review kirbys return dream land
Kirby était en ligne pour un jeu Wii des années avant de finalement voir Fil épique de Kirby , un jeu de plateforme qui a transformé l'adorable puffball rose de Nintendo en chaîne colorée et a considérablement changé la formule de la série. De façon intéressante, Fil épique de Kirby était ne pas le jeu que Nintendo a promis pendant toutes ces années - c'était à l'origine un tout nouveau concept dans lequel Kirby avait été inséré rétroactivement.
Nous voici, un an après Fil épique de Kirby , et nous avons enfin le jeu que tout le monde était réellement attendre -- Le retour de Kirby dans Dream Land . Le puffball rose est de retour et prêt à prouver que de bonnes choses arrivent à ceux qui attendent.
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Le retour de Kirby dans Dream Land (Wii )
Développeur: HAL Laboratory
Éditeur: Nintendo
Sortie: 24 octobre 2011
PDSF: 49,99 $
Le retour de Kirby dans Dream Land est un nom approprié pour un jeu qui ramène notre bouffée de crème rougissante à la formule qui l'a rendu célèbre. Il n'est plus fait de fils, il n'a pas été divisé en dix morceaux et il ne roule pas sur des arcs-en-ciel magiques - les directions expérimentales que ses dernières aventures ont barbotées ont été remplacées par le gameplay traditionnel qui Kirby les fans ont grandi avec.
Kirby, Meta Knight, Waddle Dee et King Dedede s'unissent pour aider un extraterrestre perdu à reconstruire son vaisseau spatial sans autre raison qu'une charmante hospitalité. En visitant une variété de niveaux dispersés autour de la planète Pop Star, chacun avec sa propre sélection d'étapes et de boss, Kirby fait encore une fois ce qu'il fait le mieux - manger des ennemis et les avaler pour gagner des super pouvoirs dans une importante collection d'escapades de plates-formes ambroisiennes .
Un grand nombre de capacités de copie classiques sont de retour, y compris les pouvoirs Sword, Flame et Rock. Quelques nouvelles compétences ont été ajoutées pour garder les choses fraîches, telles que le fouet auto-explicatif et la feuille incroyablement utile qui permet à Kirby d'invoquer des rafales de verdure. Comme toujours, Kirby obtient une refonte mignonne avec chaque pouvoir qu'il atteint ainsi qu'une gamme d'attaques contextuelles selon qu'il saute, court, se tient debout ou vise dans une direction spécifique. De plus, Sleep Kirby est de retour - une capacité complètement inutile qui est néanmoins trop mignonne ne pas utiliser.
À divers moments du jeu, Kirby pourra accéder aux super capacités en avalant des ennemis brillants. Ces pouvoirs sont audacieux dans leur force, permettant à Kirby d'invoquer de gigantesques épées, des faisceaux d'énergie contrôlables ou des dragons de flammes rugissants. Ces pouvoirs peuvent non seulement débarrasser des écrans entiers d'ennemis, mais aussi briser des obstacles autrement indestructibles, ouvrant la voie à des sous-étapes spéciales qui contiennent des défis de plate-forme de plus en plus délicats et des boss maléfiques 'Sphere Doomer'.
La capacité standard de Kirby à inhaler des objets a également été renforcée, avec un tremblement de la télécommande Wii créant un vide puissant qui aspire de gros ennemis ou des murs de briques impénétrables. Bien que la plupart du temps facultatifs, il existe des domaines où le succion de Kirby sera crucial, en particulier dans ces étapes facultatives astucieuses.
Pour ceux qui ont des télécommandes supplémentaires, d'autres joueurs peuvent entrer ou sortir à tout moment, se mettre à la place de Waddle Dee, Dedede, Meta Knight ou un Kirby de couleur différente. Fait intéressant, la coopérative revient à Sonic the Hedgehog 2 , avec des joueurs supplémentaires remplissant plus un rôle de 'Tails' que de devenir des personnages vraiment indépendants. Si les joueurs secondaires meurent ou tombent hors de portée de la caméra, ils réapparaîtront à côté du protagoniste rose principal, car les vies et les progrès ne sont menacés que si le premier joueur décède. Les personnages-joueurs non-Kirby ne possèdent pas non plus leurs propres attaques uniques, s'inspirant des capacités de copie Kirby établies (Waddle Dee utilise Spear, Dedede utilise Hammer et Meta Knight utilise Sword).
