review lost harmony
Si longtemps, Space Cowboy
L'industrie du jeu vidéo a grandi bien au-delà du concept de poursuite de score et d'action d'arcade. Nous vivons à une époque où l'on peut créer un jeu avec pratiquement n'importe quel concept et l'imprégner d'un noyau émotionnel. Ce médium est beau, chaotique, sauvage et toujours imaginatif.
L'émotion ne peut cependant vous mener jusque-là. Que se passe-t-il lorsque vous prenez un sujet déprimant comme le cancer et que vous le mariez avec une action basée sur le rythme et les contractions? De toute évidence, le cancer n'est pas amusant, mais je ne pense pas Perdu dans l'harmonie essayait de refléter à quel point le cancer peut être terriblement triste.
Perdu dans l'harmonie (iOS, Android, PC, Switch (révisé))
Développeur: Digixart
Éditeur: Plug In Digital, Playdius Entertainment, Digixart Entertainment
Sortie: 21 janvier 2016 (iOS, Android), 21 juin 2018 (PC, Switch)
MSRP: gratuit (iOS, Android), 6,99 $ (PC, commutateur)
Perdu dans l'harmonie se concentre sur un garçon nommé Kaito aux prises avec les conséquences d'apprendre que son meilleur ami, une fille nommée Aya, souffre d'une maladie. Après l'avoir aidée à réfléchir sur les bons souvenirs de leur vie chaque jour, Kaito s'endort et envisage les deux de faire du skateboard loin de créatures étranges tout en écoutant des remix de musique classique. Au fur et à mesure que l'intrigue se déroule, Kaito commence à comprendre qu'Aya ne va probablement pas le faire et à mesure qu'il en apprend plus sur la gravité de son état, l'intensité de chaque séquence de rêve s'intensifie.
Tout comme la façon dont la vie a jeté Kaito une courbe, Perdu dans l'harmonie propulse les joueurs immédiatement dans l'action et attend d'eux qu'ils apprennent le jeu par le jeu pratique. Après quelques minutes, vous comprendrez que Perdu dans l'harmonie est principalement un jeu de rythme avec des nuances de coureur automatique. Un instant, vous tapoterez des boutons au rythme de la musique, avec Guitar Hero défilement -esque, le prochain vous sauterez par-dessus des obstacles comme un jeu de Temple Run .
Je suis vraiment choqué de voir combien de mécanismes différents le jeu intègre dans son premier niveau sans même une explication textuelle de ce qui se passe. Sans expérience préalable avec le jeu, je ne comprendrais même pas le concept d'appuyer sur des boutons pour battre ou d'esquiver des obstacles. Perdu dans l'harmonie juste froid s'ouvre et attend de vous pour y faire face.
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S'il est peut-être assez facile de se réconcilier avec l'idée de base de Perdu dans l'harmonie , le vrai problème réside dans son exécution. Les commandes sont correctes pour les segments lents, mais pas assez raffinées pour le début de l'action. Cela pourrait avoir plus à voir avec les retours ternes que le jeu donne au joueur, car entrer en collision avec des obstacles est difficile à comprendre et la perspective générale de la caméra rend le jugement de la distance difficile.
Pour la majorité des segments, votre personnage est sur un plan plat et vous n'avez qu'à le positionner pour esquiver correctement les objets venant en sens inverse. Cela n'aide pas que la caméra regarde derrière votre personnage, créant des cas où il obscurcit des objets qui montent à l'arrière. Certains segments sont également incurvés et inclinés, ce qui nécessite un carénage constant du joystick pour rester en ligne droite. C'est incroyablement aggravant, mais se transforme en ennui absolu lorsque vous devez jongler avec des pressions sur le bouton de synchronisation.
Les transitions entre la synchronisation des boutons et la plate-forme régulière sont un véritable cauchemar. Vous ne pouvez pas sauter quand le Guitar Hero -le compteur mètre apparaît à l'écran, donc si un objet sur lequel vous pouvez normalement sauter apparaît devant vous et que votre cerveau n'est pas passé en mode esquive, vous finirez par appuyer sur sauter, entrer en collision avec l'objet, confondre une pression sur un bouton et perdre des points doubles.
Échouer un niveau, cependant, est étrangement difficile à faire. Vous devez remplir votre compteur à 50% pour passer chaque étape et vous remplirez automatiquement la plupart de cela en ne faisant rien. Si vous heurtez des obstacles ou si vous appuyez mal sur les boutons, votre compteur chute, mais la collecte de poussière d'étoiles et le fait de toucher les boutons à temps verront votre pourcentage augmenter. Il existe également des orbes bonus qui remplissent automatiquement votre compteur de 10% (trois dans chaque niveau), ce qui signifie que vous pouvez simplement parcourir les endroits les plus difficiles, puis saisir ces orbes, annulant toute stratégie que le jeu exige que vous utilisiez.
