parametres que nous modifions toujours immediatement dans les jeux classes
Au début, le concept de « configuration de jeu vidéo » peut sembler intimidant pour les joueurs moins expérimentés, mais en un rien de temps, tout le monde semble s’être familiarisé avec la modification des paramètres qu’il n’aime pas. C'est comme un petit rituel : démarrez un nouveau jeu, accédez immédiatement à l'onglet Paramètres et commencez à vérifier, décocher et bricoler certains modificateurs.
Quels sont les paramètres que la plupart d’entre nous modifient immédiatement pour s’adapter à nos besoins et à nos goûts dès que nous essayons un nouveau jeu ? Nous avons rassemblé ici quelques-uns de nos incontournables.

10. Luminosité (dans les jeux effrayants)
Ne mentez pas. La première chose qu’un jeu d’horreur, et la plupart des jeux de nos jours, montrera aux joueurs est un écran d’étalonnage de la luminosité. Les développeurs veulent s'assurer que le jeu est aussi sombre que possible tout en offrant une expérience de jeu visible. Les fans d’horreur suivront ces ordres, mais la plupart des joueurs ne sont pas des fans d’horreur. La plupart des joueurs ne suivent pas ces instructions et soit le laissent tel quel, soit augmentent la luminosité jusqu'à 11, car ils ne veulent pas mourir de peur. Je sais cela. Tu le sais.

9. Options de langue (pour certains jeux)
Subs contre Dubs est l’une des guerres les plus longues de l’histoire d’Internet. Il existe par exemple un sous-ensemble particulier qui préfère jouer à la plupart des jeux japonais avec de l'audio japonais plutôt qu'avec un doublage anglais.
Certains voudront peut-être entendre un jeu dans leur propre langue, avec un doublage localisé et doublé par une équipe professionnelle. en particulier pour eux. Là encore, même moi, un amoureux de la langue anglaise sans aucun lien avéré avec la pègre japonaise, je ne ferais pas l'expérience de cette expérience. Yakuza des jeux dans n’importe quelle langue autre que le japonais, alors voilà. Mais il y a de fortes chances que si vous préférez les Dubs ou les Subs dans un sens ou dans l’autre, vous recherchez ce paramètre de jeu assez rapidement.

8. Difficulté
La difficulté dans les jeux est un sujet compliqué.
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Même s’il est tout à fait possible que la plupart des gens jouent normalement, il y a toujours des joueurs qui ne joueront qu’à l’extrême, que ce soit » Facile ' ou ' Dante doit mourir « . Beaucoup de gens veulent soit simplement s’asseoir et profiter de l’histoire d’un jeu, soit vivre la chose la plus difficile imaginable.
Mais de nombreux joueurs ont réalisé que les choses pouvaient être bien plus fluides que cela.
À l'époque, je finissais Engrenage métallique solide sur Extreme et obtenir le classement Big Boss ressemblait pour beaucoup à un rite de passage. Cela ne doit plus être une chose dans la plupart des jeux.
De nos jours, la plupart des jeux permettent d'ajuster la difficulté à la volée. Notre âme n’est plus liée à une campagne en mode difficile, même quelques heures après avoir réalisé que nous mordons plus que nous ne pouvons mâcher. S'endormir? Aucun problème! Augmentez simplement la difficulté d'un cran. Vous trouvez cela trop difficile ? Réduisez-le simplement à « Facile » pour ce patron gênant. Bon sang, j'ai entendu des rumeurs que certains jeux même interrompre notre séance de jeu pour nous demander si nous voulons baisser la difficulté pour la rendre plus amusante. Cela pourrait ressembler à une insulte à certains, mais il est bon de savoir que certains jeux veillent sur nous et qu’ils ne se moqueront pas de nous en donnant des classements amusants lorsque nous les battrons enfin.

7. Flou de mouvement
Le flou de mouvement peut sembler soigné, mais il est difficile de le réaliser sans en faire trop.
Parfois, le flou de mouvement ressemble à un effet utilisé pour masquer des graphismes moins que stellaires, et je préfère simplement voir le jeu tel qu'il est, avec les défauts possibles et tout. Il en va de même, quoique à plus petite échelle, pour les filtres à grains en film.
L'original Effet de masse présentait le grain du film par défaut, mais cela est devenu simplement une option sur ME2 et 3. Je voudrais beaucoup remercier BioWare pour cela.

