review under night in birth exe
C'est un coup de grâce total!
La concurrence est féroce, et je ne parle pas seulement des gens qui livrent des coups bas en ligne. Avec autant de jeux de combat sur le marché de nos jours, les fans du genre n'ont que l'embarras du choix. Les studios se disputent le partage de l'esprit, tout comme nous nous battons dans l'arène. Vous voulez que les gens en prennent note? Eh bien, vous feriez mieux d'apporter votre jeu «A». Et assurez-vous de sortir en vous balançant.
C'est exactement ça Melty Blood studio French Bread a fait avec Under Night In-Birth Exe: Late , le dernier chasseur 2D à jeter son chapeau sur le ring. Cela pourrait ressembler à un autre combattant `` anime '' de haut vol à première vue, mais l'apparence peut être trompeuse. Under Night In-Birth est sa propre bête, celle qui mérite absolument votre temps et votre attention.
Under Night In-Birth Exe: Late (PS3)
Développeur: French Bread, Arc System Works
Éditeur: Aksys Games
Sortie: 24 février 2015 (NA) 27 février 2015 (UE)
PDSF: 39,99 $
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Under Night In-Birth a une histoire, mais ce n'est certainement pas un tirage au sort. Arc System Works peut avoir aidé French Bread à apporter Under Night In-Birth aux consoles, mais ne vous attendez pas à une histoire au même niveau que les autres titres du catalogue prolifique d'Arc. Un phénomène paranormal appelé la nuit creuse se produit et les démons se répandent de la faille. Alors, naturellement, c'est le temps du combat.
Et c'est vraiment pourquoi nous sommes tous ici, non? Heureusement, le combat en jeu est tout simplement fantastique, car French Bread s'est taillé une niche entre les lanceurs d'air effrénés et les titres plus lents et plus ancrés comme combattant de rue . C'est rapide, mais, avec peu de moyens de défense aérienne, vous voudrez probablement rester planté sur la terre ferme la plupart du temps.
Le contrôle de l'espace est un élément essentiel de Under Night In-Birth , car presque tous les personnages de la liste ont une sorte d'attaque à longue portée pour frapper les adversaires et les tenir à distance. Cela crée une dichotomie fascinante au cœur de l'expérience, donnant aux joueurs les outils pour zoner les adversaires et les amener dans des positions vulnérables tout en encourageant fortement le jeu agressif.
Remarquez cette barre au bas de l'écran entre les jauges spéciales? C'est le «GRD». C'est vraiment déconcertant. Au centre du compteur, il y a un anneau qui fait une rotation toutes les 17 secondes. À la fin de chaque cycle, un joueur obtient le statut de `` Vorpal '', accordant au gagnant un bonus de dégâts et la possibilité de `` Chain Shift '', qui peut être utilisé pour effectuer des combos spéciaux et interrompre momentanément le combat. Cela ajoute certainement une couche de stratégie au jeu.
On gagne GRD en lançant des attaques, en les bloquant avec succès et en se précipitant vers l'avant. Il peut également être facturé manuellement, bien que cela soit risqué. Cela sert également à épuiser les réserves de l'adversaire. Le GRD est perdu en s'éloignant de l'ennemi, en effectuant un backdash ou en bloquant ses attaques.
GRD punit essentiellement ceux qui s'accrochent à des stratégies prévisibles et à des schémas d'attaque, encourageant ainsi le jeu intelligent et donnant lieu à toutes sortes de jeux d'esprit. Les matchs ressemblent souvent à une lutte acharnée, où le moment d'un assaut ou de l'exécution d'un bloc ou d'un recul peut être le point de basculement dans la bataille. Cela dit, un bonus Vorpal est un avantage éphémère, pas un chemin infaillible vers la victoire.
Melty Blood les fans seront heureux de voir Sion faire une apparition en tant que personnage invité dans Under Night In-Birth , bien qu'elle s'appelle maintenant Eltnum. Son dialogue est également brillant, car elle fait souvent référence au fait qu'elle ne devrait pas être dans cet univers, brisant le quatrième mur et même donnant à la franchise Type-Moon une prise ici et là. French Bread rend également hommage à ses racines doujin avec un autre invité, le personnage principal du combattant 2D de Subtle Style Akatsuki Blitzkampf .
Tous les modes de jeu que vous attendez (arcade, entraînement, contre, attaque temporelle, survie et attaque par score) font leur apparition ici, bien que la présentation générale soit quelque peu spartiate. Ce n'est pas un coup Under Night In-Birth les visuels, faites attention. L'art et l'animation ici sont tout simplement stellaires, même si certains des designs de personnages et des environnements d'arrière-plan semblent assez banals.
Arc System Works a fait un excellent travail avec le mode réseau, qui fonctionne parfaitement dans toutes les régions. J'ai pu affronter un certain nombre de joueurs japonais (ainsi que des occidentaux qui ont décidé d'aller de l'avant et d'importer le jeu) sans aucun décalage ni déconnexion.
Cependant, je m'inquiète de la longévité du titre. C'est un jeu de niche, qui manque actuellement d'une communauté dynamique. Même si trouver un match n'était pas un énorme défi, je n'ai jamais remarqué plus d'une douzaine de joueurs dans les lobbies non classés à un moment donné. Espérons que la localisation imminente puisse injecter du sang neuf et donner un bon coup de pied au mode en ligne dans le pantalon.
C'est vraiment ma seule préoccupation, à quel point un combattant obscur sur un système de temporisation aura de l'attrait. C'est une appréhension non perçue à Under Night In-Birth lui-même, mais les circonstances qui l'entourent. French Bread a conçu un jeu de combat tactique intelligent auquel je jouerai sûrement encore longtemps. J'espère certainement que vous vous joindrez à moi.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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