alan wake 2 initiation 3 procedure pas a pas obsedante
Le court chapitre comprend une modification de la version finale.

Après le long vacarme qu’était l’Initiation 2, nous pouvons profiter d’une pause. Heureusement, le prochain chapitre, Initiation 3 : Haunting, est l'un des plus légers de Alan réveil 2 - mais nous proposons une procédure pas à pas au cas où vous ne voudriez rien manquer.
Initiation 3 : Procédure pas à pas et guide obsédant pour Alan réveil 2
La bonne nouvelle, c’est qu’il n’y a vraiment pas grand-chose à manquer. Il existe un objet de collection Echo, bien que la majeure partie du chapitre consiste à maintenir un contrôleur ou un clavier en avant. Mais pour ceux d'entre vous qui rejouent au jeu, il y a un changement ajouté par la mise à jour Final Draft . Lisez la suite pour savoir quoi.
bon téléchargeur mp3 gratuit pour android
Objets de collection : Un élément Echo et un élément Final Draft.
Voyage à la Tour du Parlement – Version finale à collectionner
Votre première tâche est de quitter le lieu du meurtre après la fin du chapitre précédent. Surveillez l’Echo puis sortez par la porte au fond du tunnel. L'escalier vous ramène directement à la gare Caldera. Quittez le quai de la gare pour retourner dans les rues de la ville.
qu'est-ce qu'une clé réseau pour le wifi

La tour du Parlement, l'ancienne maison new-yorkaise d'Alan et de son épouse Alice, se trouve juste en face de vous. C'est là que vous devez aller, mais d'abord, retournez au téléphone public et discutez agréablement avec notre ami mystère. Il recommande à Alan d'aller à la Tour du Parlement, ce dont nous avons déjà discuté. Continue, mec.
À l’intérieur du hall de la tour se trouve un nouvel Echo – Draft One : Alice Wake . Activez-le et avancez vers l'ascenseur.
MODIFICATION DU PROJET FINAL : Au sol de l’ascenseur se trouve une photo intitulée « Étincelle de lumière ». Alan remarque qu'il ressent la présence d'Alice lorsqu'il ramasse la photo par terre. Dans l’inventaire, les notes sur la photo disaient : « Il faut encore faire la boucle ».

A l'intérieur de l'appartement
Il y a une frayeur au moment où les portes de l'ascenseur commencent à s'ouvrir, alors soyez prêt . Une fois que vous avez eu très peur, passez devant les caméras. Vous entendrez les sons d’Alice criant à quelqu’un de la laisser tranquille. Entrez dans la chambre et regardez les photos sur le lit.

Retournez dans le couloir. Sur la gauche se trouve une porte verrouillée avec le dessin d'une spirale. Alan mentionne que c'est son bureau, où il a écrit ses livres.
Prenez à gauche après le couloir pour entrer dans la chambre. Il y a une caméra vidéo sur la table basse, mais elle a besoin d'une carte mémoire. Dirigez-vous vers la cuisine. Sur la table se trouve un morceau de papier avec les mots « PARTIE 1 ». Retirez la carte mémoire du papier et rapportez-la à la caméra vidéo. .

Insérez la carte dans la caméra et regardez les images d'Alice. Une fois cela terminé, maintenez le bouton d'activation sur l'image de Scratch pour terminer le chapitre.
fusionner le tri en c ++
J'espère que vous avez apprécié notre Alan réveil 2 procédure pas à pas et guide de l'Initiation 3 : Haunting. Je t'avais dit qu'il y aurait du vent.