La coopération est amusante mais entièrement facultative. Il n'y a pas d'énigmes coopératives forcées et alambiquées, invitant plutôt le genre de multijoueur sur canapé que nous avions au bon vieux temps. Avoir des amis à tout moment dans un jeu est tellement plus rafraîchissant que de regarder deux personnages s'aider mutuellement à ouvrir des portes dans des jeux qui cherchent désespérément à justifier leur statut de coopérative.
En fait, le rafraîchissement est un excellent mot à utiliser pour Le retour de Kirby dans Dream Land dans son intégralité. Après une année de jeux complexes et maussades, c'est une bouffée d'air frais d'avoir à nouveau Kirby sur une console, s'en tenant aux bases colorées et adorables d'un bon jeu de plateforme à l'ancienne. Les aventures les plus uniques de Kirby ont été formidables, mais il est ironiquement stimulant que Kirby revienne à un titre conventionnel, en particulier dans une industrie si pressée d'innover. Kirby ne le fait pas avoir besoin pour innover, il a juste besoin d'être amusant; Retour à Dream Land apporte le plaisir à la pelle.
Comme toujours, une grande partie du défi Retour à Dream Land est volontaire. Trouver des objets cachés pour débloquer des sous-jeux et d'autres bonus peut fournir un gameplay considérablement plus exigeant, mais les étapes principales peuvent être conquises par des joueurs de presque tous les niveaux de compétence. Cela dit, ceux qui veulent voir une action de plateforme plus difficile devraient jouer jusqu'à la fin, car quelques-unes des dernières étapes donneront à ces joueurs ce qu'ils recherchent. Bien que le jeu n'augmente jamais la difficulté de hardcore degrés, ces niveaux opposent juste assez de résistance pour satisfaire tous les masochistes sauf les plus désensibilisés.
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Graphiquement, Hal Laboratories ignore adroitement les limites techniques de la Wii et offre un jeu qui est sacrément beau, malgré la définition standard. Les animations de personnages bouillonnent de vie et les environnements sont lumineux et réjouissants. S'il y a des problèmes à trouver, je n'en ai pas vu un seul. Comme avec presque tous Kirby jeux, il y a une excellente bande-son, bien que la sélection de morceaux ne soit pas aussi mémorable que dans d'autres titres.
À bien y penser, la bande originale est la seule vraie plainte que je puisse rassembler à propos de ce jeu. Cela peut prendre six heures solides pour battre la première fois et contient beaucoup de contenu supplémentaire pour le maintenir. Les niveaux sont superbement construits et les combats de boss permettent des confrontations captivantes. En dehors de la musique, il n'y a pas une seule chose à propos du dernier jeu de Hal que je pourrais penser à changer pour le mieux.
Avec son équilibre de difficulté impeccable, sa conception de niveau simple et satisfaisante et sa surcharge insurmontable de charme squishy, Retour à Dream Land offre une expérience de plateforme aussi proche de la perfection que possible. Alors que de nombreux jeux s'efforcent d'être considérés comme de l'art ou d'émuler des films à succès, il devient de plus en plus rare de trouver un jeu vidéo qui se considère simplement comme un jeu vidéo et se consacre entièrement à donner aux joueurs le genre de plaisir authentique et naturel dont beaucoup d'entre nous ont grandi.
Bien que poli selon les normes modernes, Le retour de Kirby dans Dream Land porte l'esprit de l'ère 16 bits dans son cœur, ramenant à une époque où les jeux pouvaient être brillants et heureux sans ressentir le besoin de servir deux boules de cynisme en même temps. C'est le genre de jeu que vous pouviez trouver en abondance sur la SNES et la Sega Genesis, maintenant raffiné sous une forme distillée et finalement supérieure. Les jeux vidéo ne sont tout simplement pas plus purs que Le retour de Kirby dans Dream Land .