destructoid review shin megami tensei 119636

Il n'y a pas longtemps, Atlus nous a apporté Sphère d'Odin , un jeu d'une beauté saisissante qui nous a rappelé que la PS2 n'est pas quelque chose que nous devrions mettre de côté, maintenant que nous sommes dans le monde des processeurs cellulaires et des câbles HDMI. Maintenant, ils ont apporté une autre raison de garder l'ancien système à portée de main - personne 3 , une partie de la Shin Megami Tensei la franchise.
Je n'avais jamais touché ni le Personne série ni la Shin Megami Tensei ligne avant, donc je n'avais aucune idée de ce dans quoi je m'embarquais avec ce jeu. J'avais peur d'être tellement chargé de trame de fond et de concepts abstraits que je voudrais me tirer dessus. Heureusement, le jeu est relativement autonome et allège la charge - bien qu'il vous donne toujours beaucoup de raisons de se tirer une balle. Les bons aussi.
(Avis singe Linde ici : tag-teaming personne 3 cette semaine avec Brad est notre mystérieux guest reviewer, récemment libéré de son incarcération de sept ans dans les entrailles d'une prison secrète illégale. A bout de forces et priant pour la mort, leur dernier souhait était de revoir ce jeu. J'ai accepté, ne serait-ce que pour desserrer sa poigne d'étau sur mon col alors qu'ils crachaient du sang sur mon visage dans un horrible râle de mort. Profitez-en, tout le monde !)
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Brad Riz
Vous, votre moi sans nom, venez d'être transféré à Gekkoukan High, vous gagnant instantanément l'aura du nouvel étudiant mystérieux transféré. Peu de temps après, vous vous promenez tard dans la nuit lorsque l'horloge sonne soudainement minuit et que l'heure sombre arrive. Presque tout le monde autour de vous se transforme en cercueil planté dans le sol, et peu de temps après, vous êtes poursuivi par un inconnu chose . Heureusement, l'une des filles qui vit dans votre dortoir vous attrape et vous traîne sur le toit au milieu de la confusion.
Les bêtes griffent la porte et d'autres grimpent sur le côté du bâtiment. Votre nouvel ami, Yukari, est visiblement assez effrayé. Il ne reste plus beaucoup de temps maintenant, car certaines de ces méchantes créatures se rapprochent. Que reste-t-il à faire ? Elle sort un pistolet et le pointe vers son front. Elle est attaquée par l'une des bêtes et le pistolet atterrit près de vous. En le saisissant, vous vous rendez compte qu'il n'y a qu'une seule façon de s'en occuper. Vous placez le pistolet sur votre tempe et appuyez sur la gâchette. C'est le monde de personne 3 .
Il y a un certain nombre de personnes qui peuvent éveiller des personnalités en elles-mêmes. Pour ce faire, ils utilisent des évocateurs, qui prennent la forme d'un pistolet pour forcer le personnage en eux à sortir, car ils n'apparaissent qu'en période de stress extrême. Maintenant que vous avez montré votre capacité, d'autres personnes avec des personnalités se révèlent. Maintenant que vous avez été découvert par SEES, un groupe de personnes avec des personnages qui combattent ces ombres, vous avez un but dans votre vie capricieuse. Ah, mais il y a cette voix mystérieuse, qui a mentionné quelque chose il y a environ un an…
Alors, que pouvez-vous faire, maintenant que vous faites partie d'une équipe surnaturelle, mais que vous n'êtes encore qu'un adolescent ? Quoi d'autre? Va à l'école. Une grande partie de la mise à niveau de vos personnages (vous êtes la seule personne qui peut changer de personnage parmi les autres dans le jeu) réside dans les relations sociales que vous formez avec les autres. Ainsi, vous allez à l'école, rejoignez des clubs et interagissez avec des amis et des amants potentiels. Lorsque vous rentrez chez vous, il y a des études, des achats et des meurtres de démons à faire.
L'heure sombre est un moment spécial qui existe entre minuit et le lendemain. C'est quand les gens normaux sont transformés en cercueils et sont complètement inconscients de ce qui se passe. Ombres, les monstres qui peuplent personne 3 , affectionnent particulièrement votre école, qui s'est transformée en cette tour colossale qu'est le Tartare.
Il y a eu une surabondance de RPG pendant un certain temps, et j'ai eu peu de raisons de sortir et de ramasser presque n'importe lequel d'entre eux. Même les RPG tactiques, un de mes grands favoris, se sont un peu asséchés, laissant mes copies de Brave fantôme ou La Pucelle encore non joué. personne 3 bouscule cependant le genre en inscrivant le joueur dans une routine avec la gestion d'une vie sociale, le bien-être de la fête (tant en termes de fatigue que de santé), ainsi que la lutte contre les Ombres dans le Tartare. Cela permet une expérience plus complète.
