review crusader kings ii
Les jeux vidéo et l'histoire ont une relation merveilleuse et colorée. Des milliers d'années de guerre, de conflits culturels, d'avancées technologiques, de bouleversements politiques et d'intrigues ont donné aux développeurs un vaste réservoir de contenu avec lequel travailler et cela a donné aux joueurs d'innombrables «et si»? scénarios et débouchés pour leurs fantasmes de pouvoir. Malgré cela, 2004 Rois croisés a réussi à se démarquer de la foule en mettant l'accent sur les dynasties et le réseau élaboré des relations médiévales. Il a offert quelque chose d'unique et a réussi à humaniser les cartes et les statistiques du genre de la grande stratégie.
Il y a quelques jours, le jour le plus romantique de l'année, sa suite tant attendue - Crusader Kings II - enfin lancé. Après de longues nuits passées à conquérir l'Europe, à faire des croisades dans le désert et à insulter le Kaiser du Saint-Empire romain germanique, j'en ai assez joué pour savoir si ce sera une histoire d'amour qui se poursuivra ou si je vais la jeter et me déplacer sur.
Crusader Kings II (PC)
Développeur: Paradox Interactive
Éditeur: Paradox Interactive
Sortie: 14 février 2012
PDSF: 39,99 $
Crusader Kings II vous met dans la peau d'un noble chrétien médiéval et chef d'une dynastie. Bien qu'il s'agisse généralement d'un dirigeant masculin, les femmes peuvent toujours occuper une telle position. Les États païens et musulmans n'existent qu'en tant que factions non-joueurs et agissent fréquemment en tant qu'antagonistes, mais sans aucun doute des moddeurs diligents feront en sorte que vous puissiez les prendre en charge à l'avenir. Tout est en temps réel, il n'y a donc pas d'attente pendant que vos adversaires jouent à tour de rôle, une aubaine à la fois hors ligne et en ligne, où vous pouvez avoir jusqu'à 32 joueurs. Votre objectif est de maintenir votre dynastie en vie aussi longtemps que possible et d'accumuler beaucoup de piété et de prestige - qui agissent comme monnaie d'échange pour des actions spécifiques et sont additionnés pour obtenir le score de chaque dirigeant - peut-être même surpasser les plus grandes familles nobles de l'histoire . Au-delà de cela, vos objectifs sont personnels et changeront probablement des dizaines de fois avant que vos succès et vos échecs ne soient consignés dans les livres d'histoire ou le tableau de bord.
Le genre de la grande stratégie n'est pas connu pour être facile à saisir, mais Paradox a fait de grands progrès pour Crusader Kings II l'un des jeux les plus accueillants du genre sans sacrifier la profondeur ou la complexité. Les didacticiels facultatifs font un excellent travail pour aider les joueurs à mener leur ligne vers la gloire. Chaque aspect majeur du jeu est divisé en niveaux débutant, intermédiaire et avancé, mais ils se terminent rapidement afin que vous puissiez vous diriger rapidement.
L'interface est tout aussi conviviale pour les nouveaux venus que pour les anciens chapeaux, abandonnant l'interface encombrante mais charmante de l'original pour une approche plus minimaliste. Paradox a considérablement facilité la conduite de votre dynastie vers la grandeur. Je suis sûr que la mention des choses rationalisées fait paniquer certaines personnes, mais ne vous inquiétez pas, il y a encore des menus à gogo. Les menus sont superposés et profonds, mais plus faciles à gérer qu'auparavant. La carte, que vous passerez la plupart de votre temps à regarder, est un rendu magnifique et réaliste du paysage et même si j'avoue que l'aspect médiéval de la carte du premier jeu me manque, ce n'était pas aussi pratique. Cependant, vous passerez probablement plus de temps à regarder les superpositions codées par couleur que les superpositions géographiques, ce qui ressemble plus à un jeu très compliqué de Risque .
Il y a un grand nombre de dynasties historiques à prendre en charge entre 1066 et 1337 et contrairement à l'original, vous pouvez choisir n'importe quelle période entre ces dates. Vous jouerez toujours la tête d'une dynastie, mais votre position au sein de la hiérarchie de votre nation choisie est plus fluide. Selon la famille que vous choisissez et la date à laquelle vous commencez, vous pouvez être comte, duc, roi ou empereur. Les guerres, les complots et les réclamations vous assureront toujours de nombreuses opportunités pour gagner de nouveaux titres ou, si vous n'avez pas de chance, perdre ceux que vous avez.
