review frozen cortex
Robo-sport-ball
Même si cela peut être facile à voir Cortex congelé et le rejeter immédiatement car il semble être enraciné dans le football américain (le meilleur football), je tiens à préciser que aucune connaissance en football américain ou sportz n'est nécessaire pour en profiter Cortex congelé .
Cortex congelé est avant tout un jeu de stratégie. Il partage beaucoup avec le titre précédent des développeurs, Synapse gelée , mais est suffisamment différent pour se sentir comme un jeu complètement nouveau.
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Cortex congelé (Linux, Mac, PC (revu))
Développeur: Mode 7
Éditeur: Mode 7
Date de sortie: 19 février 2015
PDSF: 24,99 $ (contient deux exemplaires)
«Cortex» est un sport de balle futuriste joué par des robots. Les règles sont assez simples: placer le ballon dans la zone de fond opposée pour marquer sept points. Si un robot portant le ballon passe par-dessus l'un des carrés en surbrillance de la zone médiane avant de marquer, deux points sont immédiatement ajoutés au total de points de cette équipe. Pour gagner, un joueur doit simplement avoir plus de points que l'autre équipe et possession du ballon à la fin du jeu, ce qui se produit après un certain nombre de tours.
Une fois le ballon acquis, le joueur peut courir ou passer avec, et il y a une limite au nombre de passes pouvant être effectuées en une seule possession. Le ballon peut également être déplacé vers l'avant à tout moment. Les robots qui ne bougent pas sont considérés comme bloquants, et tout autre robot qui se trouve à proximité de ce robot immobile sera frappé et désactivé pendant une courte période.
Le gameplay sera familier à ceux qui ont joué Synapse gelée . À l'aide de la souris, les joueurs peuvent tracer le chemin de chaque robot pour le prochain tour, et peuvent même le faire pour les robots de l'équipe adverse. Ensuite, les joueurs peuvent regarder les événements se dérouler avant de s'engager sur quoi que ce soit. Les joueurs dévoués prendront leur temps et traceront de nombreux scénarios alternatifs possibles avant de finalement décider du meilleur. Une fois qu'une série de coups est «amorcée», elle est envoyée au joueur adverse (ou IA) et se jouera une fois que les deux joueurs auront terminé.
Les règles par défaut peuvent sembler plutôt limitatives, mais il est possible de créer un jeu personnalisé pour que les joueurs puissent profiter du jeu comme ils l'entendent. En fait, mes moments préférés de Cortex congelé provenait de modes de jeu personnalisés en ligne contre des amis, car nous pensions que le jeu de règles d'origine était beaucoup trop restrictif. Cependant, cela a parfois brisé le jeu.
Tous les modes solo utilisent les règles traditionnelles, il est donc préférable pour les joueurs de s'y habituer et des stratégies qui les accompagnent. Dans le mode de jeu principal, Knockout, les joueurs sont chargés d'amener une équipe aussi loin que possible sans perdre. Une perte entraîne la fin d'un jeu et tous les progrès sont effacés, ce qui est traditionnel pour les jeux de type roguelike. Bien qu'il puisse être frustrant d'aller assez loin et de perdre, la menace de tout perdre oblige le joueur à vraiment penser à chaque mouvement et accorde beaucoup plus d'importance à chaque jeu par rapport aux autres modes.
Entre les matchs, il est possible d'ajouter de nouveaux joueurs à la liste, chacun avec ses propres statistiques. Vous voulez avoir une équipe qui est complètement bestiale au blocage? Repérez ces joueurs! Soyez averti cependant, il y a presque toujours un inconvénient à être très compétent dans quelque chose. Cela peut prendre un certain temps pour obtenir une équipe qui correspond vraiment à un style de jeu, en particulier lorsqu'une seule défaite mettra les joueurs hors de combat et que le pool de joueurs est aléatoire, mais c'est génial de pouvoir personnaliser une équipe.
Le mode Global Cortex League et Randomized League fonctionnent de manière similaire, sauf que ce dernier donne au joueur une équipe complètement aléatoire, comme son nom l'indique. Ces modes garderont une trace des victoires et des pertes des joueurs, et l'objectif est alors d'être simplement le meilleur de l'assortiment d'équipes impliquées tout en personnalisant continuellement l'équipe.
Dans Global Cortex League, obtenir de nouveaux robots implique de dépenser de l'argent pour eux, et l'argent est gagné en gagnant ou en plaçant des paris. Il y a un thème sous-jacent de corruption qui se déroule à la fois dans les modes Knockout et Global Cortex League, et c'est la chance du joueur de participer! Il est toujours intéressant de surveiller le fonctionnement d'une équipe et de se sentir suffisamment en confiance pour placer un pari en fonction des performances passées. Tout comme les paris réels, je suppose! Bien qu'une fois l'écran de paris ouvert et fermé, il ne semble pas y avoir de moyen de le faire remonter.
Tout en jouant, trois narrateurs plaisantent d'avant en arrière. En solo, l'entraîneur adverse se joint généralement aux plaisanteries également. Leur badinage est incroyablement plein d'esprit et suscite souvent un bon rire, bien qu'il n'y ait pas de voix. Leurs personnalités deviennent immédiatement apparentes, et parleront même des matchs précédents et des statistiques, comme prévu par les commentateurs sportifs.
