review deadlight
Les zombies sont toujours extrêmement populaires malgré leur sursaturation ces dernières années, et les développeurs sont confrontés à une lutte constante pour profiter de notre fascination pour eux de manière fraîche et exceptionnelle. De temps en temps, un studio courageux réussit, ravivant notre adoration pour les morts-vivants alors que nous étions à peu près fatigués de cannabaliser.
Deadlight semblait être le prochain match à le faire. C'est un jeu de plateforme-puzzle à défilement horizontal, lourd dans l'atmosphère et élégant dans sa présentation. Il a semblé sacrément excitant pendant longtemps, et lors de sa première lecture, il semble vraiment être l'un des meilleurs jeux de zombies jamais créés.
Ensuite, il laisse tomber le ballon, et le ballon reste sur le sol pour toujours.
Deadlight (Xbox Live Arcade )
Développeur: Tequila Works
Éditeur: Microsoft Game Studios
Sortie: 1 août 2012
PDSF: 1200 points MS
Deadlight L'acte d'ouverture est, en somme, absolument magnifique. Il faut beaucoup d'efforts et de compétences pour rendre un jeu vraiment effrayant en utilisant une perspective de défilement horizontal désengagé, mais la présentation de Tequila Works a un réel côté effrayant, un sentiment que les morts de faim pourraient éclater de n'importe où et faire un court travail de protagoniste Randall Wayne.
Tequila vise un puzzle-plateforme classique dans la même veine que Cœur des ténèbres , Abe's Oddysee ou des jeux plus récents comme Limbo . Alors que Wayne se fraye un chemin à travers un Seattle dévasté, les joueurs devront sauter des gouffres, naviguer dans des bâtiments décrépits, franchir des obstacles et échapper à des hordes gémissantes de soi-disant `` ombres ''. Au début du jeu, tout semble fonctionner. La perspective latérale mène à des images magnifiquement fantasmagoriques à la fois en arrière-plan et au premier plan, menant à un monde qui semble dense et vraiment crédible. Les tons sombres et le bruit constant des morts gémissants rappellent au joueur que le danger se cache dans chaque coin, et pour ce premier acte, on ne peut s'empêcher d'être impressionné.
Bien sûr, l'incapacité de Randall à nager semble ridicule, surtout quand émouvant l'eau le fera couler comme une pierre, et oui, le besoin du jeu d'avoir notre héros placé dans des emplacements spécifiques aux pixels afin de lui permettre d'effectuer certaines actions est discutable, mais le rythme est suffisamment lent pour que cela n'ait pas d'importance. Les éléments de combat, en particulier les attaques de mêlée maladroites et bâclées, sont frustrants, mais ce n'est pas un jeu de combat, n'est-ce pas?
Lors du premier acte, tout semble être pardonnable, à condition que le rythme et l'ambiance restent les mêmes. Cependant, c'est tout avant que le deuxième acte n'apparaisse. Soudain, les zombies sont presque entièrement oubliés, remplacés par une série de pièges de plus en plus stupides mis en place par un vieil homme se faisant appeler le Rat. Cela n'a aucun sens logique (pourquoi Randall saute-t-il à travers des pièges mortels alors qu'il pouvait simplement suivre le Rat à travers le chemin d'arrière-plan sûr et facilement accessible?) Deadlight encaisse chaque dernier centime de crédit qu'elle a réussi à détruire.
L'incapacité de Randall à nager devient irritante. La nécessité d'un placement de caractères spécifique au pixel est exploitée à moindre coût pour tromper le joueur, car si vous essayez de sauter d'un nulle part autre qu'un emplacement exact, Randall tombera donc court de la marque que le saut semble impossible. Une section en particulier m'a laissé perplexe et un autre critique, tout cela à cause d'un saut qui était animé pour ressembler à trop loin si vous ne parveniez pas à lancer depuis le parfait place. Quant au combat? Assez tôt, Deadlight force suffisamment de rencontres avec des ennemis vivants et morts pour que les actions lentes et insensibles du protagoniste ne puissent être ignorées.
Au moment où l'acte fait trois rouleaux, toute patience que l'on aurait pu avoir pour les aspects négatifs du jeu est plus ou moins épuisée. Malheureusement, les tests de tolérance les plus vrais se trouvent dans ce dernier tiers (c'est un jeu assez court, soit dit en passant). C'est là que Tequila sort les moments d'essais et d'erreurs, ces moments où vous êtes tué par la conception en raison de votre manque de clairvoyance. Dans des jeux comme Limbo ou Cœur des ténèbres , la mort fait partie du gameplay. Mourir signifie que vous devez résoudre un puzzle - et les morts elles-mêmes sont si créatives que tout cela fait partie du plaisir. Dans Deadlight , la mort n'est pas utilisée pour vous guider, pour vous dire ce que vous devez réparer. Il est simplement jeté pour vous punir de ne pas avoir deviné où le développeur mettrait un piège ou un ennemi.
