review earths dawn
Si Vanillaware faisait Gears of War, ce serait tout
Prenez une pincée de Odin Sphere's art et gameplay, mélanger dans certains Chasseur de monstre broyage de butin, et répétition, et ajouter un smidgen de Armement de guerre pour la saveur. Laisser mijoter et servir à la fois numériquement et au détail à quelques privilégiés qui ne se sont pas contentés d'acheter Battlefield 1 , Titanfall 2 , ou Skyrim: édition spéciale .
L'aube de la Terre ce n'est pas mal, et ce n'est pas génial. Je pense que celui-ci va manquer à la plupart, mais certains d'entre vous le creuseront certainement.
principales différences entre c et c ++
L'aube de la Terre (PC, PS4, Xbox One (testés))
Développeur: OneorEight
Éditeur: Rising Star Games
Sortie: 1 novembre 2016 (Digital), 28 octobre 2016 (EU Retail)
PDSF: 29,99 $
L'aube de la Terre est un cyberpunk apocalyptique 2D à défilement horizontal et / ou hack-and-slash qui emprunte beaucoup à ses influences, ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Vous avez un style artistique dessiné à la main similaire à celui des jeux Vanillaware qui l'ont influencé (bien que je dirais qu'il n'est pas aussi coloré ou mémorable), des niveaux disposés comme un jeu Metroidvania et des personnages et des conceptions ennemies qui se sentir arraché directement de Armement de guerre , pistolets tronçonneuses et tout.
La plupart des gens seront probablement attirés par le style artistique qui est évidemment agréable pour les yeux. Vous visiterez des endroits dans les États-Unis post-apocalyptiques qui ont été pratiquement détruits par des extraterrestres, y compris de nombreuses grottes dans lesquelles ils aiment apparemment traîner. Aussi beaux que soient les niveaux, les ennemis sont à l'inverse tout aussi horribles. Vous découperez, découperez et tirerez des choses telles que des humanoïdes à échelle de gris qui ressemblent au criquet de Engrenages , des robots géants en forme d'animaux et des ennemis plus effrayants comme le Grim Reaper et les golems rocheux géants. Bien que tout semble décent, un manque de variété chez les ennemis finit par le rendre un peu moins impressionnant à la fin.
Vous pouvez jouer en tant que personnage se présentant comme un gars ou une fille avec quelques têtes personnalisables à choisir de joindre à leur Armement de guerre -corps semblables. Les hommes sont particulièrement épais, tandis que les femmes sont minces et commencent avec un équipement qui ressemble plus à une strip-teaseuse futuriste qu'à quelqu'un partant en guerre avec des extraterrestres. Rien d'aussi bizarre que les seins et le cul géants trouvés dans Couronne de dragon , mais chaque armure que j'ai rencontrée avait la fenêtre de poitrine obligatoire en haut, que vous aimiez ou non. Tout au long du jeu, vous débloquerez également la possibilité de créer quelques produits cosmétiques de base pour votre personnage, alors que je jouais en tant que femme, j'ai trouvé des accessoires pour les cheveux, des lunettes, des nuances et un chapeau; rien de trop sophistiqué ou créatif, et ne venant que d'une seule couleur, mais mieux que pas d'options.
La répétition vient avec le genre, mais L'aube de la Terre parvient à étirer sa petite quantité de contenu à l'extrême. Il n'y a qu'environ sept niveaux différents, mais les développeurs ont réussi à y insérer une centaine de missions. Les missions sont sélectionnées dans le menu, puis vous êtes placé dans le niveau pour terminer la tâche qui vous est confiée, ce qui est plus que probable aller tuer certaines choses à quelques petites exceptions, ce qui signifie que vous verrez les mêmes zones et mêmes ennemis à répétition. En plus de cela, chaque mission a des compétences à débloquer en fonction des performances pendant le niveau, et certaines missions vous obligent à les compléter plusieurs fois pour obtenir tous les biens. Pendant que vous gagnez de l'XP et améliorez votre personnage, les compétences sont principalement débloquées en terminant des missions. Les dispositions de niveaux varient et sont visuellement différentes, mais les ennemis restent généralement les mêmes en dehors de la difficulté et de quelques changements de couleur mineurs.
Il a beaucoup plus en commun avec Chasseur de monstre que de dire Sphère d'Odin , car il existe différents types d'armes à débloquer qui contrôlent tous différemment. Vous commencez avec une épée et un pistolet de base avant de débloquer la possibilité d'utiliser un énorme sabre, une arbalète et finalement un shuriken. Le combo épée et pistolet offre les mouvements les plus variés et déverrouillables, mais personnellement, j'ai fini par m'en tenir principalement à l'épée large car elle frappe le plus fort et fait le travail avec le moins de brassage de boutons, même si je devais entendre les trois mêmes combinaison d'effets sonores pratiquement des milliers de fois.
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Les armes à feu ont des munitions illimitées, au cas où vous vous poseriez la question, et la santé est limitée, bien que chaque mission vous fournisse un nombre spécifique de vies pour l'accomplir. Le mouvement est plutôt fluide avec la capacité de doubler le saut, de se précipiter et de réaliser des combos incroyablement longs en l'air sans jamais toucher le sol. Au début, je me sentais impressionné par moi-même, mais à la fin, je me suis retrouvé à faire le même double saut, attaquer trois fois, airdash, attaquer trois fois le combo jusqu'à ce que je manque de tirets.
Ceux qui espèrent une histoire profonde ou intéressante seront déçus, car cela a un niveau très superficiel et des `` extraterrestres envahis de base '', maintenant allez raconter leur histoire de cul racontée à travers des cinématiques génériques qui montrent essentiellement un GIF d'un personnage battant la mâchoire. Vous pourriez probablement deviner toute l'histoire sans jouer au jeu car c'est vraiment aussi basique.
L'aube de la Terre pourrait être un bien meilleur jeu que s'il était juste un peu plus concentré et raffiné. De nombreux problèmes avec le jeu auraient pu être résolus en faisant simplement des missions quelque chose que vous pourriez faire dans chaque niveau à votre rythme sans les charger séparément un par un à partir du menu principal. La conception de niveau se prête à un gameplay de type Metroidvania, mais les missions elles-mêmes vous déposent sur la carte et vous indiquent exactement où aller et quoi faire, par opposition à vous laisser errer librement et faire comme vous le souhaitez en terminant des missions en cours de route.
Même avec ses défauts, je pense que beaucoup de gens apprécieront L'aube de la Terre , mais je ne m'attends pas à ce que ce soit un hit ou même un classique culte. Si quoi que ce soit ceux affamés pour quelque chose de similaire à Sphère d'Odin ou un beat-em-up de style RPG pourrait en tirer du plaisir, alors que la plupart trouveront la répétition un peu trop.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)