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Le premier morceau de Fallout 3' s DLC est devenu disponible aujourd'hui. Dans le cas peu probable où vous auriez réussi à oublier en quoi consiste cette tranche, c'est Opération: Anchorage , où les joueurs ont la possibilité de visiter un moment charnière de l'histoire de la Tomber monde: la libération d'Anchorage, Alaska de l'occupation chinoise.
«Alors, Conrad», vous demandez: «Comment ça se passe? Existe-t-il des armes futuristes super cool? Le téléchargement vaut-il mon Microsoft Spacebucks / Real Moniez? Est-il vrai que vous avez une connaissance charnelle de ma mère? J'ai les réponses à toutes ces questions et plus encore.
J'ai fait tout le vrai travail. Vous les salauds paresseux suffit de cliquer.
Opération: Anchorage DLC pour Fallout 3 (PC, Xbox 360 (testé))
Développé par Bethesda Softworks
Edité par Bethesda Softworks
Disponible depuis le 27 janvier 2009
J'étais curieux de savoir comment l'équipe de Bethesda allait intégrer la ligne de quête DLC. La dernière chose que je voulais faire était de charger mon jeu et de déambuler sans but dans le désert à la recherche d'un nouvel emplacement. J'en ai fait beaucoup en jouant le jeu principal et, même si cela m'a plu (deux fois), je n'étais vraiment pas impatient de recommencer.
Heureusement, la méthode était si simple qu'elle aurait dû me venir à l'esprit dès le départ. Peu de temps après le chargement du jeu, une nouvelle émission de radio devient disponible sur votre Pip-Boy 3000. Il s'agit d'un appel de détresse d'un groupe de confréries de confrérie qui sont épinglés par Super Mutants. Après avoir voyagé à la source de l'émission et affronté la menace, vous vous trouvez devant un avant-poste d'Outcast. Un peu de conversation révèle que vous êtes juste la personne dont ils ont besoin pour résoudre un autre problème du groupe.
Fondamentalement, l'avant-poste de l'Outcast est une installation militaire d'avant-guerre et ils souhaitent accéder à son arsenal afin de récupérer la technologie douce à l'intérieur et de l'accumuler. La seule façon d'ouvrir la porte de l'armurerie est de terminer un programme de formation dans un module de simulation (c'est comme ceux trouvés dans le scénario du jeu principal). Malheureusement pour eux, ils n'ont pas l'équipement nécessaire pour s'interfacer avec le pod. Heureusement que vous êtes arrivé, car le Pip-Boy 3000 est exactement le type d'ordinateur dont ils ont besoin pour faire fonctionner l'appareil et vous pouvez effectuer la simulation pour eux.
La simulation se décompose en quatre missions, toutes assez linéaires. La première section commence par l'infiltration d'une batterie d'artillerie sous contrôle chinois. Votre objectif est de détruire les trois canons d'artillerie en plaçant des charges explosives sur leurs bases. Bien sûr, vous devrez d'abord passer devant les soldats chinois en patrouille. Oh, et vous n'êtes armé que d'un pistolet silencieux et d'un couteau de tranchée.
Opération: Anchorage se concentre presque entièrement sur le combat. Donc, dès le départ, si vous n'êtes pas fan de Fallout 3 du système de combat, vous détesterez certainement cette extension. Si vous avez trouvé le combat divertissant mais que vous vouliez un peu plus de défi parce que vous avez atteint le niveau vingt et que vous écrasez les Super Mutants comme des mouches, d'un autre côté, vous allez vous régaler.
Étant donné que toute la série de missions fonctionne dans les limites d'un simulateur, les règles sont un peu différentes. Les ennemis tués cessent d'exister peu de temps après la fin de leurs animations de mort. Cela signifie qu'il n'y a pas de récupération de cadavres pour les munitions et l'équipement. De plus, il n'y a pas de stimpaks, ce qui limite les possibilités de restaurer une santé perdue.
Cela transforme le jeu en une expérience plus axée sur les points de contrôle. Sur le chemin, vous trouverez des distributeurs de santé et de munitions pour reconstituer vos fournitures. Ils sont raisonnablement courants, en particulier lors de la première mission, et le manque de munitions pour vos armes de base se produira rarement, voire pas du tout. L'état de l'équipement est également retiré du jeu, car le simulateur maintient vos armes et armures en parfait état à tout moment.
Une fois que vous avez terminé la première mission, vous êtes emmené au QG de commandement, où vous êtes informé de l'état actuel de l'opération: Anchorage. Grâce à une promotion sur le terrain, vous avez la possibilité de diriger une équipe de frappe pour éliminer deux cibles cruciales afin d'ouvrir la voie à la principale force de troupes blindées de puissance pour envahir le bastion chinois.
