review a morticians tale
Votre destination de desquamation
Mon meilleur ami a été directeur de funérailles pendant environ sept ans. Mec amusant, super positif, vraie personne. Pas du tout le genre de goule pâle et effrayante que vous pourriez imaginer quand je dis «directeur de funérailles». Personne ne lui dit, mais il est peut-être la personne la plus chaude, la plus gentille et la plus maladroite que j'ai jamais eu le plaisir de connaître.
Le travail l'a presque tué.
Peu importe à quel point vous êtes positif et optimiste, l'entreprise de la mort est un tueur. Après sept ans de parents en deuil, de tragédie humaine, de politique de bureau poignardée et d'une culture de travail dont Gordon Gecko serait fier, il n'était pas épuisé - il était un cratère fumant. Il a donc démissionné, arrêt complet, changement de carrière total. A quitté l'entreprise et n'a jamais regardé en arrière.
Il y a un an, ma copine a également changé de piste. Seulement, elle ne fuyait pas le monde funéraire, elle a commencé à sprinter tête baissée. Elle est retournée à l'université pour des services funéraires, a obtenu sa liste de blanchisserie de vaccinations et de chèques pour lui permettre de travailler avec des cadavres, et est revenue à la maison avec une brassée de manuels scolaires dégoûtants qu'elle aime partager avec moi. Il y a beaucoup de raisons pour son changement de carrière, mais fondamentalement, elle croit en la positivité de la mort. Une nouvelle école de pensée qui prône un changement culturel dans notre façon de penser et de parler de la mort, une école qui vise à faire disparaître le mystère et la peur qui entourent la mort et à la sortir de l'ombre pour ainsi dire. Elle n'est pas naïve au sujet du travail qu'elle entreprend, mais elle veut faire ce qu'elle peut pour l'améliorer.
Pourtant, je m'inquiète pour elle.
Alors voici L'histoire d'un morticien . Un jeu sur les pressions et les défis de travailler avec les morts, mettant en vedette un protagoniste qui ressemble beaucoup à ma petite amie, dans une situation qui ressemble beaucoup à celle dans laquelle mon meilleur ami s'est retrouvé il n'y a pas si longtemps. Je voulais savoir si le jeu parlerait de la réalité du travail dans un salon funéraire, s'il donnerait aux joueurs un aperçu derrière le rideau d'une entreprise que peu de gens comprennent vraiment. L'histoire d'un morticien fait plus que cela. Il offre non seulement une vue sur ce monde, mais un aperçu d'un avenir meilleur pour lui.
L'histoire d'un mortcien (PC)
Développeur: Laundry Bear Games
Éditeur: Laundry Bear Games
Sortie: 18 octobre 2017
PDSF: 14,99 $
Charlie est un jeune embaumeur fraîchement sorti de l'université qui vient de commencer chez Rose and Daughters, une maison funéraire maman et pop. Bien que vous ne quittiez jamais le salon funéraire, les courriels sur l'ordinateur de travail de Charlie peignent un monde beaucoup plus vaste autour d'elle. Celui où elle équilibre sa vie personnelle avec la nature exigeante de son travail, échange des ragots avec ses collègues et connaît le baseball intérieur du monde funéraire. C'est à travers ces courriels que la part du lion de l'histoire est racontée.
Avec les petites tranches de vie et les faits funèbres intrigants (gracieuseté d'un bulletin d'information véritablement intéressant) qui sont introduits goutte à goutte dans sa boîte de réception, un récit émerge. Pour Charlie, la mort n'est pas seulement un travail, c'est une vocation. Elle est morte de bout en bout. Elle veut faire ce qu'elle peut pour rendre le processus aussi simple et sain que possible pour toutes les personnes impliquées, en respectant les souhaits des défunts et en traitant leurs restes terrestres avec la révérence qu'ils méritent, tout en faisant ce qu'elle peut pour le deuil.
Heureusement, Rose and Daughters est dirigée par un propriétaire compréhensif et attentionné sympathique aux vues de Charlie. Amy, la propriétaire, est elle-même directrice de funérailles de longue date et fait de son mieux pour que Charlie se sente à l'aise dans son travail et l'aide à grandir. Si tout cela semble un peu trop gai et confortable, c'est parce que c'est le cas. Les nuages de tempête ne tardent pas à se rassembler.
En tant que maison privée dans une industrie de plus en plus homogénéisée et d'entreprise, Rose and Daughters a du mal à rester à flot, tout comme de nombreux petits salons funéraires dans le monde réel. Combinez cela avec l'épuisement implicite d'Amy (un risque de carrière omniprésent), et il ne faudra pas longtemps pour que l'e-mail redouté arrive dans la boîte de réception de Charlie. La maison a été vendue à une chaîne de sociétés et de graves changements arrivent.
Ce n'est pas tout à fait le Grim Reaper qui frappe à la porte, mais c'est proche.
Le gameplay réel est divisé en petits segments discrets similaires à la journée moyenne d'un directeur de funérailles. Après avoir vérifié vos e-mails du matin et siroté du café, vous commencez le travail du jour en embaumant un cadavre. Tout est pratique, pénétrer dans les ravines d'un cadavre, masser la rigueur, drainer le sang et pomper les veines pleines de liquide d'embaumement. Enfin, vous abandonnez les gommages et les gants pour un modeste costume noir et assistez aux funérailles du même défunt que vous venez d'avoir sur la dalle il y a quelques minutes, en frottant les coudes avec les endeuillés et en deuil.