Le nombre d'options à un moment donné est plutôt faible. C'est une situation de type passe-ou-course à l'attaque la plupart du temps, et cela dépend simplement de la situation actuelle. Une fois qu'un joueur décide de lancer le ballon, il doit le conserver jusqu'à ce qu'il soit dans la zone de fond ou retourné. Cela rend l'exécution improbable dans de nombreux scénarios, mais Cortex congelé c'est avant tout des jeux d'esprit avec l'adversaire. «Il est hautement improbable qu'ils courent à ce stade» peut signifier «Je devrais courir» pour l'infraction. Le jeu se terminera une fois que le ballon aura parcouru une certaine distance dans les airs, mais ne pas après une longue course. Cela permet aux courses surprise d'être vraiment efficaces et enlève une certaine efficacité aux longues bombes.
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La carte joue un rôle énorme dans la stratégie car elle place un bon bloqueur dans une intersection importante complètement refuse cette zone à un joueur. Il y a certaines situations dans lesquelles le porteur du ballon ne peut pas marquer, les forçant à créer délibérément un chiffre d'affaires. Les joueurs proches d'une balle au sol courront automatiquement vers elle, ce qui peut être utilisé à l'avantage du passeur dans les situations de retournement. Par exemple, si la défense a des bloqueurs installés à chaque itinéraire possible, l'infraction peut le passer près un défenseur pour les forcer à courir vers lui pendant qu'ils se préparent à se défendre au prochain tour.
En défense, il s'agit de placer des bloqueurs dans des positions clés et de forcer l'adversaire dans le moins d'options possible. Oh, et toujours conscient des passes du «Je vous salue Marie». Souvent, j'ai mis en place une défense solide et je ne l'ai pas changé pour une poignée de tours, ce qui rend le jeu parfois trop simple. Si un joueur est en avance d'un certain score, l'adversaire peut ne pas être en mesure de revenir dans le temps, ce qui rend inutile d'essayer. En fait, le nombre de situations «impossibles à gagner» dans Cortex congelé J'ai rencontré peut facilement retirer beaucoup d'enthousiasme du jeu.
Sa stratégie n'est ni trop simple ni trop profonde, mais se situe quelque part dans la zone grise entre les deux. Le nombre d'options est toujours limité, mais la façon dont ces options sont utilisées est ce qui sépare les gommages des champions. Souvent, j'ai l'impression d'avoir «ça», pour être surpris par une énorme passe qui passe sur chacun de mes défenseurs. D'autres fois, je réalise une course qui non seulement se retrouve dans la zone de fond, mais parcourt également cinq zones de la zone centrale, mettant en scène une énorme victoire de retour.
Les joueurs peuvent également s'affronter en ligne dans une variété de modes. La variation vient généralement de la façon dont les statistiques des joueurs sont réparties entre les joueurs de chaque équipe. La beauté de Cortex congelé Le mode multijoueur est qu'il est facile de jouer à un jeu sur une série de jours, car il ne nécessite jamais que les deux joueurs participent en même temps. Ceci, associé au manque de gameplay ultra-profond, le rend facile à apprécier pour ceux qui ont tendance à avoir un emploi du temps chargé dans la vie.
Les joueurs peuvent personnaliser une équipe pour une utilisation en multijoueur, notamment en divisant les statistiques spécifiquement pour certains robots ainsi qu'en personnalisant l'apparence de l'équipe. C'est vraiment de là que viennent certains des meilleurs matchs: l'équipe dans laquelle les joueurs ont investi personnellement et ont complètement personnalisé.
La musique Cortex congelé est, comme prévu, parfait. Il a des tons futuristes accrocheurs et reprend vraiment aux moments opportuns tout au long du jeu. Les animations du jeu volent vraiment les projecteurs visuellement. J'encourage vivement tous les joueurs à regarder leurs matchs une fois qu'ils sont terminés. Regarder les pièces dans une seule série sans que les joueurs ne tournent entre les deux est un spectacle étonnant.
Il vaut mieux s'approcher Cortex congelé sans aucune notion préconçue. Ce n'est pas du football américain et ce n'est pas seulement Synapse gelée avec une balle. Cortex congelé mélange ces choses ensemble et ressort comme sa propre expérience unique. Il y a un bon équilibre de complexité ici, donc la plupart des joueurs ne devraient pas se sentir dépassés après avoir saisi les bases. L'IA fait un excellent travail pour enseigner au joueur les cordes, en vertu de lui donner des coups de pied, ce qui lui permet de s'acclimater rapidement.
Parfois, cela peut sembler un peu impuissant, car certaines situations deviennent impossibles à gagner, mais cela se résume généralement à la faute du joueur plus tôt dans le match. Cortex congelé est un excellent jeu compétitif à jouer soit par petites poussées soit en sessions plus longues grâce à son style de jeu au tour par tour, et a une très faible barrière à l'entrée pour les joueurs.
(Cette critique est basée sur une copie numérique du jeu fournie par l'éditeur.)