Ce morceau est assez cool. Vous êtes autorisé à former votre équipe en utilisant une variété de types de troupes, de l'infanterie de base aux puissants Sentry Bots. Vous êtes limité à avoir trois membres dans votre équipe (en plus d'un officier qui vous accompagne quoi qu'il arrive), et il y a une limite aux types de troupes qui peuvent être constitués. Chaque type de troupe a une valeur en points qui lui est associée, et vous avez un maximum de cinq points à dépenser pour la composition de votre groupe. Donc, vous devez décider si vous préférez avoir ce drone Mister Gutsy ou quelques autres compatriotes charnus à vos côtés.
Aussi intéressant que soit le concept de construction d'équipe, leur efficacité réelle laisse un peu à désirer. Ils ne sont pas très intelligents, pour commencer, et se retrouveront probablement morts à mi-chemin d'une mission. Il n'y a également aucun moyen de les soigner / réparer, et vous ne leur donnez pas tant d'ordre que de leur dire de commencer la mission. Une fois qu'ils sont éteints et en cours d'exécution, la seule chose que vous pouvez leur dire de faire est de retourner à la base, ce qui vous laisse un objectif de moins sur lequel les Chinois peuvent se concentrer pendant que vous les encadrez. Cela ne me dérange pas que Bethesda ne voulait pas implémenter un système complet de gestion des équipes, car cela aurait été difficile et plus de travail que ça en vaut la peine, mais j'aurais apprécié qu'ils n'aient pas donné l'impression que le joueur est en quelque sorte aux commandes des troupes.
Heureusement, votre équipe n'est pas la seule chose qui peut être personnalisée et vous n'êtes pas obligé de compter uniquement sur eux. Vous pouvez également choisir vous-même différents équipements. Chaque groupe d'équipement que vous pouvez réquisitionner est livré avec une arme à courte portée ainsi que quelque chose avec un peu plus de «punch». Si vous pouvez parler doucement au quartier-maître, il vous fournira également l'un des jouets exclusifs de l'extension, un classique Tomber arme qui m'a beaucoup manqué dans ce dernier opus: le Gauss Rifle. Il est lent comme l'enfer à recharger, mais fait plus de dégâts que n'importe quelle autre arme du jeu et fera tomber presque n'importe quel ennemi au sol, permettant des exécutions vraiment amusantes pendant qu'ils essaient de se mettre debout.
Une fois que vous et votre équipe avez dégagé un chemin, il est temps pour l'assaut final. Ceci est très bien exécuté et ressemble à une zone de guerre chaotique. Des soldats américains traversent les tranchées tandis que les Chinois se défendent des piluliers et mettent en place des embuscades. C'est beaucoup plus agréable que le point culminant de la quête principale Fallout 3 , franchement, car il y a un sentiment de risque réel au lieu de simplement marcher sur les cadavres de vos ennemis tombés.
Les Chinois sont des adversaires assez redoutables, surtout sans tout l'équipement cool que vous avez collecté dans le monde réel. Leurs armes sont plus puissantes que celles portées par votre Raider des friches communes, et il y a de fortes chances que l'armure qui vous est fournie soit un peu plus faible que celle que vous avez l'habitude de porter. Ce n'est pas trop un problème au début, mais les choses deviennent un peu velues au fur et à mesure que vous progressez, en particulier lorsque vous commencez à rencontrer leurs forces d'élite, les dragons cramoisis (qui portent une douce armure rappelant le cyber-ninja de Metal Gear Solid ).
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Il n'y a pas beaucoup de nouveau contenu d'histoire dans l'extension, mais ce qu'il y a au moins est divertissant. Il y a quelques holotapes éparpillées à écouter, principalement des messages enregistrés par un soldat spécifique à sa fille à la maison. Ils aident à raconter les événements qui ont eu lieu lorsque les Chinois ont envahi l'Alaska et donnent un niveau émotionnel à ce qui serait autrement une tuerie insensée. Je souhaite cependant que davantage d'efforts soient consacrés à l'explication de la trame de fond du conflit.
Enfin, Bethesda a lancé la quête de collecte obligatoire. Tout au long des missions du DLC, dix mallettes contiennent des informations. Je suppose que le fait de les collecter tous vous récompensera avec quelque chose. Malheureusement, j'en ai manqué une en cours de route et je devrai rejouer les missions pour savoir si c'est le cas. La simulation semble également être un accord unique (il pourrait être possible de revenir en arrière, mais une fois que j'ai terminé, je ne pourrais pas), donc le seul recours pour manquer une mallette est de recharger une ancienne sauvegarde et de réessayer.
Je suis globalement satisfait de ce qui a été publié. Les changements dans le gameplay sont rafraîchissants et le niveau de défi qui en résulte en fait une expérience satisfaisante. Ce n'est pas douloureusement difficile, tout simplement agréable, et sa durée de fonctionnement d'environ trois heures est suffisamment longue pour être agréable sans devenir monotone. Et une partie de l'équipement que vous acquérez pour l'avoir terminé est aussi sacrément cool. Si vous avez aimé Fallout 3 , c'est un investissement intéressant.
Oh, et dis à ta mère que j'ai dit: 'Hé'.
But: 8 - Génial (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.)