chainmail bikinis lets not repair her armor
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( Il y a beaucoup à dire sur le fameux «bikini cotte de mailles». Il ne fournit aucune protection réelle, c'est uniquement pour le sex-appeal, et quelqu'un devrait vraiment réparer son armure. Jinx 01 regarde les choses un peu différemment: peut-être que c'est bien de jouer en catgirl en bikini. ~ Ombre )
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J'ai récemment commencé à jouer Final Fantasy XIV . Étant donné le choix, je joue toujours en tant que personnage féminin dans les jeux, j'ai donc créé une adorable archer catgirl et je l'ai nommée Alisia; après Alisia Dragoon. J'ai remarqué que l'éditeur de personnage ne permettait pas d'énormes proportions de buste (admission: je l'ai maximisé), ce qui est en fait un peu inhabituel. Ce genre de m'a impressionné pour une raison quelconque (parce que c'est «progressif»?), Et tout était super. Au moins jusqu'à quelques heures et Alisia trouva sa prochaine mise à niveau d'armure: le bikini en métal illustré ci-dessus.
Pourtant, j'étais assis là, déchiré entre ce que je savais que je devais «ressentir» - une sorte d'indignation ou de répulsion à l'égard de cette armure - et ce que j'en pensais vraiment, à savoir que c'était très bien.
Au début, ce nouveau look était un peu choquant. La mise à niveau de l'armure d'Alisia était en deux parties? Cela a certainement déclenché la prise de conscience que Repair Her Armor et des projets similaires ont créé chez beaucoup d'entre nous - que les femmes dans les jeux ont tendance à avoir une armure peu pratique conçue pour montrer leur corps plutôt que de les protéger. Qu'ils sont sous-vêtus et surexualisés. L'hypothèse typique est que c'est une mauvaise chose car elle favorise l'objectivation et ne se fait que pour titiller les hommes. Je connais cet argument, et sur le plan intellectuel, c'est là que je suis habituellement allé. J'ai des diplômes en anglais et en anthropologie, je suis libéral, Je sais comment ça marche et où je devrais me tenir là-dessus.
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Mais malgré tout cela, cela ne me dérangeait pas du tout de l'armure. Je me sentais en quelque sorte coupable. Étais-je une mauvaise personne pour ne pas me soucier si mon personnage portait une tenue étriquée? Alisia elle-même était-elle devenue un affront monstrueux au féminisme? Était-elle, en tant que personnage, une personne terrible pour avoir osé s'habiller de cette façon?
Alors pourquoi une armure étriquée sur des personnages féminins dans les jeux ne me dérange pas? Et est-ce une mauvaise chose que ce ne soit pas le cas? Cela a pris un peu de réflexion, mais j'ai trouvé quelques raisons pour lesquelles je suis généralement d'accord avec ça.
- À gauche, la pochette de Boris Vallejo pour Hache d'or II sur le Sega Genesis.
Pour commencer, j'ai grandi dans les années 80. Conan, Red Sonya et les personnages de style Boris Vallejo dans le cinéma, l'art et les jeux ne portaient pas beaucoup d'armure. Ils ont célébré leurs corps et les ont présentés comme un signe de puissance et de confiance en soi. Ce n'est pas «réaliste», mais il n'y a pas grand-chose non plus dans des environnements fantastiques. Dans un jeu comme Donjons & Dragons l'armure devient généralement plus chère et ornée à mesure que sa puissance défensive augmente - l'hypothèse étant que les enchantements sont ce qui fournit la protection supplémentaire dans les équipements de haut niveau. Ainsi, l'apparence de l'armure devient un choix esthétique fait par le personnage, le joueur et le développeur du jeu.
Deuxièmement, je tombe dans le camp qui sent que l'affichage de son corps peut être une forme d'autonomisation. Quand j'étais plus jeune, je portais des vêtements noirs serrés la plupart du temps - un corps mince et presque féminin est considéré comme attrayant pour les gars gothiques, et j'ai aimé montrer que j'en avais un. En fait, la culture gothique en général célèbre la sexualité. Lorsqu'un tel affichage est un choix actif de la personne , ce n'est pas de l'objectivation - c'est l'expression de soi, même l'autonomisation. Oui, certaines des personnes qui les consultent peuvent le faire de manière négative et objectivante. Mais pourquoi privilégieriez-vous leur point de vue sur celui de la personne qui s'exprime?
