comment terminer l enquete sur la quete des jouets suspects dans baldur s gate 3 bg3
Il est temps de combattre le feu (les œuvres) par le feu.
Alors que vous avancez vers Rivington en La porte de Baldur 3 c'est troisième et dernier acte , vous pourriez croiser un propriétaire criant au meurtre sanglant à propos d'une famille de réfugiés qui squattait sa maison vide. Aussi exaspérant (et aussi réaliste) que cela puisse paraître, ce n'est que le début d'une Une quête cela vous fera grincer des dents et vous fera perdre un peu confiance dans la population de Baldur’s Gate.
Afin d'accepter le Enquêter sur la quête des jouets suspects , vous devrez d’abord vous diriger vers le manoir d’Arfur à Rivington. C’est assez difficile à rater étant donné qu’Arfur crie au meurtre sanglant contre un pauvre réfugié à l’extérieur. Mais si vos voix sont baissées ou coupées pour une raison quelconque, vous pouvez trouver cette maison juste à l'est du Cirque des Derniers Jours en empruntant la route principale de Rivington.
Voici comment terminer la quête Enquêter sur les jouets suspects dans La porte de Baldur 3 .
Un régal explosif
Interagir avec Arfur lui-même vous permettra de commencer le processus de médiation, mais les premières étapes de cette quête seront beaucoup plus faciles si vous vous rangez du côté des squatters. Vous n'êtes pas obligé de faire cela, mais si vous voulez rendre les choses beaucoup plus simples, essayez de convaincre Arfur non seulement de licencier ses gardes du corps et de vous embaucher, mais ensuite de le convaincre de laisser les squatters vivre dans sa maison et de trouver un autre endroit. vivre. S’il réussit dans les deux cas, il partira pour la Caresse de Sharess, où il restera jusqu’à ce que le moment soit venu de le revoir.
Entrez dans le manoir d'Arfur et dirigez-vous directement vers l'arrière, où vous trouverez une porte verrouillée. Maintenant, je suis certain que vous comprenez pourquoi il est préférable de renvoyer Arfur - s'il n'est pas là, il ne peut pas vous rattraper. espionnage. Derrière cette porte se trouve une pièce avec une trappe qui mène au sous-sol.
J’espère que vous avez un membre du parti qui est doué pour désamorcer les pièges, car il y en a beaucoup ici. Vous allez vouloir vous diriger vers l’autre bout de la pièce, où vous trouverez une lettre de chantage qui commence la quête proprement dite. C’est alors que vous voudrez vous diriger vers la grange réquisitionnée, que vous trouverez à quelques pas au sud-est. Trouvez un PNJ nommé Manip Nestor et demandez-lui de voir à l'intérieur de la grange, ou utilisez simplement l'invisibilité pour vérifier dans le quadrant nord-est une caisse d'ours en peluche truffée d'explosifs. Vous devrez les désarmer et également convaincre toute personne susceptible de vous voir que vous n’en êtes pas responsable.
C’est alors qu’il vous faudra vous diriger vers la Caresse de Sharess, qui se trouve le long de la rue menant à la Forteresse du Rocher du Wyrm. Si vous y êtes déjà allé, vous pouvez simplement utiliser le waypoint South Span of Wyrm’s Crossing, qui est situé juste à côté de Sharess’ Caress. Une fois à l’intérieur, dirigez-vous tout droit et à droite devant un rideau dans une salle privée où Arfur passe un bon moment.
Votre objectif ici est de convaincre Arfur de dévoiler son projet illicite impliquant des ours en peluche et des feux d'artifice. En cas de succès, il révélera qu’il ne sait pas qui lui a fourni les explosifs, mais il savait qu’ils provenaient d’un endroit appelé les feux d’artifice de Felogyr dans la ville basse. Si à ce stade, vous avez reçu le Lower City Pass, rendez-vous là-bas. Sinon, faites le nécessaire pour vous rendre dans la Ville Basse.
Votre cible est bien sûr le feu d’artifice de Felogyr, situé au sud de Sorcerous Sundries. Si vous êtes déjà allé dans cette zone, vous pouvez utiliser le waypoint Heapside Strand, qui se trouve juste à côté du magasin de feux d'artifice. Si vous avez réussi à faire crier Arfur, il vous aura donné un mot de passe qui vous donnera accès au deuxième – mais pas au troisième – étage. Au deuxième étage se trouve un vendeur d’explosifs spéciaux auprès duquel vous pouvez acheter si vous le souhaitez, mais ce qui nous intéresse vraiment, c’est au troisième étage.
Mais quoi que vous fassiez, vous ne serez pas autorisé à visiter le troisième étage sans vous battre. Vous pouvez lancer Invisibilité sur vous-même et explorer tout ce que vous voulez, mais cela ne terminera pas cette quête. Non, la seule façon de terminer complètement cette quête est de mettre un terme définitif aux feux d’artifice de Felogyr. Ce n’est pas nécessairement le combat le plus difficile, même si vous ne me croirez peut-être pas étant donné le grand nombre d’ennemis à vaincre.
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Cela devient beaucoup plus facile quand on se souvient : c’est un magasin de feux d’artifice. Si vous utilisez des attaques basées sur le feu comme Fireball, Flame Strike ou Fire Bolt (n'oubliez pas de vous écarter d'abord), vous pourrez alors faire exploser tous les feux d'artifice au dernier étage. Cela élimine un nombre important de vos ennemis totaux. Il est facile de douter que ce soit la bonne décision car certains de vos ennemis sont des Flaming Fists, mais rappelez-vous qu’ils servent Gortash maintenant, donc peu importe ce qui a pu se passer dans le passé, ils sont désormais moralement ambigus.