Si cela semble un peu surréaliste, je vous assure que c'est par conception. L'histoire d'un morticien capture parfaitement le monde particulier dans lequel vit un directeur de funérailles. D'une part, c'est un travail. Tout comme Charlie, des millions de directeurs de funérailles se rendent au travail chaque jour, enfilent leurs gants en caoutchouc et se mettent à faire un travail très sale et très exigeant.
Mais d'un autre côté, les funérailles sont aussi l'une des expériences les plus personnelles de la vie (ou la fin de celle-ci au moins). Pour les proches survivants et les proches du défunt, c'est un moment de deuil, de vulnérabilité et de choc. Être un bon directeur de funérailles consiste en partie à être là, à offrir un respect approprié aux défunts et à offrir la fermeture à ceux qui restent. C'est un travail, bien sûr, mais c'est aussi quelque chose de plus, quelque chose qui fait la différence entre une carrière et un style de vie. Cette L'histoire d'un morticien offre un aperçu de ce monde et ses défis uniques sont un exploit impressionnant.
Le véritable travail d'embaumement et de crémation est assez simple. Ceci n'est pas un Centre de traumatologie comme l'embaumement qui demande une dextérité ou des réflexes incroyables. Le jeu n'est pas là pour vous tromper ou noter votre travail, il est là pour vous guider dans les étapes.
Vous nettoyez d'abord le corps et le rasez le cas échéant. Même dans le style dessin animé et la teinte lavande agréable du jeu, cela peut sembler étrangement personnel. C'est à la fois légèrement maladroit et étrangement réconfortant, un dernier peu de toilettage pour quelqu'un passé de ce monde à l'autre. De là, vous entrez dans le vif du sujet du processus d'embaumement, les incisions, les tubes et les produits chimiques du travail. Ceux qui ne connaissent pas ce qui se passe sur la plaque d'embaumement sont susceptibles de surprendre (les couvre-yeux hérissés utilisés pour garder les yeux fermés du défunt pendant les funérailles ressemblent plus à des dispositifs de torture qu'autre chose, et tout le monde ne sait pas combien broyage des os est impliqué dans une crémation), mais le processus didactique doux et l'incapacité de vraiment gâcher quoi que ce soit font du travail une expérience sans pression.
L'histoire d'un morticien omet sagement certains des éléments les plus horribles de l'embaumement (glissement de peau, gaz tissulaire, purge ). Ce n'est pas un coup d'œil voyeur sur la façon dont certains corps peuvent être sanglants et désordonnés - c'est un regard respectueux sur un travail et une industrie peu compris.
Mais même en reconnaissant cela, il y a une partie sombre de moi qui aurait aimé voir un peu plus de profondeur pendant les segments de laboratoire. L'embaumement est un travail beaucoup plus physique et nuancé que ce que la plupart des gens ont tendance à réaliser, sans risque d'erreur. Obtenir un trocart suffisamment profond dans le corps pour drainer les organes appropriés est un entraînement du haut du corps consistant à pousser et à pousser. Coudre une bouche n'est pas comme recoudre un pantalon, c'est une boucle-de-boucle compliquée entre les mâchoires et les tissus. Mélanger du liquide d'embaumement est un art à part entière. Je comprends pourquoi L'histoire d'un morticien le garde léger, et dans l'ensemble je pense que cela fait un meilleur jeu, mais cela m'a quand même laissé un peu plus de la part du labo.
Ce sont les petits détails qui apportent L'histoire d'un morticien vivre. Les petites choses qui sonnent fidèlement au monde funéraire, comme un petit enfant au coin du salon funéraire, jouant avec impatience à un jeu portable pendant que les adultes pleurent. Les étranges extraits de conversation que vous pouvez entendre entre des personnes en deuil qui ne savent pas trop quoi dire ni comment se gérer. Ou ma petite touche préférée, la façon dont la structure des prix change sur le site Web du salon funéraire après son tour d'entreprise. Finis les tarifs et les frais clairement énoncés des anciennes Rose and Daughters, remplacés par des packages de niveaux bronze, argent et or, langage qui lie subtilement combien vous dépensez avec combien vous vous souciez.
La partie la plus déprimante de L'histoire d'un morticien n'est pas le mort. Ce ne sont pas les parents en deuil, la vie écourtée ou même les funérailles peu fréquentées qui trahissent une vie de solitude et d'isolement. C'est l'affaire. La poignée d'étau conçue pour arracher chaque dernier centime d'un cadavre. Le cynisme de la vente incitative des endeuillés. Le piétinement des derniers vœux dans l'intérêt de vendre un enterrement plus grand et plus audacieux qui poussera le résultat net quelques tics vers le haut. C'est la même pression qui a presque brisé mon ami et ce qui m'inquiète le plus à propos de l'entrée de ma petite amie dans l'industrie.
Mais il y a aussi du réconfort dans L'histoire d'un morticien . Savoir que nous ne sommes pas seuls à penser qu'il doit y avoir une meilleure solution. Une contre-culture funéraire croissante prend de l'ampleur, avec une toute nouvelle génération de mortuaires et de directeurs de funérailles ouvrant des portes et offrant des alternatives aux grandes chaînes funéraires qui dominent actuellement l'industrie.
La mort ne devrait pas être quelque chose dont nous ne parlons pas et l'entreprise de la mort n'est pas quelque chose qui devrait exister dans l'ombre. L'histoire d'un morticien fournit un excellent moyen de se joindre à cette conversation tout en mettant en lumière une entreprise mystérieuse qui préférerait rester cachée dans l'obscurité. C'est un jeu court, seulement une heure ou si longtemps, mais il laisse un impact bien au-delà de sa durée d'exécution. Donnez-lui une chance, et cela pourrait juste changer votre façon de penser la mort.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
protocoles utilisés dans chaque couche du modèle osi