6. Mode Qualité ou Performance
L’un des avantages évidents du jeu sur PC par rapport aux consoles est le framerate plus élevé. Ce n’est qu’à l’ère PS4 que quelques jeux ont commencé à permettre aux joueurs de choisir entre les modes « Qualité » et « Performance ». La qualité est synonyme de meilleurs graphismes et d'une meilleure résolution, mais au prix d'une lecture durable à 30 images par seconde.
Je prendrais le mode performance n’importe quel jour. Il ne sacrifie jamais vraiment autant la fidélité graphique et généralement nous donne la chance de profiter d’un 60 fps soyeux.

5. Aberration chromatique
Il s’agit d’un effet qui vise à imiter les distorsions de l’objectif et à rendre les jeux plus « cinématographiques ».
Certaines idées destinées à rapprocher les jeux d’Hollywood peuvent s’avérer dangereuses. Le plus drôle, c’est que l’aberration chromatique n’est même pas une bonne chose dans les films. Comme le titre l’indique, c’est le résultat d’un problème d’enregistrement, ce qui signifie que même la plupart des cinéastes pourraient ne pas l’aimer beaucoup non plus.
Bien que l'aberration chromatique puisse apporter une ambiance supplémentaire en de rares occasions, d'autres jeux qui la proposent ne peuvent pas vraiment mesurer quand l'utiliser ou non, et finissent par l'utiliser partout.

4. V-Sync
V-Sync est une technologie qui synchronise le traitement des images de votre GPU avec le taux de rafraîchissement de votre moniteur. C’est génial en théorie car cela n’oblige pas votre PC à travailler pour produire des choses que vous ne voyez pas – pensez à ne pas produire 200 images alors que votre moniteur ne vous en affichera que 60 ou 144 par seconde, mais c’est horrible en pratique. Vous devriez éviter ce paramètre, surtout si vous souhaitez concourir en ligne, car il générera un décalage d'entrée qui vous placera sérieusement derrière tous les synchroniseurs non V.

3. Réduire le son absurdement fort
Les musiques de jeux vidéo sont bonnes et original de nos jours. Les effets sonores des jeux modernes règnent également en maître, et tout le monde a remarqué que les studios ont travaillé très dur sur ceux-ci. Vous savez ce qui prévaut également chez les joueurs ? L'utilisation d'écouteurs de haute qualité. Il est difficile d’éviter de sérieux maux de tête compte tenu des niveaux sonores par défaut de certains jeux.
Et ce n’est pas seulement la musique et les effets à la Christopher Nolan que j’aime atténuer. Il y a aussi les voix, que je trouve trop énervantes même lorsqu’elles ne sont pas trop fortes, surtout sur les MOBA.
J'étais heureux de jouer League of Legends pendant environ six ans avant de réaliser, via l'ordinateur d'un ami, qu'Anivia avait réellement une voix. Jusque-là, je l’imaginais seulement faire d’étranges bruits d’oiseaux « KAW KAW ».

2. Lissage de la souris
Le lissage de la souris n’est pas un paramètre visuel, c’est donc un paramètre qui passe naturellement plus facilement sous le radar pour les joueurs plus occasionnels. Les vétérans du PC, cependant, ont tendance à l’éteindre immédiatement, et pour cause. Ce paramètre tente de prédire votre mouvement et lisse (ou déplace) la souris pour toi . Pensez à avoir une correction automatique, mais pour vos bras et vos mains. Bizarre.
Cyberpunk 2077 initialement présenté une version de ceci par défaut et n’autorisait pas les joueurs à le désactiver. Plutôt ironique pour un jeu qui consiste à briser le système, hein ?

1. Axe Y inversé par défaut dans FPS
Les jeunes joueurs ne sauront pas de quoi je parle, mais sachez que ce fut une guerre âprement menée pour vos aînés. Je parle de la guerre contre le réglage par défaut de l’axe Y inversé.
C'est pour cette raison que l'objectif était d'imaginer un bâton derrière la tête. Baisser le bâton nous ferait lever les yeux. Cela fonctionne bien dans les simulateurs de vol, car c’est en fait ainsi que l’on fait décoller un avion, mais ce n’est pas idéal pour les jeux de tir à la première personne. Ici, les joueurs aiment généralement voir le réticule aller dans la même direction que la souris. Cela peut être soit vers un raccourci sur le bureau, soit vers la tête d'un ennemi. Valorisation