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Hommes en plastique. Véritable Agonie.
Peu de sujets dans l'histoire des jeux vidéo m'intéressent autant que ceux de 3DO Homme armé séries. Ce n'est pas quelque chose que nous avons vu souvent; un concept a été imaginé avec l'espoir de sauver l'entreprise après l'échec du multijoueur interactif 3DO. C'était la première marque, étendue à plusieurs genres, et elle a été pompée à un rythme effarant. Entre 1998 et 2002, environ 20 titres ridicules ont été publiés, et lorsque vous tenez compte des ports uniques, vous avez au nord de 30.
Si jamais je choisis d'écrire un livre de non-fiction sur les jeux vidéo, Homme armé sera probablement mon sujet. Il ne se vendra presque pas d'exemplaires, mais je pourrai enfin dormir. Après, folie.
J'ai joué à la plupart des jeux et à la plupart de leurs ports en ce moment. Laissez-moi penser à celui auquel je n'ai pas joué: Army Men: Air Combat: Les missions d'élite , et je suis à peu près sûr que ce n'est qu'un port Gamecube de Hommes de l'armée: attaque aérienne 2 , auquel j'ai joué. Mais que se passe-t-il si ce n'est pas le cas ? Quelles sont ces missions d'élite ? Je finirai par le découvrir ; c'est quelque chose que je peux garantir.
Quoi qu'il en soit, si vous me demandiez quoi le pire jeu dans le Homme armé series est — une collection de jeux de qualité douteuse — la voici : Hommes de l'armée : voleur vert sur la PS1. Un jeu complètement différent de la version PS2, mais nous en parlerons plus tard.
Si rien d'autre, Hommes de l'armée : voleur vert a des cinématiques assez somptueuses pour son époque. L'histoire a une expérience secrète où tout l'ADN (?) De Sarge et de ses héros est mélangé en un seul grand super-soldat. C'est tellement étrangement simple que vous pourriez presque oublier que ce sont des figurines en plastique. L'hélicoptère transportant ce super-soldat est pris en embuscade et s'écrase. L'expérience encore vivante se met alors au travail en faisant ce pour quoi il a été conçu: tuer tous ceux qui sont d'une couleur différente de lui.
L'idée générale de Hommes de l'armée : voleur vert semble être de fournir une expérience run-and-gun plus arcade. Un peu comme Commando ou Guerriers Ikari . La version PS2 réussit en quelque sorte à cela, mais la version PS1 est, euh… Le mot abomination me vient à l'esprit, mais on a l'impression que cela ne va pas assez loin.
Je ne sais vraiment pas par où commencer. OK, laissez-moi vous décrire les commandes : le D-pad est pour se déplacer, X est pour tirer, le carré est pour changer d'arme, et L1 ou R1 est une attaque biologique. Fait. C'est ça. Sans exagération, vous pouvez mapper le jeu sur un pad NES. Peut-être que je devrais. Peut-être devrais-je trouver un moyen de brancher une NES Advantage et d'y jouer dans un style arcade.
Non pas que cela améliorerait le jeu. La caméra est inclinée vers l'arrière pour vous donner une vue de ce qui s'en vient et ce genre de merde pour ça. Oh, bien sûr, vous pouvez voir des cibles à distance, mais vous ne pouvez pas les toucher. Vous êtes armé de Nerf et il ne peut tirer qu'à environ 10 pieds. Les ennemis ont également cette portée, ce qui est juste, mais cela signifie que dès que vous pouvez les frapper, ils peuvent vous frapper. Il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire à ce sujet à part tirer en premier. Vous ne pouvez pas esquiver, vous ne pouvez pas vous mettre à couvert et vous ne pouvez pas vous faufiler dessus. La seule tactique que le jeu a vraiment dans sa manche est de se déplacer en serpentin tout en lançant des fléchettes en polystyrène sur les ennemis.
Éviter les dégâts ressemble beaucoup à de la chance, sauf que j'ai eu le malheur de réaliser que le rayon d'explosion des grenades dépassait très légèrement la portée du Nerf Elite 2.0 Commander RD-6 d'un ennemi. À ce moment-là, je me tenais hors de leur portée et je leur lançais des ananas pendant qu'ils étaient aux prises avec leur peur intense de bouger.