J'ai plus l'impression d'être le personnage principal de personne 3 , me donnant un bien plus grand attachement. En ce qui concerne la gestion des relations, cela se passe comme une simulation de rencontres pour moi - il y a certains personnages qui m'attirent beaucoup plus, et j'ai un bien plus grand sentiment de récompense. Gérer la relation est quelque peu simpliste, mais il serait irréaliste de s'attendre à ce que le jeu ait la profondeur d'une simulation de rencontres à part entière.
Lorsque vous vous battez dans le Tartare, les ennemis parcourent l'écran et les attaquer vous envoie dans un menu de combat au tour par tour. Les transitions sont extrêmement rapides, et c'est plutôt agréable à voir. Une fois au combat, vous ne contrôlez que vous-même, mais vous pouvez donner des suggestions générales à vos coéquipiers sur la façon d'agir. Heureusement, l'IA de l'ordinateur gère bien la fête, les personnages se guérissant si nécessaire et prenant soin les uns des autres. Je n'ai pas à garder les membres de mon groupe et je peux donc me concentrer plus étroitement sur la bataille en cours.
Vous collectez des personnages à la fin des batailles, apparaissant dans le cadre d'un mélange de cartes, ou en fusionnant des personnages qui sont actuellement en votre possession pour en former de nouveaux. Au fur et à mesure que vos personnages se battent avec vous au combat, ils montent de niveau, débloquant de nouvelles capacités. Les fusionner peut donner une expérience bonus, vous aidant à créer des personnages plus puissants. Cela peut devenir une procédure compliquée, essayer de gérer vos personnages en plus de tout le reste, mais ce n'est pas trop mal.
À la fin de la vie de la PS2, ce jeu parvient toujours à garder une belle apparence en utilisant des cinématiques d'anime au lieu de la modélisation 3D. La qualité d'animation de ces cinématiques est excellente, et tout comme les cinématiques de Guilty Gear, je souhaite que cela soit transformé en un anime à part entière. La qualité est celle d'un OVA bien fait plus que celle d'une série typique. Là encore, c'est juste le Japanator en moi qui parle. Dans le jeu, les graphismes sont stylisés pour correspondre à l'anime. Pour correspondre à la qualité de l'animation, la musique de ce jeu atterrit dans un genre difficile à définir qui mélange J-Pop, un peu de techno et quelque chose d'indéfinissable que je ne peux décrire que comme le son de l'art vectoriel. L'édition collector est livrée avec la bande originale, alors écoutez-la et vous comprendrez.
Une partie de la beauté de ce jeu réside dans la localisation. La conversation entre les personnages semble très naturelle, et lorsque vous construisez une relation avec d'autres personnages, vous avez en fait un certain intérêt pour ce qu'ils ont à dire. Cela ne veut certainement pas dire que vous allez Comme tous les personnages, mais au moins ils valent la peine de parler. Certaines des parties sont doublées, et les sélections sont de premier ordre, avec des doubleurs comme Vic Mignogna (Ed, Fullmetal Alchemist ) et Michelle Ruff (Rukia, Eau de Javel ). Mon souhait personnel est que le jeu soit entièrement interprété par la voix, car parfois les personnages ne parleront que la première ligne, puis laisseront le reste au texte. Lorsqu'un dialogue est en cours, agissant généralement comme une cinématique dans le jeu, il sera entièrement interprété par la voix.
Maintenant, il y a vraiment un problème à régler quand il s'agit de personne 3 . Comme Penny Arcade mentionné , il y a le problème avec ces lycéens qui se tirent à plusieurs reprises dans la tête afin de faire ressortir leur personnalité. L'imagerie qu'il contient est puissante et, bien qu'efficace, elle peut être quelque peu obsédante. Personnellement, j'en suis absorbé, même si cela me taraude dans le dos. Je ne vois cela comme un problème pour personne, sauf peut-être pour la foule de Jack Thompson.
Le jeu offre tellement de contenu qu'il vous donne la possibilité de le rejouer et de vivre une nouvelle expérience, sans vous forcer à atteindre une véritable fin. Entre gérer les relations de votre personnage et trouver de nouveaux personnages à utiliser, ce RPG commencera à donner Tactiques Final Fantasy une course pour mon RPG le plus joué.
Verdict : Achetez-le !
Note : 10/10
Voici un nouveau concurrent!
