review soulcalibur v
Sexe, âmes et épées; il est difficile de ne pas en trouver un enfoncé dans votre visage pendant une SoulCalibur V bataille, ou à tout le moins en regardant le marketing japonais du jeu.
Nous sommes tous conscients, maintenant, que le sexe se vend, ce qui a toujours fait couler la série. De sa femme légèrement vêtue au corps ciselé de ses brutes, chaque entrée de la série a été aussi séduisante sur le plan esthétique qu'un défilé de mode Victoria's Secret et SoulCalibur V n'est pas différent.
SoulCalibur V (PlayStation 3 (testée), Xbox 360)
Développeur: Project Soul
Éditeur: Namco Bandai
Sortie: 31 janvier 2012
PDSF: 59,99 $
Quiconque a suivi la progression de SoulCalibur V sait que le dernier a lieu 17 ans après les événements de IV . S'il y a une chose que la série a toujours fait de mieux que n'importe quel autre jeu de combat, c'est de créer une raison qui est plus que le scénario de tournoi typique - peu importe la façon dont cela pourrait être compliqué - pour que ses combattants se réunissent et battent le goudron les uns des autres.
Retirer une page du Combat mortel livre de contes, SoulCalibur V propose un récit plus ciblé et concis qui supprime les multiples intrigues déroutantes qui affligent de nombreux jeux de combat. Ce qui est présenté à la place est un récit plus profond et plus significatif de la relation entre Patroklos et Pyrrha Alexandra (les enfants de la série Sophitia) et le conflit auquel chacun doit faire face lorsque les légendaires Soul Blade et Soul Edge sont prêts à conduire plus que leur famille à part. Bien que cela ne prenne que quelques heures pour terminer le voyage, amélioré par des cinématiques en jeu et des croquis dessinés à la main, il est bien assemblé et honnêtement, je suis complètement accro jusqu'à ce que le coup final soit frappé.
Aussi bien montée que l'histoire, c'est aussi la caractéristique la plus faible du jeu. Project Soul doit être félicité pour avoir livré quelque chose qui a du poids, bien que les fans occasionnels puissent être un peu déçus de savoir que seule une partie de la liste du jeu a un sens réel aux événements qui ont lieu.
Certes, ce ne serait pas si dérangeant pour la plupart des gens s'il y avait encore des histoires individuelles pour chaque personnage dans le mode Arcade du jeu. Malheureusement, ce n'est pas le cas, et des personnages comme Mitsurugi, Hilde et le personnage spécial Ezio (de Assassin's Creed gloire) sont simplement là pour étoffer la liste des joueurs. Personnellement, le manque d'histoires individuelles n'a aucune conséquence car il peut être une corvée de jouer plusieurs fois dans le jeu pour déverrouiller un casting complet - quelque chose que le jeu garde au minimum avec 21 des 27 combattants disponibles disponibles dès le début - mais pour les joueurs à la recherche d'une expérience solo approfondie, ils peuvent être un peu déçus.
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En plus de l'histoire principale et du mode Arcade - qui peuvent maintenant être séparés par des combattants nés en Europe et en Asie - il existe également un mode Quick Battle et Legendary Souls. La bataille rapide est l'endroit où la plupart des joueurs voudront passer leur expérience hors ligne - en plus de l'excellent mode d'entraînement - car il permet un accès facile à divers degrés d'IA ennemie pour s'entraîner, ainsi que de collecter de nouveaux titres (pensez aux plaques de vanité) à afficher hors ligne. Legendary Souls, d'autre part, est pour les types masochistes, car il est brutalement impitoyable avec sa difficulté à punir. Même si je n'ai pas encore battu ce mode, l'IA est très impressionnante et ne se sent jamais bon marché. Ils utilisent de véritables configurations et offrent des combos très dommageables que je n'ai malheureusement pas les compétences pour éviter, mais cela m'inspire néanmoins d'être un combattant plus fort.