Savez-vous ce qui aurait pu aider ? Un bouton de roulement. Peut-être juste un bouton d'esquive. Oserais-je rêver : la capacité de sprinter ? N'importe quoi pour vous aider à vous éloigner de leurs balles. Mais non, c'est hors sujet. N'êtes-vous pas heureux d'écraser le bouton X ?
Vous récupérez des améliorations d'armes, mais cela ne résout pas le problème de portée. Si c'était le cas, le jeu serait un jeu d'enfant, mais ce n'est pas le cas. Non, parce que vous mourez très rapidement, les ennemis ont cette incroyable capacité à vous frapper, même lorsque vous vous déplacez. Si cela ne suffisait pas, Voleur vert a des ennemis qui apparaissent derrière vous et attaquent hors écran. Il place également les ennemis dans des endroits où la caméra se détourne rapidement car la caméra n'est évidemment qu'un objectif entassé dans un cul.
Voleur vert est en grande partie sur rails. Vous ne pouvez pas sortir de l'écran vers la gauche ou vers la droite, et la caméra effectue un panoramique tout seul. Pauvrement. Chaque fois qu'il doit contourner une courbe, il bégaie horriblement. Il a un champ de vision si étroit qu'il obscurcit souvent les ennemis. Ce qui est drôle, c'est que les développeurs semblent oublier Les voleurs verts limitations sur les rails, car sur certaines étapes, ils mettent des éléments que vous ne pouvez pas obtenir car votre itinéraire prédéfini ne s'en approche pas.
Il est peu probable que la conception ait commencé comme un jeu de tir standard à la troisième personne. Vous êtes canalisé à travers des canyons et autres qui ont évidemment été mis en place pour donner une idée claire qu'ils ne font que s'habiller. C'est comme si la conception ne tenait parfois pas compte de sa propre mécanique.
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Les petits reproches que j'ai à faire Hommes de l'armée : voleur vert serait de gros problèmes dans des jeux plus compétents. Comme, par exemple, vous ne pouvez pas viser vers le haut ou vers le bas, vous êtes totalement dépendant de ce système de visée automatique verticale vraiment faible qui ne décide que parfois de prendre la responsabilité de permettre à vos tirs d'effacer de petites bosses dans l'environnement. Les ennemis sont souvent placés sur des rebords, et ils doivent trouver ça vraiment hilarant que vous puissiez leur tirer dessus, mais pas les toucher.
De même, le feuillage fournit parfois des boucliers impénétrables à vos ennemis. C'est déjà assez grave que cela les obscurcisse parfois complètement jusqu'à ce que vous passiez devant et que vous vous fassiez tirer dans le dos, mais vous ne pouvez pas non plus tirer à travers les branches, même si vous savez qu'il y a quelque chose là-bas.
Votre grâce salvatrice est le bazooka entièrement amélioré, qui vous permet essentiellement de projeter un certain temps de dégâts par éclaboussures devant vous. Au-dessus, en dessous, derrière le couvercle ; rien n'est à l'abri des éclaboussures. Cela peut sembler faciliter les choses, mais cela a toujours une portée pathétique. Au moins, c'est mieux que le lance-flammes, qui ne semble réussir qu'à vous forcer à entrer dans la ligne de tir pour la récompense de voir les soldats ennemis mourir d'une mort lente et bouillonnante.
Juste au moment où je pense avoir tout vu, Hommes de l'armée : voleur vert prouve qu'il y a un fond sous le fond de la Homme armé la franchise. Je ne sais même pas comment c'est arrivé. Une grande partie de l'équipe de développement a travaillé sur des jeux dans le Hommes de l'armée : guerre mondiale sous-séries, et ces jeux sont généralement compétents. C'est comme si on leur avait demandé de montrer que la PS2 Hommes de l'armée : voleur vert pourrait être coupé pour s'adapter à la PS1, ils ont donc créé un prototype et il a été accidentellement publié.
Je dis avec hésitation que c'est probablement le pire Homme armé jeu auquel j'ai joué. Les titres les plus flagrants de la série, tels que Hommes de l'armée : soldats de l'infortune , sont horribles mais jouables. Celui-ci est à peine cela. Ce n'est pas le pire jeu auquel j'ai joué sur la PS1, mais être pris en sandwich entre Hooters : voyage en voiture et Cours Mary-Kate et Ashley Crush n'est toujours pas un très bon look.
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