Nulle part ces morts ne sont plus exploitables que dans les différentes séquences de «poursuite». Parfois, Randall devra fuir (et traverser) des hordes de zombies, sautant par-dessus les pièges mortels et les obstacles. Ces moments semblent invoquer délibérément des jeux de «coureurs» mobiles tels que Canabalt , sauf Canabalt est en fait amusant et n'est pas jonché de zombies qui attraperont le joueur et forceront une séquence de brassage de boutons qui dure juste assez longtemps pour que les prochains zombies rattrapent et deviennent collants. Ajoutant au problème, les animations difficiles de Randall qui le voient glisser et glisser partout, et plus de ces sauts spécifiques aux pixels que les joueurs doivent faire tout en étant précipité . Ces séquences sont clairement destinées à être effrayantes et intenses. Vous pouvez voir à quel point Tequila veut désespérément que vous le croyiez. Cependant, ils sont si mal assemblés que toute panique provoquant une montée d'adrénaline est rapidement remplacée par une exaspération provoquant des jurons.
Plutôt que de corriger les défauts du jeu, Deadlight prend à la place avantage d'entre eux afin de falsifier un sentiment de défi. Ce sont de véritables défauts de conception de jeu qui contribuent à rendre l'expérience moins agréable, et plutôt que d'y remédier, Deadlight a plutôt choisi de utilisation les pour visser le joueur.
Je ne pense pas avoir jamais vu un jeu qui parvienne à démarrer si fort et à empirer progressivement. Même l'histoire s'effondre, ouvrant comme un petit hommage décent à Les morts qui marchent avant de se transformer en territoire d'arnaque, pillant joyeusement les meilleurs morceaux d'autres histoires de zombies et les rendant moins intéressants. Alors que Randall commence à cracher des extraits sonores quasi philosophiques et à subir des flashbacks laborieux à sa femme et à son enfant, on ne voit qu'une tentative artificielle de faire paraître le jeu `` profond '' et `` émotionnel ''. Vraiment, cela se présente comme un développeur cochant une case, s'assurant qu'il a la quantité symbolique d'angoisse et les séquences de rêve standard, juste assez pour tromper le public en lui faisant croire que c'est artistique. Par le temps Deadlight atteint sa fin de `` torsion '', la révélation a été télégraphiée de manière si flagrante par le défilé émotionnel précédent qu'elle se révèle ringarde et insultante.
À son crédit, le jeu est magnifique, mais vous devrez augmenter la luminosité parce que quelqu'un a décidé d'avoir un protagoniste noir sur des arrière-plans noir était une bonne idée. Il y a aussi de la musique et des effets sonores agréables et subtils, bien que le jeu de voix soit assez irritant et que la boîte de dialogue se présente comme quelque chose que vous lisez dans une mauvaise fan fiction. Cela dit, les références de bandes dessinées dans les noms des personnages et les réalisations nommées d'après les titres des chansons sont de belles touches.
Soyez averti que le jeu a une tendance étrange à vous donner une `` erreur de mise à jour de profil '', affirmant que votre progression ne peut pas être enregistrée car il n'y a pas d'espace sur le disque dur de la Xbox 360. Ce n'est pas vrai et le jeu est en train de sauver. C'est assez déroutant, cependant.
questions d'entretien de sélénium pour 5 ans d'expérience
Avait Deadlight été en mesure de reproduire l'éclat de son premier tiers pour le reste de son aventure, cela aurait été un examen très différent, l'un saluant le prochain meilleur jeu de zombies jamais réalisé. Malheureusement, une belle intro ne fait pas un grand jeu, et le produit complet est une déception pour le moins absolue. La tequila a clairement beaucoup de talent et une capacité à créer des environnements véritablement intimidants et mémorables - Deadlight démontre la richesse de l'inventivité du studio. Pourtant, il semble gaspillé sur un design paresseux dans le deuxième chapitre et un mauvais traitement de la confiance des joueurs dans le troisième.
Si vous voulez voir jusqu'où un jeu peut passer de la grandeur à la misère en l'espace d'une poignée d'heures, alors Deadlight est pour toi.