J'aimerais penser qu'avec les jeux, comme avec la vraie vie, nous pouvons commencer à dépasser le trope cliché que les vêtements étriqués ou l'expression sexuelle signifient automatiquement «objectivation» et sont négatifs. Nous en venons à accepter que les gens dans la vraie vie puissent trouver l'autonomisation comme ils le souhaitent, en s'habillant comme ils le souhaitent, et je pense que ce type d'agence devrait également être donné aux joueurs et à leurs personnages. Laissez-les s'habiller comme ils veulent. Ce n'est l'affaire de personne que de la leur.
Le sexe (ualité) est personnel
- Saint's Row 3 dispose de nombreuses options de création et de personnalisation de personnages.
Tout cela conduit à une question plus importante: en ce qui concerne la façon dont je m'habille et conçois mon personnage, pourquoi devrais-je ressentir le besoin de m'expliquer? En fin de compte, si les jeux vidéo sont des fantasmes, alors comme les fétiches et autres goûts personnels, il me semble qu'ils sont mieux laissés sans jugement. Si j'aime jouer à un jeu en tant que catgirl légèrement vêtue, qui est autre que la mienne? Que mes raisons soient purement sexuelles ou plus complexes (indice: c'est # 2), je ne mérite pas d'être jugé pour mes goûts. Les développeurs ne m'ont pas non plus proposé un choix adapté à ces goûts.
Les arguments sur l'armure étriquée, et sur l'objectivation et la `` surexualisation '', ont tendance à faire d'énormes hypothèses sur les personnes qui fabriquent et consomment ces jeux, et sur leurs motivations à aimer l'armure étriquée et les personnages `` sexualisés '' en général. Ces arguments supposent généralement que les personnages sont faits par des hommes hétérosexuels (misogynes) pour la consommation par des hommes hétérosexuels (misogynes). Pourtant, même si une armure étriquée existe uniquement pour jouer avec les fantasmes masculins… qu'est-ce qui ne va pas? Les gens ne jouent pas à des jeux pour voir un modèle didactique de la façon dont le monde devrait être dans la vraie vie. Les raisons pour lesquelles ils jouent et apprécient le jeu, et les différents aspects de celui-ci, sont les leurs.
- Le Shantae les jeux sont sexy d'une manière amusante et ludique. Je les adore.
Prenons moi par exemple. Pourquoi je joue une catgirl dans Final Fantasy XIV ? C'est… complexe. Alisia me rappelle un ami qui est décédé, que j'aime à penser comme étant là-bas ayant de nouvelles aventures. C'est aussi une sorte de fille. Enfin, elle exprime le côté «féminin» de ma personnalité que je suis obligée de réprimer dans notre société. L'attirance sexuelle envers elle n'entre pas vraiment en ligne de compte.
La partie féminine, l'expression de genre est particulièrement importante pour moi. Je suis un gars «femmy», mais je ne peux pas vraiment exprimer cela dans la vraie vie en robe ou en posture sans harcèlement et hypothèses sur mon orientation sexuelle. Mais dans les jeux vidéo, je peux exprimer ce côté de moi sans jugement en jouant un personnage féminin «sexualisé». Quand Alisia est vêtue d'une armure étriquée, elle n'est pas un objet sexuel que je désire. Plutôt, elle incarne ma propre expression sexuelle personnelle et mon autonomisation .
Pas tout à fait le «regard masculin» auquel vous vous attendiez, n'est-ce pas?
Garder les critiques constructives
Ne vous méprenez pas, je pense que jeter un regard critique sur le jeu sous tous les angles théoriques est très bien. En fait, je pense que cela peut être un excellent moyen de stimuler l'autoréflexion et le débat. Mais cette analyse intellectuelle ne doit pas être utilisée comme une arme pour attaquer les gens ou les jeux d'une manière moralisante. Dans un monde qui devient de plus en plus positif à l'idée de laisser les gens exprimer leur sexualité comme ils le souhaitent, il est de plus en plus difficile de justifier la façon dont les personnages s'habillent - ou posent ou agissent -. Si vous reculez et donnez libre cours à vos personnages féminins eux-mêmes, juger comment ils s'habillent, je dirais, est contraire à un idéal féministe. Les joueurs ou les développeurs ne devraient pas non plus faire face à un jugement pour leurs manières choisies de s'exprimer.
C'est de cela qu'il s'agit, n'est-ce pas? Expression. Comment les gens trouvent l'expression et l'autonomisation à leur manière. Je prendrai la liberté d'expression sur le jugement répressif n'importe quand.
Donc, si vous voulez bien m'excuser; Je dois être une catgirl.