cette interview officielle de xenoblade est une celebration de toute la serie
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Il est publié pour célébrer Xenoblade Chroniques 3 , mais a des informations sur les jeux précédents
Nintendo vient de publier un communiqué officiel Xénolame interview qui parle aux membres clés de l'équipe de développement, et cela touche aux jeux précédents de la série, pas seulement Xenoblade Chroniques 3 .
[Notez que l'interview contient de vagues spoilers pour le troisième jeu.]
La table ronde est composée de Tetsuya Takahashi (directeur principal et directeur de la création chez Monolith Soft), Koh Kojima (producteur et réalisateur chez Monolith Soft) et Genki Yokota (producteur et réalisateur chez Nintendo). L'équipe donne le coup d'envoi en disant que cette nouvelle entrée est le «point culminant de la trilogie», qui ressemble plus à une déclaration large en termes de représentation de thèmes (confirmée immédiatement après dans les mêmes interviews), mais aborde également une justification de l'histoire. .
Cependant, Takahashi insiste sur le fait que chaque jeu est une histoire autonome (ayant terminé Xenoblade Chroniques 3 , j'ai l'impression que c'est approprié): 'Non, les histoires de un, deux et trois sont toutes indépendantes. Bien que certains éléments et conceptions de un et deux apparaîtront ici et là dans cette troisième entrée, il n'est pas nécessaire d'avoir joué aux premier et deuxième jeux pour comprendre l'histoire ou comment jouer. Cependant, puisqu'il s'agit d'une série d'œuvres, le thème sous-jacent est cohérent et, dans chaque cas, l'histoire se déroule sur la base de 'la relation entre les choses étrangères'. De plus, j'ai utilisé le mot 'aboutissement' plus tôt, mais ce titre rassemble tous les thèmes qui ont été développés au cours des 15 dernières années depuis 2007, date du développement du premier titre de la Chroniques de Xenoblade la série a commencé, ainsi que les systèmes de jeu qui ont été développés tout au long de la série.
Takahashi parle également de la thèse centrale du jeu (que feraient les gens s'ils ne vivaient que 10 ans), et comment les années de formation de sa vie ont influencé ce concept. Yokota a convenu que ce serait la meilleure voie à suivre, déclarant: «Nous avons eu beaucoup de discussions au début sur la raison d'avoir une durée de vie de 10 ans. Même si le sérieux battait son plein depuis le début, je me souviens avoir entendu les pensées que Takahashi-san vient de mentionner, et j'étais tout à fait d'accord. Cela ferait sûrement ressortir ce sentiment de Xénolame -ness, et j'ai pensé que je voulais garder le cap avec ce scénario.
Si vous êtes un inconditionnel Xénolame fan, ça vaut vraiment la peine d'être lu en entier (bien que malheureusement il n'y ait aucun respect pour Xenoblade Chroniques X ). Deux autres interviews arrivent aujourd'hui et demain (27 juillet et 28 juillet), annoncées comme ' Chapitre 2 et chapitre 3 .”