review the whispered world
L'instant où j'ai vu Le monde chuchoté Je savais que c'était un de ces jeux que j'allais devoir jouer. Je suis un aspirant pour les aventures pointer-cliquer, et la promesse d'animations et d'arrière-plans dessinés à la main m'a aspiré comme aucun autre. De plus, avec des goûts de Sam & Max et Monkey Island passer à des versions 3D et épisodiques en voyant un jeu qui avait l'air terriblement old-school m'excitait comme aucun autre.
Le jeu a commencé comme un projet de graduation en solo, est passé par un développeur et une tentative de freeware jusqu'à ce qu'il soit finalement repris par Daedalic Entertainment. Il a eu une route cahoteuse, mais il a été lancé il y a deux semaines, et après avoir eu du mal à faire fonctionner mon ordinateur dégoûtant et lent, je l'ai joué. Est-ce que Le monde chuchoté tenir sa promesse et rejoindre les rangs du jeu d'aventure 2D classique ou quelque chose est-il perdu malgré la passion et l'amour manifestes pour le genre que le jeu dégage? La lecture vous aidera à répondre à cette question.
meilleur VPN pour chrome
Le monde chuchoté (PC)
Développeur: Daedalic Entertainment
Éditeur: Viva Media
Sortie: 28 avril 2010
PDSF: 29,99 $
L'une des choses que j'aime dans le genre d'aventure pointer-cliquer est que c'est l'un des rares genres où l'histoire joue un rôle aussi important, sinon plus, que le gameplay. Vraiment, le gameplay se résume à pointer puis à cliquer (ce qui rend le genre vraiment bien nommé), donc ce qui ressort, c'est l'histoire et l'écriture. Vous pouvez trouver des puzzles obscurs et aléatoires dans un million de jeux différents et combiner des objets aléatoires jusqu'à ce que l'un fonctionne avec un autre n'est pas vraiment un «défi» en soi. Ce qui importe le plus, c'est l'histoire et les personnages et avoir suffisamment de motivation pour continuer à pointer et cliquer.
Commençons donc par l'histoire de Le monde chuchoté . Le joueur incarne Sadwick le clown de 12 ans dans un pays mystique. Sadwick est déprimé et se sent comme un paria dans tout ce qu'il fait. Sa famille, composée de son frère et de son grand-père, est des gens du cirque et ils viennent de s'arrêter pour s'installer au début de l'histoire. Sadwick et sa chenille pour animaux de compagnie Spot s'aventurent à trouver des gens pour profiter du spectacle, mais ils tombent sur un messager maigre appelé Chaski. Après quelques discussions délicates, Sadwick se retrouve avec un artefact important appelé la pierre de chuchotement, et doit le rapporter au roi dans la ville de Corona afin de sauver le monde. Cependant, après qu'une prophétie a été racontée à Sadwick, il s'avère qu'il pourrait en fait se diriger vers la destruction du monde. En tant que tel, le jeu commence assez intrigant, et malgré le fait que Sadwick soit informé qu'il détruira le monde, il s'aventure dans une tentative de le sauver.
En ce qui concerne les histoires, celle-ci est en fait assez bien construite, jusqu'à la fin quand elle commence à se désagréger un peu. C'est une tournure intéressante que la quête dans laquelle vous êtes a été prédite pour détruire le monde, mais Sadwick continue d'espérer que ses actions le sauveront réellement. Malheureusement, Sadwick n'est pas à la hauteur de l'histoire dans laquelle il a été impliqué. Alors que ses gémissements incessants fonctionnent à certains moments à d'autres, cela devient vraiment ennuyeux. Presque tout ce qu'il commente a quelque chose à voir avec la dureté de sa vie, et cela fait quelques bonnes punchlines, mais à la fin du jeu, cela vient de vieillir.
Heureusement, la plupart des personnages autour de Sadwick sont beaucoup plus divertissants et créatifs. D'une paire de roches parlantes à un chef d'orchestre, les personnages que Sadwick rencontre tout au long de son voyage sont à la fois créatifs et amusants. J'ai probablement eu le plus de plaisir pendant le jeu en travaillant simplement à travers des dialogues de branchement pour voir ce que les personnages diraient. Une partie de l'écriture est incroyablement intelligente et je me suis surpris à rire à plusieurs reprises. Ce n'est pas seulement une écriture amusante non plus. L'histoire avance à un rythme effréné, et bien que les personnages puissent divaguer ici et là, vous pouvez toujours cliquer sur la souris pour sauter leur conversation si vous vous ennuyez vraiment.
Vous pourriez également sauter un peu parce que la voix est partout. Certains fonctionnent vraiment et d'autres parties sont tout simplement mauvaises. Sadwick lui-même semble varier ici et là, et avant de vous habituer à sa voix, cela peut être vraiment aggravant. Pourtant, cela vaut la peine de vous habituer à la voix, et supporter la mauvaise voix agissant dans un jeu d'aventure d'un petit développeur n'est pas nouveau.