Être un dirigeant ne serait pas très amusant si vous n'aviez pas de serviteurs à surveiller, et Crusader Kings II ces serviteurs prennent la forme de membres de la famille, de vassaux et de votre cour. Mais vous apprendrez rapidement qu'ils ont leurs propres ambitions et leurs propres intrigues et ils se feront un plaisir de vous tenir tête si vous les traversez, surtout s'ils pensent que vous leur devez quelque chose. Lorsque vous traitez avec vos petits, cela ressemble à un exercice d'équilibre éprouvant pour les nerfs, si vous donnez un duché à votre fils préféré pour le garder heureux, vous pourriez vous retrouver face à un noble en colère qui a également une revendication sur la terre. Les titres peuvent être la monnaie avec laquelle vous gardez vos serviteurs apaisés, mais c'est de l'or maudit.
Les relations sont vraiment des choses délicates et Crusader Kings II, mais ils sont au cœur du jeu. La façon dont les autres nobles vous voient, à la fois dans votre propre royaume et à l'échelle internationale, affecte les actions que vous pouvez entreprendre et votre efficacité en tant que dirigeant. Vous pouvez manipuler les autres grâce à une variété de méthodes. Dans votre propre cour, vous pouvez offrir aux gens des titres honorifiques ou décernés et chaque personnage, quelle que soit la cour dans laquelle il se trouve, a ses propres ambitions avec lesquelles vous pouvez l'aider. Si vous voulez vous lier d'amitié avec le roi veuf de Pologne, vous pouvez lui offrir une de vos jolies filles. Vous obtiendrez une alliance (le mariage est le seul moyen de forger de telles relations) et s'ils ont tous deux l'ambition de mariage, vous les rendrez encore plus heureux. Lorsque vous réussissez, vous vous sentez comme un marionnettiste de haut calibre.
Indépendamment de vos machinations, vous devrez inévitablement faire face à la guerre civile occasionnelle. Cela se produit le plus souvent en raison de conflits de succession. Il existe plusieurs formes de succession que vous pouvez mettre en œuvre depuis la primogéniture, où votre fils aîné obtient tout, jusqu'à l'élection où chaque noble a son mot à dire. Tant que le successeur est un membre de votre dynastie, vous pouvez continuer à jouer, même si ce successeur a acquis sa position par une voie moins que légitime ou même une guerre pure et simple. Au début, c'est étrange, presque contre-intuitif, mais il y aura des moments où vous serez presque soulagé que votre chef dynastique universellement détesté ait été destitué par son fils plus talentueux et bien-aimé.
La guerre elle-même est une affaire assez simple, mais agréable. Il existe plusieurs façons de déclencher une guerre, la plus simple étant de faire des réclamations. Votre personnage peut déjà commencer avec des revendications sur les terres d'autres dirigeants, à partir de là, il vous suffit d'augmenter vos prélèvements. Chaque vassal a ses propres prélèvements et peut les utiliser comme bon lui semble tant qu'aucune législation ne leur en prend le contrôle. Cependant, lorsque leur liège leur dit de mettre en place une armée, ils feraient mieux de le faire. Il va sans dire que plus vous avez de vassaux, plus vous obtenez de troupes. Vos prélèvements apparaissent également au moment où vous les appelez, donc il n'y a pas de problème pendant que vous attendez qu'ils soient formés. Les vassaux n'aiment pas quand vous enlevez leurs troupes pendant longtemps, cependant, si vous avez un vassal qui est particulièrement ennuyé avec vous, ce serait une bonne idée de ne pas faire appel à lui. Heureusement, vous pouvez demander des prélèvements individuellement ou augmenter uniquement vos propres prélèvements personnels.