Bien qu'il y ait une quantité modérée de contenu à jouer hors ligne, le dernier de Namco n'a pas une évolution vraiment appropriée de ses modes RPG qui sont devenus synonymes de la franchise. SoulCalibur IV a eu le défi de la tour, qui a mis les combattants dans des situations de combat uniques et difficiles et a récompensé leur succès avec des objets pour le créateur du personnage du jeu, tandis que SoulCalibur V récompense plutôt les joueurs quel que soit le mode avec un niveau de joueur global.
À mesure que les joueurs progressent dans les niveaux, ils débloquent automatiquement de nouveaux équipements pour le créateur de personnage amélioré. Bien que l'omission d'un nouveau mode défi soit surprenante, le fait que je puisse obtenir de nouveaux équipements en jouant à n'importe quel mode que je veux fait plus que compenser. Les jeux de combat devraient être axés sur les combats, en particulier avec des adversaires vivants et respirants. Donc, moins je dois me mêler d'un autre mode, mieux c'est.
Maintenant, les gens peuvent être enclins à blâmer les lacunes du joueur solo sur le fait qu'il s'agit d'un travail précipité potentiel (car sa fenêtre de sortie a été fixée dans la pierre il y a près d'un an) et cela peut être vrai. Quoi qu'il en soit, la vérité est principalement insignifiante car elle possède le gameplay le plus raffiné et le plus raffiné de la série depuis SoulCalibur II - quelque chose de bien plus important que n'importe quel nombre de modes solo.
La vitesse était une grande partie de la raison pour laquelle mes amis et moi avons apprécié le deuxième versement, et SoulCalibur V capture parfaitement son essence avec des ajouts nouveaux et raffinés. Le Quick Step, Just Guard et Guard Impact ajoutent de nombreuses options pour le joueur à l'esprit défensif, tandis que les nouvelles attaques de front Brave et Critical ouvrent des stratégies pour infliger des dégâts punitifs. Il ne faut pas longtemps pour se familiariser avec les nouvelles fonctionnalités, de sorte que les vétérans et les nouveaux venus mettront rapidement ces compétences en œuvre dans leurs répertoires de combat.
Quoi SoulCalibur V manque dans ses modes hors ligne, il fait plus que compenser avec une solide diffusion en ligne. Toutes les normes, telles que le jeu classé et un système de lobby à six joueurs, doivent être trouvées. Le système de lobbying est exceptionnellement fluide, avec sa configuration de type diffusion en direct. Les joueurs en attente peuvent voir chaque match en cours dans un mode fenêtré, leur permettant de continuer à discuter par SMS avec ceux qui n'ont pas de micro, ou de le faire exploser en plein écran pour profiter de chaque centimètre de l'action. C'est une simple touche comme celle-ci qui contribue grandement à rendre l'expérience plus personnelle - renforcée par le gameplay dépendant et principalement sans décalage.
La fonctionnalité en ligne la plus unique devrait être son mode Global Colosseo. Dans ce mode, les lobbies sont d'abord désignés par régions (Amérique du Nord et Centrale, Europe et Moyen-Orient pour n'en nommer que quelques-uns), puis séparés par zones. Une fois qu'un lobby est sélectionné, les joueurs peuvent participer à des tournois, des lobbies aléatoires et peuvent même discuter directement avec des joueurs en attente de configurer d'autres lobbies ou de se faire de nouveaux amis / rivaux. C'est assez simple dans son exécution, mais offre plus de variété pour que les joueurs fassent partie d'une communauté de combat et ne se contentent pas de rebondir à partir de matchs aléatoires toute la journée.
SoulCalibur V fait autant de bien que de mal lorsqu'il s'agit de fournir le package de jeu de combat parfait. Alors que la partie solo est criblée de l'absence de modes qui ont fait de la série ce qu'elle est aujourd'hui, son aspect le plus important - un gameplay bien équilibré - dépasse de loin mes attentes. Je voulais que cette révision soit terminée au moment du lancement du jeu, mais après avoir attendu que la ligne soit remplie de nouveaux adversaires, il est devenu difficile de cesser de vouloir jouer un autre jeu. Un véritable témoignage de l'importance du gameplay sur les inclusions de modes supplémentaires et c'est la principale raison pour laquelle SoulCalibur V est le premier titre à jouer cette année.