener Guybrush et Wally dans la chambre de torture.
De là, le jeu passe à ladite chambre de torture, avec Guybrush et Wally attachés à une énorme machine compliquée. Leurs bras sont liés à des chaînes ; leurs corps laissés inconfortablement suspendus dans les airs.
LeChuck entre et dit à ses prisonniers ce qui va leur arriver.
Dans un monologue hilarant, le pirate zombie explique ce que fait la machine. Il pointe une bougie en disant qu'une fois qu'elle brûle la corde au-dessus, un sac tombera sur un ensemble de soufflets. Le soufflet tirera une seule balle en plomb, qui ricochera sur une casserole, puis sur deux boucliers de l'autre côté de la pièce, et enfin éclatera un ballon vert.
Une fois que le ballon éclate, il abaisse un levier, libère un cliquet sur une roue et abaisse Guybrush et Wally dans une fosse d'acide rougeoyante sous eux.
Sur ce, LeChuck part.
À ce stade, les joueurs doivent agir rapidement. Après plusieurs minutes, la machine s'activera et Guybrush et Wally seront plongés jusqu'à la mort !
Pour s'échapper, Guybrush doit cracher dans le bouclier, en utilisant sa trajectoire pour éteindre la bougie, lui permettant ainsi qu'à Wally de s'échapper !
Si cela n'est pas fait à temps, cependant, Guybrush est abaissé dans l'acide, le tuant.
Mais dans une tournure incroyablement géniale, si cela se produit, le jeu revient à la scène dès le début, avec Guybrush racontant l'histoire à Elaine, suspendue au-dessus du trou.
Elaine arrête Guybrush.
Hockey équestre, dit-elle avec brio. Vous vous attendez honnêtement à ce que je croie que vous avez été désintégré dans l'acide.
Guybrush est à court de mots.
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Elaine corrige ensuite Guybrush en disant que s'il avait été tué dans l'acide, il ne serait pas vivant , suspendu à une corde devant elle.
Guybrush convient qu'il a peut-être un peu embelli l'histoire et recommence à raconter cette partie de l'histoire, en veillant à corriger son erreur.
Comme je le disais, nous étions suspendus au-dessus d'une fosse d'acide...
À ce stade, le jeu revient au début de la dernière scène, avec Guybrush et Wally sur le point d'être abaissés dans l'acide. Le joueur reçoit une autre chance de terminer à nouveau le puzzle sans être tué.
Une fois réussis, Guybrush et Wally s'échappent, poursuivant leur voyage pour trouver Big Whoop.
Finalement, l'histoire a conduit Guybrush à l'emplacement du trésor mystique et exactement au même moment où le jeu commence : Guybrush suspendu au-dessus d'un trou, tenant Big Whoop dans une main et racontant comment il est arrivé à Elaine.
Tout est bouclé.
Et, en utilisant l'humour sarcastique de la marque Île aux singes fait mieux, Elaine regarde Guybrush avec un visage impassible :
C'est la plus longue histoire que j'ai jamais entendue !
Bien joué, L'île aux singes 2 . Bien joué.
Vous pouvez regarder ce qui se passe lorsque Guybrush meurt ici :
L'impact
J'aime cette séquence pour tant de raisons différentes.
Tout d'abord, prenons tous un moment, inclinons la tête et rendons hommage à la grandeur d'un couple Ron Gilbert et Tim Schaefer. Ce sont tous les deux des individus incroyablement talentueux, mais quand ils travaillent ensemble… mon Dieu, quand ils travaillent ensemble, des jeux comme L'île aux singes 2 se produire.
Espérons qu'ils retravaillent ensemble bientôt.
Bon, revenons maintenant aux affaires en cours.
Ce moment est facilement l'un de mes moments préférés dans un jeu d'aventure. Tout se résume à une conception remarquablement intelligente et à une écriture absolument stellaire.
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Configurer le jeu comme un flashback géant a déjà été fait dans de nombreux films, émissions de télévision et même jeux vidéo. Bien qu'il s'agisse toujours d'une structure narrative créative et rafraîchissante, il n'y a rien d'extraordinaire. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il devient assez évident que l'histoire finira par mener au moment du tout début.
Mais alors la scène dans la chambre de torture se produit.
