optional not street fighter vs new game ads are tacky embarrassment
Vous devez vaincre Ronald McDonald pour avoir une chance
Capcom a introduit l'idée de «contenu sponsorisé» dans Street Fighter V. Essentiellement, les joueurs ont la possibilité d'autoriser plus de publicités - que ce soit pour DLC, ou tout autre sponsor de produit avec lequel Capcom travaille à l'époque - dans le jeu. Le gain supposé étant que les joueurs qui choisissent de le faire reçoivent une petite quantité de SFV est la monnaie du jeu comme, je ne sais pas, une «récompense»?
Il existe trois types d'annonces disponibles. Annonces qui apparaissent sur les costumes du personnage - des exemples seraient des logos arborant le Gi d'Akuma, ou le chapeau de G et partout dans son costume. Annonces qui apparaissent en arrière-plan - cela ne s'applique qu'aux étapes de type tournoi telles que les anneaux du destin, de la fierté et du pouvoir. La dernière option dans cette trinité impie consiste à charger des publicités à l'écran, qui apparaissent une fois que vous avez sélectionné votre personnage, dans l'espoir de vous convaincre de choisir le DLC ou, on pourrait supposer, quel que soit le produit donné parrainé SFV à l'époque.
Jouer en ligne tout en arborant ces publicités rapportera au joueur 4 Fight Money par type d'annonce appliqué, donc 12 Fight Money par rumble si vous avez activé les trois types d'annonces. Pour ceux qui ne connaissent pas SFV Dans la monnaie du jeu, un costume coûte environ 40 000 FM et un personnage coûte environ 100 000 FM. Mieux vaut économiser, mon pote. Il y aura également une limite supérieure au montant de Fight Money qui peut être gagné via des publicités, de peur que les gens ne deviennent des putains de millionnaires, je suppose.
Bien sûr, Street Fighter V n'est pas le premier jeu vidéo à présenter de la publicité grossière dans le jeu (rappelez-vous quand le colonel Sanders est apparu dans WWE 2K18 , ou quand le même titre avait des réalisations sponsorisées par Snickers?) et ce ne sera certainement pas le dernier. Il convient de noter (encore une fois, pour apaiser les apologistes), que toutes ces annonces sont optionnel. Mais qui s'en soucie? Parce que même en tant que concept , cela ressemble à un fléau bon marché et avare sur combattant de rue L'histoire de l'histoire, sans parler des jeux vidéo en général.
J'ai compris. Dans les «vrais sports», la publicité et le placement de produits sont nombreux. A peine une star du MMA a-t-elle étouffé son dernier adversaire qu'elle ne l'est noyé dans des casquettes, des t-shirts, des écouteurs et des drapeaux, tous portant des noms de sponsors, debout sur une toile enduite de logos. Capcom voit Street Fighter V en tant que porte-drapeau d'une nouvelle vague de sport numérique. En tant que tel, il est très facile de voir comment cette idée cadre bien avec les costumes, qui ne verraient aucune différence entre les premiers et les seconds.
Peut-être que je sonne juste vieux et blasé ici, mais il est trop facile de se souvenir d'un moment où nous n'aurions même pas pris en considération un tel concept. Imaginez, si vous voulez, une situation hypothétique où, lorsque Street Fighter Alpha 2 lancé, on nous avait dit que nous avions plus de couleurs sur notre cartouche si nous achetions une édition spéciale où Sakura portait un T-shirt Pepsi. Nous aurions ri de cette merde du bâtiment en 1996 et nous devrions en 2018. Street Fighter V semble conçu sur mesure pour être une caisse enregistreuse sans fin, obsédé par le drainage des pièces de monnaie de sa communauté dédiée à chaque tour.
Pire encore, ces tactiques créent un dangereux précédent à suivre. Si Street Fighter V Les publicités facultatives se révèlent efficaces, puis cela devient un scénario normalisé, apparaissant dans de plus en plus de titres multijoueurs, jusqu'à ce que nous tout payer 60 $ pour avoir l'opportunité de devenir des annonceurs dans notre propre divertissement. Facultatif, il peut être maintenant, mais seulement parce que les eaux sont provisoirement testées. Nous savons tous quelle est la prochaine étape.
En fin de compte, la publicité dans le jeu dans une franchise telle que combattant de rue est assez insultant pour l'héritage d'une série, ses personnages, ses environnements et les artistes qui travaillent leurs ânes pour concevoir les deux, seulement pour les voir recouverts de vilains autocollants. N'oublions pas les joueurs, qui choisissent de consacrer leur temps et leur argent à ces jeux, pour avoir la possibilité de devenir un panneau d'affichage ambulant. C'est brut, et tout l'argent Itchy & Scratchy dans le monde ne va pas le faire apparaître moins.
Contenu sponsorisé désormais disponible dans Street Fighter V (Capcom Unity / Event Hubs)