review q u b e 2
Peut confirmer, il a une sphère ou deux
Les jeux de puzzle vivent ou meurent selon leur progression dans le jeu et les puzzles eux-mêmes. S'il n'y a pas de satisfaction ou de grands moments eureka à résoudre un casse-tête difficile dans le jeu auquel vous jouez, alors les chances sont que vous vous ennuierez probablement trop pour continuer. Même si les puzzles sont quelque peu médiocres au mieux, s'il n'y a pas de crochet ou de fil de discussion intéressant pour continuer à vous pousser, alors pourquoi vous embêter à essayer de résoudre les puzzles en premier lieu?
Certains jeux, tels que Le témoin par exemple, peuvent survivre grâce à leur conception de puzzle, leur mécanique et leur belle esthétique. D'autres, comme le Portail Les séries, par exemple, peuvent maintenir l'intérêt ou la curiosité d'une écriture solide et d'un grand sens de l'humour. Fondamentalement, la médiocrité dans le genre de puzzle est la mort - ce qui en fait un genre assez difficile à réussir.
Heureusement, la médiocrité n'est pas quelque chose qui s'applique à Q.U.B.E. 2.
Q.U.B.E. 2 (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Toxic Games
Éditeur: Trapped Nerve Games
Sortie: 13 mars 2018
PDSF: 24,99 $
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Q.U.B.E. 2 à peu près tous les aspects constituent une avancée considérable par rapport à son prédécesseur, un prédécesseur que je ferais certainement entrer dans la catégorie de la médiocrité. S'il n'y avait pas eu l'hameçon de l'intrigue du jeu original d'être piégé sur un vaisseau extraterrestre sur un cours intensif pour la Terre, je ne l'aurais probablement même jamais terminé. Ironiquement, seul le Coupure du réalisateur version de Q.U.B.E. avait une intrigue réelle, donc je ne pouvais jamais me voir vouloir jouer la version originale de ce jeu.
Cependant, ce que Toxic Games a réussi avec la suite est tout simplement impressionnant. Tout, de la magnifique atmosphère esthétique et solitaire, à la conception sonore et à la voix, aux puzzles eux-mêmes - tout cela est un pas en avant. Cette fois-ci, vous incarnez Amelia Cross, une archéologue, qui semble bloquée dans ce qui semble être un paysage étranger. Après vous être réveillé à l'intérieur d'une structure en forme de cube, vous êtes aidé par le commandant Emma Sutcliffe, qui vous guide le long d'un système de communication, tout en étant délibérément vague et sommaire.
Tout n'est pas comme il apparaît cependant, sans rien gâcher, disons simplement qu'il y a un certain élément extraterrestre tout au long de l'histoire qui m'a intéressé. Aussi intéressants que soient le dialogue et ces éléments, les objectifs constants de l'intrigue consistant à résoudre des énigmes pour atteindre un interrupteur et mettre les choses sous tension semblaient répétitifs, bien plus tôt que tard. Presque tout le jeu en dehors de la résolution de casse-tête peut se résumer à Amelia qui met sous tension diverses machines pour des raisons d'intrigue.
La mécanique du puzzle, cependant, est un beau mélange de simpliste et complexe et où Q.U.B.E. 2 façonne pour être grand. La mécanique commence assez simple, vous avez accès à trois capacités de cube différentes, chacune représentée par une couleur spécifique, qui peuvent être placées sur des panneaux blancs dans l'environnement.
Les cubes bleus vous permettent de créer des pads de saut sur lesquels vous pouvez ensuite sauter ou rebondir sur d'autres objets. Alors que les cubes oranges créent des panneaux que vous pouvez ensuite étendre, vous permettant d'atteindre des rebords qui pourraient être trop hauts ou de contenir potentiellement d'autres objets tels que la capacité finale sous la forme de cubes verts. Ces cubes verts, une fois placés sur un panneau, vous permettent ensuite de faire apparaître un cube qui peut être utilisé de plusieurs façons avec les deux cubes mentionnés ci-dessus.
Lorsqu'elles sont combinées, ces capacités simplistes deviennent la règle et la mécanique de base pour résoudre presque tous les puzzles du jeu. La complexité est introduite lorsque le jeu commence à lancer divers objets environnementaux qui agissent comme de nouvelles mécaniques de puzzle. Des choses telles que de grands ventilateurs, des interrupteurs de sensibilité à la pression, des billes métalliques, de l'huile, des flammes et des éléments temporisés - c'est ici que la mécanique du puzzle de Q.U.B.E. 2 vraiment briller.
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Si j'ai des critiques, c'est que le jeu présente constamment ces nouvelles mécaniques, ce qui signifie également qu'il vous enseigne constamment de nouvelles règles pour résoudre ces puzzles, laissant les puzzles eux-mêmes jusqu'aux derniers chapitres pour être quelque peu faciles et ne jamais lancer beaucoup de défis mon chemin. Pendant environ cinq heures environ avec le jeu, je n'ai jamais été vraiment perplexe pendant plus de quelques minutes.
Un bon exemple de cela, plus tard dans le jeu, est quand il introduit un nouveau power-up vous permettant de créer une quantité infinie de n'importe quelle capacité de cube sur n'importe quel panneau. Cela signifie que vous pouvez créer autant de panneaux bleus, oranges ou verts que vous le souhaitez sur n'importe quel panneau blanc de l'environnement (le jeu limitait auparavant cela à une seule capacité sur n'importe quel panneau à un moment donné). C'est ici que je pensais: «C'est ça. C'est là que le jeu va devenir intense.
Au lieu de cela, il vous enseigne plus ou moins les règles de fonctionnement de cette nouvelle mise sous tension au sein des objets et des mécanismes environnementaux qu'ils ont déjà introduits. Personnellement, je pense que cette capacité était assez explicite et ils auraient dû lancer des énigmes plus difficiles sur votre chemin qui en tirent un meilleur parti - d'autant plus que le jeu prend fin peu de temps après.
Quelques puzzles plus faciles mis à part, il est toujours aussi satisfaisant de conquérir les plus grandes salles de puzzles et Q.U.B.E. 2 est toujours un jeu de puzzle que je peux facilement recommander, car une grande partie de ma sélection ne nuit pas trop à l'ensemble. Un package qui comprend une superbe atmosphère esthétique et solitaire avec une bande-son envoûtante et une conception sonore globale à associer. Ajoutez tout cela avec assez de bizarrerie extraterrestre, d'éléments de science-fiction, de concepts de puzzle uniques, et cela a gardé mon attention jusqu'à la fin.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)