Vous pouvez également embaucher des mercenaires, qui nécessitent un paiement initial en plus de leur salaire et de leurs ordres sacrés qui ne combattront que les païens et les musulmans mais ne coûteront pas d'or, seulement de la piété. En battant les troupes ennemies et en conquérant plus de terres, vous verrez votre pourcentage de victoire augmenter, vous n'avez pas besoin d'aller jusqu'à conquérir chaque comté que votre ennemi contrôle juste pour obtenir celui sur lequel vous avez une réclamation. N'importe quelle province conquise continue d'ajouter plus à votre pourcentage de victoire tant que vous la contrôlez, donc les guerres vont beaucoup plus vite qu'elles ne l'ont fait lors du premier match. Si vous n'avez pas déjà de réclamation, vous pouvez en fabriquer une ou vous pouvez utiliser la réclamation d'un vassal pour aller à la guerre, augmentant à la fois votre propre prestige et celui de votre serviteur. Malheureusement, dans ces cas, c'est votre vassal, plutôt que vous-même, qui obtient le contrôle direct de la terre. Paradox a fait un excellent travail pour rendre la guerre moins compliquée, il encourage les joueurs à être plus agressifs et proactifs. La guerre est toujours un investissement majeur, en termes d'argent et de prestige et en perdre un peut vraiment dévaster votre dynastie, mais ce n'est pas quelque chose que vous voudrez éviter.
Le combat lui-même est presque entièrement mains, mais c'est une amélioration par rapport aux titres similaires de Paradox. Cela finit toujours par être une bataille de chiffres et de moral, mais l'ajout de la division de vos armées en flancs ajoute un élément plus stratégique qui le rend plus interactif.
Alors que vous vous détendez sur votre trône orné en préparant votre prochaine grande guerre, rien ne pourrait plus tuer l'humeur que de vous dire que vous devez faire une planification économique ou jouer avec un tas de curseurs. Heureusement, ce n'est pas quelque chose dont vous devez vous inquiéter. L'inflation redoutée du jeu original a disparu et vos vassaux sont parfaitement capables de gérer leurs propres affaires pour la plupart. Vous comptez sur vos vassaux pour les prélèvements, les revenus et le soutien politique qu'ils fournissent, mais c'est votre conseil sur lequel vous comptez pour étendre votre base de pouvoir et vous protéger contre des ennemis moins évidents que les armées. Le conseil est composé de membres du tribunal et chaque poste est lié à l'une des statistiques dont dispose chaque personnage. Votre Spymaster devrait avoir une statistique d'intrigue élevée, tandis que votre chancelier doit être très diplomate. Ces personnages fourniront un bonus à vos propres statistiques mais peuvent également être envoyés sur le terrain pour découvrir des complots, collecter des taxes, former des troupes ou même fabriquer des revendications sur les terres que vous désirez.
Pendant que les vassaux dirigent leur propre territoire, vous pouvez toujours étendre et améliorer à la fois vos prises et les leurs. Les cales ont remplacé les bâtiments dès le premier match. Ils sont divisés en villes, châteaux et églises et vous donnent tous des bonus différents. Une ville vous donne plus d'impôts, mais des troupes plus faibles, les châteaux sont à l'opposé et les églises sont entre les deux, mais ne vous donnent le revenu fiscal que si l'évêque au pouvoir vous aime plus que le pape. Chaque prise peut être donnée à un membre de votre tribunal pour contrôler et venir avec leurs propres améliorations qui peuvent être sélectionnées par vous ou vos vassaux. La personnalisation de votre domaine de cette façon coûte cher, mais chaque prise offre de nombreux avantages.
Cette période historique est souvent injustement caractérisée comme étant en arrière, mais il y a beaucoup d'avancées que vous pouvez découvrir. Les améliorations technologiques se produisent lentement, bien que vous puissiez sélectionner des avancées spécifiques sur lesquelles vous concentrer. Chaque comté a son propre niveau de technologie culturelle, économique et militaire et vous pouvez envoyer des membres de votre conseil pour apprendre d'eux, ajoutant ces connaissances à votre domaine. C'est indirect, mais vous n'avez jamais l'impression de ne pas avoir le contrôle.
