review cosmic star heroine
Mieux vaut tard que jamais
Cosmic Star Heroine a été démarré avec succès en 2013 et devait être un retour aux jeux de rôle 16 bits modernes comme Final Fantasy VI et le déclencheur d'un chronomètre . Destiné à l'origine à une sortie en décembre 2014, le titre a été reporté à plusieurs reprises, mais a finalement été publié il y a quelques semaines pour le PC et la PS4. Vous connaissez peut-être les développeurs, Zeboyd Games, d'après leur travail sur la série de jeux de rôle Penny Arcade, ou leurs propres titres sur Steam et Xbox Live. Cosmic Star Heroine est une énorme avancée par rapport aux travaux antérieurs de Zeboyd, et il est assez clair de voir pourquoi ce jeu a pris beaucoup plus de temps que leurs précédents titres.
Malheureusement, les retards ont fait que Zeboyd a publié Cosmic Star Heroine au milieu d'un des plus gros mois de RPG que j'aie jamais vu. Cela valait-il la peine d'attendre?
Cosmic Star Heroine (PC (testé), Linux, Mac, PS4, PS Vita, Xbox One)
Développeur: Zeboyd Games
Éditeur: Zeboyd Games
Sortie: 11 avril 2017 (PC, PS4) À déterminer (Vita, Mac, Linux, Xbox One)
PDSF: 14,99 $
Cosmic Star Heroine raconte l'histoire d'Alyssa L'Salle, l'agent supérieur de l'Agence super secrète pour la paix et le renseignement. Les graphismes et le gameplay sont une sorte de mélange des plus grands succès des jeux de rôle japonais des années 90. le déclencheur d'un chronomètre est la plus grande influence, mais il y a de l'ADN Final Fantasy X, Phantasy Star , Suikoden , et plein d'autres. Les programmeurs sont de grands fans des JRPG, et ils ont commencé à travailler ensemble en faisant Dragon Quest imitations sur la vitrine du jeu Indie de Xbox Live. Il existe de nombreuses références dans Cosmic Star Heroine à leurs titres antérieurs, en particulier Souffle de mort VII et Cthulu sauve le monde.
Cela ne veut pas dire que Cosmic Star Heroine est dérivé, loin de là. Il y a beaucoup de nouvelles idées ici, et tous les personnages jouables sont tous extrêmement personnalisables. Cela rend le combat très amusant, que vous choisissiez de tout survoler en mode Touristique ou de jouer en difficulté Super Spy, où une erreur peut signifier un essuyage de fête.
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Il existe de nombreux systèmes différents en jeu au combat. Tous les quelques rounds, un personnage passe dans un état «hyper» et peut faire beaucoup plus de dégâts pendant ce round. Chaque attaque vaut un certain «style», représenté par un pourcentage sous les points de vie du personnage. L'utilisation d'une «attaque éclatée» vide complètement le compteur de style mais augmente considérablement les dégâts ou les soins infligés par cette capacité. Vous pouvez également accéder à différentes capacités en fonction du bouclier ou de l'arme et des objets que vous avez équipés. De plus, un accessoire personnalisé pour chaque personnage peut augmenter certaines capacités ou changer leur fonctionnement. Enfin, il existe trois types d'ennemis différents (organique, robotique et spectral) qui présentent des faiblesses liées à différents éléments et effets de statut. Il y a beaucoup de choses à garder à l'esprit, mais d'une manière ou d'une autre, cela ne devient jamais écrasant.
Le groupe de quatre personnes est entièrement restauré après chaque bataille, il n'est donc pas nécessaire d'avoir un inventaire complet d'objets de guérison et de guérisons de statut. Chaque personnage dispose de huit emplacements qu'il peut remplir avec des capacités gagnées, et vous pouvez les échanger à tout moment lorsque vous n'êtes pas en combat. À quelques exceptions près, ces capacités sont utilisées une fois par bataille, bien que vous puissiez «rafraîchir» toutes les capacités d'un personnage en sacrifiant un tour. Déterminer laquelle des 11 capacités des personnages jouables se synergise le mieux avec elles-mêmes et avec les autres membres du groupe est très amusant, et il est encouragé d'exploiter les nombreux systèmes ici pour briser le jeu par dessus votre genou. Chaque personnage joue complètement différemment, et c'est un défi intéressant d'essayer de comprendre comment incorporer un robot moustachu qui pousse la hanche qui donne des bonus de fête en se tuant avec un flic recrue qui devient plus fort plus il est touché, ou un étranger insectoïde qui peut tuer des ennemis avec une chanson.
Juste comme le déclencheur d'un chronomètre , les combats se déroulent sur le même écran que celui que vous explorez. Vous pouvez voir l'ordre des tours sur le côté droit de l'écran et planifier vos déplacements en conséquence. Une fois vaincus, les ennemis ne réapparaissent jamais, mais vous pouvez choisir de rejouer les batailles depuis le menu de pause si vous avez envie de chercher des crédits ou de l'expérience. Tard dans le jeu, Alyssa peut équiper un bouclier spécial qui lui permet de faire équipe avec d'autres personnages, mais si vous vous attendez à ce que les personnages se réunissent pour des technologies triples et quadruples, vous serez déçu.