Maintenant, comme mentionné au tout début de l'article, LucasArts était dans le domaine de la création de jeux où vous ne pouviez pas mourir (à quelques exceptions près). Sachant cela, il était raisonnable de supposer que Guybrush ne périrait jamais dans L'île aux singes 2 .
Mais alors que vous travaillez dans la chambre de torture, vous réalisez qu'il est possible qu'il rencontre sa fin. Pour la première fois dans le jeu, cette pièce fixe offre une limite de temps, contrairement à la plupart des sections des jeux LucasArts.
Lorsque vous ne terminez pas le puzzle à temps, Guybrush et Wally descendent vraiment dans la cuve d'acide. Ahhhhh, je n'ai pas sauvegardé ma partie ! vous pensez à vous-même.
Mais alors la tournure brillante se produit.
Bien sûr, Guybrush ne peut pas mourir ! Tout le jeu a été un flashback ! Cela ne ferait aucun sens. GÉNIE!
Pour couronner le tout, la réaction d'Elaine à la mort de Guybrush est inestimable. Elle ne recule pas sous le choc ou la confusion. Elle remarque sèchement qu'il doit se tromper. Son histoire n'a aucun sens et il doit se tromper.
D'une certaine manière, elle parle pour le public, qui peut se demander exactement pourquoi et comment tout cela se passe.
L'incapacité de mourir dans de nombreux jeux d'aventure LucasArts est similaire aux murs invisibles dans d'autres jeux vidéo. Les deux réussissent en tant que mécanismes utiles pour garder le joueur concentré sur une façon spécifique de jouer, mais non sans un sacrifice complet de l'explication logique.
Avec ce seul instant, L'île aux singes 2 offre non seulement une raison pour laquelle Guybrush ne peut pas mourir, mais il le fait de manière unique et très manière mémorable.
Les fichiers de sauvegarde de la carte mémoire
Saison 1
.01 : Le retour de Baby Metroid ( Super Métroïde )
.02: Le noble sacrifice de Palom et Porom ( Final Fantasy 4 )
.03 : La rencontre avec Psycho Mantis ( Engrenage en métal solide )
.04: L'héritier de Daventry ( King's Quest III: L'héritier est humain )
.05 : Pey'j est capturé ( Au-delà du bien et du mal )
.06 : L'Opéra ( Final Fantasy VI )
.07 : Attaque du chien zombie ! ( Resident Evil )
.08 : Une version revisitée d'un classique ( Metroid : Mission Zéro )
.09 : Un cadeau de Noël ( Agents de battement d'élite )
.10 : Vers la lune, Mario ! ( Super Mario World 2 : L'île de Yoshi )
.11: L'île solitaire ( Final Fantasy VI )
.12: Le brave ami de Wander ( L'ombre du colosse )
.13 : La lettre immergée ( StarTropiques )
.14: La légende de Tetra ( La Légende de Zelda : The Wind Waker )
.15 : Snake appuie sur la gâchette ( Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents )
.16: Rouler sous les missiles ( Contra III: Les guerres extraterrestres )
.17 : La folie du vol stationnaire ! ( Crapauds de bataille )
.18 : Le dernier cri de Syldra ( Final Fantasy V )
.19 : Mort par… grappin ? ( Super Métroïde )
.20 : Le message dans le verre ( BioShock )
Saison 2
.21: Dernier acte de Chrono ( le déclencheur d'un chronomètre )
.22 : Tour de Ganon ( La Légende de Zelda : Ocarina of Time )
.23 : Tout n'était qu'un rêve ? ( Super Mario Bros 2 )
.24 : L'assimilation de Kerrigan ( StarCraft )
.25 : Une réunion de famille McCloud ( Renard étoilé 64 )
.26 : Le retour de Rydia ( Final Fantasy 4 )
.27: La bataille avec l'hydre ( Dieu de la guerre )
.28 : Battez-vous pour l'amour de Marian ! ( Double Dragon )
.29 : Le Chasseur attaque ( Half-Life 2 : Épisode 2 )
.30: Le Train Fantôme ( Final Fantasy VI )
.31 : La fin de la fin ( Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents )
.32: Dans Tentacle We Trust ( Jour du tentacule )
