bethesda talksbalancing actof fallout 76 support
meilleur endroit pour regarder des anime gratuits
«Nous avons en fait notre liste des dix meilleurs mods qui sont joués»
Fallout 76 a eu un lancement helluva. Un lancement helluva! Helluva troublant, bien sûr.
Même Todd Howard sait que c'était douteux, mais le fait demeure, Bethesda y est restée et s'effrite lentement, corrigeant ce qui était apparemment un jeu d'accès anticipé. Excuse-t-il l'état de lancement? Non, mais après l'avoir joué du jour zéro jusqu'à maintenant, je peux dire qu'il s'est nettement amélioré. Jeff Gardiner de Bethesda (chef de projet) et Chris Mayer (directeur du développement) sont d'accord pour dire qu'il y a encore des progrès à faire en parlant à PC Gamer.
Le duo a réfléchi sur un certain nombre de sujets, y compris leur point de vue `` draconien '' (une énorme plainte lors du lancement qui a été traitée plus tard), ce qu'ils appellent tous une partie d'un `` acte d'équilibre ''. Certains changements étaient presque immédiats, certains nécessitaient une réflexion, mais en fin de compte, Gardiner note que tout repose sur le travail d'équipe, à la fois dans le jeu et en termes de rétroaction: `` Les gens entrent dans le jeu et une partie de leur gameplay est d'aider les autres joueurs pour réussir et profiter du jeu ». Gardiner dit que la base de joueurs est «très saine» mais refuse de donner des chiffres spécifiques (comme c'est la coutume dans la plupart des industries).
Gardiner parle également des mods communautaires, expliquant que Bethesda a en fait `` une liste des dix meilleurs mods qui sont joués '' comme ligne directrice (voix de Barbosa). Ils s'arrêtent de confirmer un club de création pour Fallout 76 , mais taquinez qu'il y a «toutes sortes de plans dans le futur» qui sont en cours, et que le modding en fait partie. Des serveurs privés sont également toujours en préparation (sans fenêtre en vue), et Nuclear Winter devrait faire l'objet de discussions à l'E3.
différence entre les tests de boîte blanche et de boîte noire
Quant à l’une des questions les plus controversées de la récente Fallout 76 l'histoire, les kits de réparation ayant un impact sur le jeu (qui sont en vente dans l'Atom, ou la monnaie premium, la boutique, et peuvent être acquis par le biais de gameplay), Gardiner reste ferme sur la question. Il explique: `` Nous pensions que les kits de réparation étaient un article de commodité pour les personnes qui ne voulaient pas moudre de l'adhésif et d'autres choses '', a-t-il déclaré, `` et c'était juste un moyen pour eux de raccourcir les systèmes de jeu, certainement pas de payer -gagner. Je discuterai (avec) tous ceux qui (kits de réparation) vous feront gagner au jeu. Tout d'abord, vous n'êtes pas vraiment en concurrence, sauf en mode PvP. Nous avons toutes les informations, la fréquence à laquelle les gens réparent, ce qu'ils réparent, et encore une fois, vous pouvez réparer dans le jeu, c'est tout simplement une simple commodité. C'est mon point de vue sur les kits de réparation ».
Une position noble, mais je prends ombrage avec le qualificatif `` sauf en mode PvP '', sans parler de l'acte d'introduire des frais de `` commodité '' essentiellement achetables, similaires à Farmville , dans un Tomber Jeu. Mais cela va au-delà du point: Pete Hines a confirmé en août 2018, avant le lancement de Fallout 76 que les microtransactions ne seraient «que cosmétiques».
Bethesda sur les mods Fallout 76, la vente d'articles non cosmétiques et les commentaires de la communauté (PC Gamer)