Réviseur invité mystérieux
La chose la plus frappante dans le jeu est le contraste – il y a un côté sombre et un côté clair qui se déroulent à la fois. Tout comme la moitié du jeu est l'exploration de donjons Dark Hour et l'autre moitié est des jours d'école ensoleillés, il y a des problèmes de surface et des insinuations invisibles. Le mot Persona signifie le masque ou la façade présentée pour satisfaire les exigences de la situation ou de l'environnement, et c'est ce qu'ils sont - vous invoquez différentes personnalités en fonction de la façon dont leurs compétences correspondent aux ennemis, et vous dites aux gens dans votre vie exactement ce qu'ils sont. ils veulent entendre pour gagner leur confiance. Vous n'êtes pas le seul à faire cela non plus – il y a des sous-intrigues intrigantes parmi les personnages principaux qui suggèrent que peut-être que les amis que vous connaissez sont en train de mettre en avant leur meilleur visage aussi.
Parce que vous avez besoin d'élever vos qualités personnelles dans le domaine des Académiques, du Courage et du Charme afin de créer certains liens sociaux (quelqu'un ne sera pas intéressé à vous parler tant que votre charme ne sera pas passé de simple à lisse, par exemple) , le jeu peut parfois sembler sain après l'école - vous êtes récompensé pour avoir fait vos devoirs et vous pouvez même améliorer votre santé en utilisant régulièrement les toilettes pour hommes. Étant donné que la journée est divisée en périodes (matin, midi, après l'école, soirée, etc.) et que vous ne pouvez faire qu'une seule activité par période chaque jour, le défi consiste à gérer votre temps. Même aller au Tartare à l'heure sombre est facultatif, mais si vous ne vous entraînez pas, vous ne serez malheureusement pas préparé pour l'événement mensuel du boss. Mais vous accumulez également votre succès en manipulant les autres, en acceptant avec eux de leur plaire même lorsqu'ils ont tort, et vous avez une chance de voir le pire chez ceux qui vous entourent - les leçons ensoleillées de responsabilité et les habitudes saines deviennent un contraste plutôt agréable avec les éléments sinistres de l'histoire. Très stimulant.
Le truc du suicide est saisissant au début, mais en grande partie, je pense que les médias réagissent de manière excessive. Cela ne semble pas offensant ou comme un élément de valeur de choc; ce n'est qu'une partie d'une palette environnementale très complexe. Après l'ajustement initial, vous le remarquez moins dans le contexte du suicide et plus comme un pistolet de démarrage satisfaisant, bien que légèrement tordu, pour le passage à tabac que vous êtes sur le point de distribuer. Le jeu n'est pas gratuit en vous enfonçant cet élément particulier au-delà de son introduction initiale, et il se marie bien. Vous pourriez y voir le meurtre de soi pour permettre à la Persona (la projection de soi) de dominer.
Je pense que le système de combat est particulièrement agréable - beaucoup de gens sont dissuadés par l'idée que ce jeu demande du travail. Mais le broyage est beaucoup moins important que les liens sociaux - en d'autres termes, vous pouvez broyer tout ce que vous voulez et ne pas être aussi fort que vous le seriez avec les bonnes amitiés. Deuxièmement, les batailles ne sont pas obligatoires – contrairement aux rencontres aléatoires, vous affrontez une ombre itinérante, puis essayez de la frapper avant qu'elle ne vous frappe pour déterminer l'initiative et lancer la bataille. Ils vous poursuivront et essaieront de se battre, mais vous pouvez éviter la majorité d'entre eux si vous essayez seulement d'explorer sans combat. Et au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux, des monstres nettement plus faibles vous fuiront. Il s'agit de se battre plus intelligemment, pas plus fort, qui gagnera la journée, en général. C'est votre système de faiblesse basé sur les éléments standard, mais l'utilisation d'un élément ou d'un type d'attaque contre lequel la faiblesse d'un monstre le fait renverser – et vous permet de prendre un autre tour. En exploitant les faiblesses des Shadows, vous pouvez enchaîner les attaques.
La partie que j'aime le plus, c'est que vous n'êtes en grande partie responsable que de vous-même. Comme Brad l'a mentionné, vous pouvez attribuer des tactiques à vos coéquipiers au combat, mais on peut également leur dire de se déployer et d'explorer un étage du Tartare sans vous, de combattre des monstres et de collecter des objets par eux-mêmes. L'inconvénient, bien sûr, est que lorsque vous mourez, la partie est terminée même si les autres sont toujours debout. Mais cela ajoute un sentiment d'urgence et de risque réel à chaque situation, et vous permet de rester investi dans votre propre développement.
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Les fans de RPG de la vieille école qui aiment la gestion des statistiques et l'exploration de donjons ainsi que les moins traditionnels – comme, eh bien, moi, ceux d'entre nous qui ont besoin d'un petit quelque chose de différent pour garder notre attention dans ce genre – ont quelque chose à aimer ici. À moins que vous ne détestiez complètement le genre entier, il n'y a aucune raison de ne pas l'aimer.
Verdict : Achetez-le !
Note : 10/10
Verdict final destructoïde
Note finale : 10/10