.33: Peach danse avec TEC ( Paper Mario : La Porte Millénaire )
.34 : Apprentissage du saut de mur ( Super Métroïde )
.35 : Un acte de foi ( icône )
.36: L'épée maîtresse ( La légende de Zelda : un lien vers le passé )
.37 : Penser en dehors de la DS ( Hôtel Dusk : Chambre 215 )
.38 : Courir à l'extérieur du château ( Super Mario 64 )
.39 : Du lac ! ( Resident Evil 4 )
.40 : En mémoire ( Odyssée perdue )
Saison 3
.41: Le prince têtard ( Super Mario RPG : la légende des sept étoiles )
.42 : Tête de pyramide ! ( Colline silencieuse 2 )
.43 : En attendant l'ombre ( Final Fantasy VI )
.44 : solide contre liquide ( Metal Gear Solid 4 : Les Armes des Patriotes )
.45 : La naissance de la cinématique ( Gaïden ninja )
.46 : Insulte au combat à l'épée ( Le secret de l'île aux singes )
.47 : Un château figé dans le temps ( La Légende de Zelda : The Wind Waker )
.48 : ‘C’est la flûte enchantée !’ ( L'assistant )
.49 : Sauver le Père Noël ( Secret de mana )
.50 : Une perte choquante ( Half-Life 2 : Épisode 2 )
.51 : La vache volante ( Le ver de terre Jim )
.52 : Aveugler le voleur ( La légende de Zelda : un lien vers le passé )
.53 : L'explosion nucléaire ( Call of Duty 4 Modern Warfare )
.54 : Passer le hamster au micro-ondes ( Manoir maniaque )
.55 : Le destin de la mère de Lucca ( le déclencheur d'un chronomètre )
.56 : Une disparition ardente ? ( Portail )
.57 : Moment de silence de Jade ( Au-delà du bien et du mal )
.58 : Le grand puissant caca ( Journée de la mauvaise fourrure de Conker )
.59 : Avec la connaissance vient la nudité ( Combinaison de loisirs Larry III )
.60 : La rage de Flint ( Mère 3 )
Saison 4
.61 : Le rêve du poisson vent ( La Légende de Zelda : Link's Awakening )
.62 : Quitter Midgar ( Final Fantasy VII )
.63 : Au revoir ! ( Commando bionique )
.64 : La mort et le chagrin ( Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents )
.65 : Un aperçu du futur ( Quête spatiale : la rencontre de Sarien )
.66: Taloon le Marchand ( Dragon Quest IV )
.67 : Mise à l'échelle de la cascade ( Contre )
.68: L'histoire d'amour d'Anton ( Professeur Layton et la boîte diabolique )
.69 : QUI ! BJ ! MDR! ( Anneau Roi )
.70 : Poisson robot géant ! ( Méga-homme 2 )
.71 : La salle tournante ( Super Castlevania IV )
.72: Le bâtiment qui s'effondre ( Uncharted 2: parmi les voleurs )
.73 : Mort par entonnoir ( Fantasmagorie )
.74 : Le procès de Crono ( le déclencheur d'un chronomètre )
.75: L'aveugle combattant l'aveugle ( Dieu de la guerre II )
.76 : Amour fraternel ( Mère 3 )
.77: Prince Grenouille ( Super Mario World 2 : L'île de Yoshi )
.78 : La statue d'un héros ( Dragon Quest V : La main de la mariée céleste )
.79 : À l'intérieur de la vis sans fin ( Engrenages de guerre 2 )
.80 : Le retour à Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4 : Les Armes des Patriotes )
Saison 5
.81 : Une prière pour Ness ( Attaché à la terre )
.82 : L'étreinte vide de Yuna ( Final Fantasy X )
.83 : traitement de l'explosion ! ( Sonic l'hérisson )
.84: Une passe royale ( La Légende de Zelda : The Wind Waker )
.85 : Vous avez choisi… judicieusement ( Indiana Jones et le destin de l'Atlantide )
.86 : La mort est définitive ( Emblème du feu )
.87 : Un serpent dans un micro-ondes ( Metal Gear Solid 4 : Les Armes des Patriotes )
.88 : La marque d'un VOLEUR ( La Légende de Zelda : Link's Awakening )
.89 : SPLOSION DE LA VIANDE ! ( 'L'homme aux éclaboussures )
.90 : Dans l'ombre de son père ( Final Fantasy VI )
.91 : Un fusil de sniper et un téléphone ( Grand Theft Auto IV )
.92: Sacrifier Yoshi ( Super Mario World )
.93 : Barrière de la langue ( Uncharted 2: parmi les voleurs )