Être un port d'un jeu mobile, Perdu dans l'harmonie dispose également d'un contrôle tactile sur le commutateur. Vous pouvez effectuer pratiquement toutes les actions du joy-con, juste avec une meilleure précision. Le mouvement, cependant, ressemble à un énorme pas en arrière et amplifie le problème que vous rencontrez en esquivant les obstacles.
Je pense que la plupart des problèmes du jeu viennent simplement de son style artistique choisi. Cela ne me dérange pas les personnages d'anime, mais les sprites 2D plats mélangés à un monde 3D manquent de profondeur appropriée. Puisque vous courez devant la caméra et que vous vous déplacez entre les objets, il devient presque impossible de comprendre où Kaito est par rapport aux obstacles autour de lui.
Bien que vous puissiez éventuellement vous adapter, le vrai tueur est le manque d'innovation. Perdu dans l'harmonie vous lance toutes ses idées au premier niveau et n'introduit jamais rien de nouveau. Il existe certainement différents arrière-plans, mais vous collecterez toujours de la poussière d'étoile, sauterez des obstacles, éviterez le trafic et écouterez de la musique. Heureusement, la bande originale de Perdu dans l'harmonie est bien fait. Bien que je ne sois pas sûr de me soucier de la musique classique mise à jour selon les normes «modernes», les différentes pièces semblent assez différentes de leurs compositions originales. Il y a aussi des chansons uniques à Perdu dans l'harmonie , avec un hors concours étant un morceau de Wyclef Jean. Cela sort du champ gauche en corrélation avec l'histoire et marque la seule fois où j'ai ressenti un lien réel avec l'intrigue concernant la maladie d'Aya.
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Je ne dirai pas que le traitement de la maladie est quelque chose que le jeu devrait éviter, mais Perdu dans l'harmonie ne vous donne aucune raison de vraiment vous soucier de ses personnages principaux. Ils échangent à peine des mots et vous n'avez jamais une idée de la personnalité des deux personnages. D'ailleurs, chaque séquence de rêve ne correspond même pas aux différents dialogues que Kaito échange avec Aya. Cela ressemble à un assortiment aléatoire d'idées jetées sur une bande sonore classique comme excuse pour être fou.
Je ne comprends tout simplement pas comment vous passez d'une récidive de votre maladie à la planche à roulettes dans un camp de réfugiés. De quelle manière ces deux idées se rejoignent-elles? Ces personnages ont-ils échappé à un camp de réfugiés et succombent maintenant à une maladie non mentionnée?
L'une des fonctionnalités les plus uniques sur les ports mobiles de Perdu dans l'harmonie était un éditeur de niveau. Cela vous permet de créer une scène en fonction de la chanson que vous souhaitez télécharger. Il semble que cela aurait ajouté une énorme quantité de rejouabilité, mais ce n'est pas présent dans ce port Switch (ou même celui du PC). Il existe cependant une deuxième campagne pour Perdu dans l'harmonie , mettant en vedette un robot s'échappant des confins du laboratoire dans lequel il a été construit.
Étonnamment, je pense que cette campagne fonctionne beaucoup mieux que la principale. En plus d'avoir une bande-son complètement originale, le thème réel de chaque niveau est directement lié à l'histoire racontée. Il souffre toujours des mêmes problèmes de contrôle et de perspective, mais au moins l'idée semble plus pleinement formée. Chaque morceau est un peu plus court aussi, mais cela signifie que la difficulté est augmentée d'un degré et que les commandes délicates commencent à grincer rapidement.
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En fin de compte, je ne veux pas être aussi abattu Perdu dans l'harmonie . L'histoire est clairement sincère et la bande originale est bien faite, mais le jeu essaie beaucoup trop de choses avec une mauvaise exécution. J'ai l'impression que la bande originale a été conçue avant que les développeurs ne décident d'y mettre un jeu. Vous pouvez obtenir la même expérience en achetant la bande sonore et en faisant semblant d'appuyer sur des boutons.
Avec un peu plus de concentration et une meilleure conception, cela aurait pu être un voyage relaxant et réfléchi pour faire face au deuil et à la perte. Au lieu de cela, cela ressemble à une façon obstructive d'écouter un album.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)