L'histoire est raisonnablement bien écrite et se déroule rapidement, avec beaucoup d'humour. Il y a pas mal de références à d'autres jeux et à la culture pop, tels que les Sonic Knuckles que vous pouvez équiper pour accélérer le déplacement du personnage du bruiser, ou le Resident Evil - mission secondaire inspirée que vous pouvez entreprendre dans un poste de police rempli de zombies. L'intrigue n'est pas trop sombre pour les enfants, bien qu'il y ait beaucoup de morts implicites hors écran. Chacun des personnages a sa propre personnalité, et ils sont tous très sympathiques. Certains sont plus uniques que d'autres, mais je n'ai eu aucun problème à mettre l'idole pop aux cheveux verts et l'enquêteur privé fantomatique dans un cybersuit corpulent dans la même équipe.
La musique mérite vraiment une mention. Composé par HyperDuck Soundworks, le son évoque parfaitement la sensation de science-fiction de la fin des années 90 que le jeu vise. Il y a beaucoup de synthétiseurs, de saxophones et de guitares gémissantes, et même une piste vocale en langue mixte interprétée par Plants Vs. Des morts-vivants' Laura Shigihara. Comme l'a dit Jordan, la bande-son ne dérange pas.
Autant que j'ai aimé l'audio, les visuels sont tout aussi bons, sinon meilleurs. Il y a trois planètes très différentes à visiter, chacune avec sa propre architecture, sa végétation et ses interlocuteurs. Le sprite affiché est extrêmement impressionnant, surtout si l'on considère que la plupart des ennemis que vous rencontrez n'apparaissent que quelques fois chacun. Il n'y a pas beaucoup de gobelins à palette changée ici, et chaque région que vous visitez a un écosystème différent. Sur les niveaux de difficulté les plus difficiles, vous devrez constamment ajuster vos tactiques à mesure que de nouvelles combinaisons d'ennemis entrent en jeu. Puisque vous guérissez automatiquement après chaque combat, chaque bataille devient un nouveau puzzle à comprendre.
Ce ne sont pas tous des étoiles et des chatons, cependant. Je voulais vraiment aimer ce jeu, mais il est devenu trop souvent à sa manière pour que je lui donne une recommandation sans réserve. J'ai rencontré beaucoup de bugs, et je ne parle pas seulement du membre du groupe Cyber-insectes. Mon premier crash est survenu en seulement 20 secondes lorsque je suis passé du mode fenêtré au plein écran. Pas la meilleure première impression. À plus d'une occasion, le combat a gelé après que je suis entré dans une commande, et chaque fois que cela s'est produit, j'ai dû réinitialiser. J'ai perdu environ une heure et demie de progression la première fois que cela s'est produit parce que je ne savais pas qu'il n'y avait pas de sauvegarde automatique. Après avoir effacé cette section, mon personnage s'est retrouvé coincé dans le paysage sur le côté d'un couloir, forçant une autre réinitialisation. J'ai couru dans trois ou quatre endroits comme celui-ci avant d'apprendre à économiser fréquemment et à éviter de courir le long des murs, mais cela a pris beaucoup de plaisir à chercher des secrets.
Il y a quelques autres ennuis que j'ai rencontrés; rien de majeur, mais ils ont tous nui à l'expérience d'une manière ou d'une autre. Il y a un bouton d'exécution, mais il n'y a vraiment aucune raison de ne pas courir en tout temps, donc je ne sais pas pourquoi cela n'aurait pas pu être une bascule. Vous pouvez passer librement par des personnages non-joueurs, sans doute pour que vous n'ayez pas à vous soucier d'être piégé par un. Pour parler ou interagir avec quelqu'un, vous devez être proche, ce qui est logique. Mais si vous êtes TROP proche, l'option de parler avec ce PNJ disparaît. Je suppose voudrais être difficile de parler à quelqu'un pendant que vous vous teniez à l'intérieur.
Plus tard dans le jeu, vous accédez à un port d'attache, comme le château de Suikoden . Chaque fois que vous êtes sur cette base, le reste de votre groupe se déploie pour que vous puissiez leur parler, comme dans les sections de Normandie Effet de masse . Le seul problème avec cela est que la boutique de la base met régulièrement à jour son inventaire, et il est difficile de dire ce qu'est une mise à niveau car chaque fois que vous y êtes, Alyssa est le seul personnage de la fête. À moins que vous ne vouliez acheter de l'équipement sur la foi, vous devez quitter la base pour comparer son équipement actuel à ce qui est disponible au magasin. Encore une fois, ce sont des ennuis mineurs, mais je pense que des trucs comme ça interrompent le cours du jeu.
Jouer m'a pris environ 12 heures, mais cela peut prendre plus ou moins de temps si vous augmentez la difficulté ou si vous vous en tenez au chemin critique. Aucun des problèmes que j'ai rencontrés avec ce jeu n'est insurmontable, et j'espère que Zeboyd pourra les corriger avec une mise à jour. Malgré les bugs, j'ai bien aimé explorer la galaxie avec Alyssa et son équipage, mais vous voudrez peut-être attendre un ou deux patchs avant de les intégrer Héroïne .
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)