Questions et réponses sur l'entretien des administrateurs de Salesforce
Il est clair que les créateurs du jeu avaient un grand monde en tête, même s'il semble un peu étiré ici et là. Malheureusement, certains des aspects les plus sérieux du jeu n'ont pas toujours l'impression de s'intégrer au reste du monde. Un thème général sur la stagnation et le manque de progrès a des allures de génie, mais est surtout obscurci derrière les angles comiques du jeu. En fin de compte, cependant, les personnages charmants et le monde en évolution l'emportent sur l'histoire et les défauts d'écriture, vous poussant plus loin dans le jeu facilement.
Lorsque je présentais l'histoire du jeu ci-dessus, j'ai décrit presque tout le premier chapitre du jeu (avertissement de spoiler tardif, je suppose). Le jeu dans son ensemble est divisé en quatre chapitres, chaque chapitre étant en soi une sorte d'énigme contenue massive. Vous perdez vos objets au début de chaque chapitre et devez recommencer à zéro. Au total, il faut environ 20 à 25 heures pour terminer, selon votre capacité à comprendre la logique déformée des énigmes du jeu d'aventure pointer-cliquer. La majeure partie de l'histoire est racontée dans le jeu, avec quelques séquences animées remplissant les espaces entre les chapitres. Chaque monde est divisé en différents endroits, et vous les parcourez bien sûr en cliquant sur l'écran. Tout cela est extrêmement old-school dans son gameplay. Il est facile de choisir une ambiance de jeu classique de LucasArts dès que vous commencez le jeu. Même si Le monde chuchoté ne correspond pas à la plupart de ces classiques, le sentiment est bel et bien là et c'est de plus en plus difficile à trouver.
meilleure application de téléchargement de musique mp3 pour android
L'une des raisons pour lesquelles le sentiment est si fort est les magnifiques scènes / paramètres 2D dans lesquels le jeu se déroule. Chaque fois que vous entrez dans une nouvelle zone, il semble que les artistes se sont surpassés (bien que la qualité de l'animation des personnages varie). Parfois, c'était presque une joie de cliquer désespérément sur l'écran pour essayer de trouver les objets dont j'avais besoin, car cela signifiait que je devais examiner les détails de chaque arrière-plan peint à la main. Les personnages du monde semblent presque ne pas être à la hauteur de la qualité du monde dans lequel ils se trouvent, et jusqu'à ce que vous vous habituiez à voir ce qui est un style d'animation résolument rétro se déplaçant, ils semblent presque hors de propos. Cependant, une fois que vous vous êtes habitué à l'animation, vous vous rendez compte qu'ils ne pourraient pas mieux s'adapter. Je le comparerais à un dessin animé de Disney comme Blanc comme neige .
Je suppose que discuter du gameplay pourrait être important. C'est surtout ce que vous attendez d'un jeu du genre, bien que l'ajout de Spot ajoute un peu de torsion. Spot peut changer de forme (régulier, lourd, feu, balles multiples, plat) et peut donc être utilisé pour résoudre de nombreux puzzles du monde. Cependant, loin d'être un simple remplacement pour plus d'objets, la capacité changeante de Spot crée de grands puzzles qui ne seraient pas possibles dans la plupart des jeux d'aventure. Les énigmes elles-mêmes plient la logique à leur propre volonté (à un moment donné, vous traire une vache qui a bu votre huile et l'huile sort de ses mamelles) et peuvent être de plus en plus aggravantes dans leur logique erronée. Cependant, c'est assez normal pour le cours dans des jeux comme ceux-ci, et le jeu se moque régulièrement du plaisir et de sa propre logique de rétro-analyse, donc j'ai du mal à y trouver à redire. En fait, je pense que cela fait d'autant plus penser à une aventure classique de pointer-cliquer même si cela m'a forcé à utiliser la procédure pas à pas envoyée avec le jeu.
Un petit reproche que j'ai avec le gameplay est en fait un autre standard des jeux classiques du genre. Encore une fois, trop dépend de ce que vous trouviez un élément aléatoire qui est loin d'être obscurci dans le paysage pour être trouvé par un autre moyen qu'un clic aléatoire. Je me souviens que cela m'aggravait toujours dans la journée, et ce n'est pas mieux maintenant, surtout quand je sais que cela peut être mieux fait. Les jeux d'aventure devraient toujours vous conduire un peu dans les choses avec une conception de niveau de qualité et éventuellement un indice ou deux. Le monde chuchoté ne le fait pas assez et vous trouverez cela aggravant lorsque vous ne savez pas quoi faire. Là encore, peut-être que je suce juste les jeux vidéo.
Je voudrais conclure en vous demandant de ne pas prendre le score ci-dessous comme une indication que ce jeu est mauvais. Comme il est dit ici, un 7,5 est bon, et Le monde chuchoté est un bon jeu. Bien qu'il ait ses problèmes ici et là, dont beaucoup proviennent du fait qu'il est produit par un petit éditeur, il s'agit en fait d'une bonne aventure pointer-cliquer à un prix très solide. Si vous êtes un fan du genre, vous êtes sûr de vous amuser en le ramassant, et si vous n'en êtes pas un, ce serait une excellente introduction. Ce n'est pas le jeu de l'année ici, mais c'est un petit jeu agréable et solide.
Résultat: 7,5 - Bon ( Les 7 sont des jeux solides qui ont définitivement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante. )