questions d'entrevue de test manuel et automatisé
Les intrigues, les ambitions et les décisions garantissent que l'élan en avant du jeu continue, même si vous ne faites pas face à des guerres, des réclamations ou des révoltes. Ils diffèrent selon votre station et tendent à privilégier les rangs inférieurs. Les ambitions sont généralement des choses assez simples comme vouloir se marier et engendrer un fils ou se faire maréchal par votre seigneur, si vous en avez un. Les complots ont tendance à être plus sinistres tels que l'assassinat de rivaux politiques ou le renversement des lois (encore une fois, cela n'est possible que si vous avez un lige). Pour qu'un complot soit réussi, vous devrez inviter d'autres nobles, mais cela n'est possible que s'ils vous aiment plus que leur lige ou leur cible. Les décisions provoquent des événements mineurs, comme organiser une grande fête ou inviter quelqu'un de nouveau à votre cour. Des événements comme les banquets et les tournois offrent un peu de jeu de rôle car vous devez sélectionner la façon dont votre liège réagit à certaines situations, il y a un élément de chance impliqué et vous pouvez acquérir un trait négatif ou positif, certains confèrent les deux. Par exemple, si vos actions vous amènent à obtenir le trait «gentil», votre intrigue prendra un coup tandis que votre diplomatie sera renforcée. D'autres événements se produiront également au hasard tout au long du jeu, de sorte que votre personnage pourra toujours grandir, pour le meilleur ou pour le pire.
Bien que ces actions d'intrigue vous occupent et puissent vous encourager à vraiment commencer à être un salaud sournois, il y a un manque de diversité, surtout si vous êtes au sommet de la hiérarchie. Dans mon dernier match, je jouais en tant que dynastie Premyslid de Bohême, j'avais encore un lige car la Bohême faisait partie du Saint Empire romain germanique, mais j'étais un roi, donc j'avais le meilleur des deux mondes en termes d'options intrigantes. Mais même alors, cela semblait un peu terne. Ce n'était qu'une liste de personnes à tuer, des postes de conseil que je pouvais occuper à la cour du Saint-Empire romain germanique et une législation politique que je pouvais comploter pour renverser. La liste était longue, mais ennuyeuse. Dans d'autres sessions, c'était le même genre de chose, mais plus court.
La poignée d'événements que vous pouvez provoquer par des décisions sont toujours les mêmes et après avoir organisé quelques fêtes et tournois, ils cessent d'être très mémorables, ils deviennent simplement un moyen pour vous d'augmenter potentiellement vos statistiques. Ce sont des divertissements bienvenus et grâce à la nature aléatoire du jeu, les résultats diffèrent souvent même si vous avez été témoin de l'événement plusieurs fois auparavant, mais je ne peux m'empêcher de souhaiter qu'il y ait plus de variété.
L'aspect le plus positif de ce système est qu'il rend tout le monde beaucoup plus intéressant. Puisque chaque personnage a ses propres ambitions et sa capacité à tracer, il se passe toujours quelque chose. Parfois, cela signifie que vous êtes inondé de notifications concernant quelqu'un qui fait quelque chose, mais vous pouvez souvent l'utiliser contre lui ou l'aider dans ses projets diaboliques. C'est une épée à double face, cependant. Vos propres vassaux essaieront constamment de s'entre-tuer et souvent ils sont membres de votre propre dynastie, c'est un gros risque. L'IA est tellement obsédée par le fait d'être le meilleur chien que la vue d'ensemble est ignorée. Essayer de contrôler un groupe d'enfants gourmands, envieux et envahissants peut être historiquement exact, mais cela peut devenir un peu ennuyeux. Vous pouvez cependant mettre un terme à leurs projets si vous les découvrez et ils n'ont même pas besoin de vous aimer beaucoup pour mettre leurs ambitions en veilleuse. Même lorsque vos vassaux sont des idiots ennuyeux, les résultats peuvent en valoir la peine. Ces moments tendus où il semble que vous allez perdre tout ce pour quoi vous avez travaillé grâce à un fils bâtard gâté, seulement pour qu'un autre noble l'assassine sont ce qui rend le jeu si unique.
Vous avez peut-être remarqué que je suis arrivé vers la fin de la revue avec à peine une mention des croisades. Étant donné que c'est dans le titre, cela peut sembler un peu étrange. Crusader Kings II a des croisades qui sortent de chaque pore. C'est juste que je ne me suis jamais vraiment senti obligé de continuer. Lorsqu'une croisade est appelée, vous recevrez une grosse notification, puis un drapeau apparaîtra à l'écran pour sa durée, mais il a toujours estimé que les croisades étaient quelque chose qui était arrivé à d'autres personnes. Je pourrais m'impliquer si je le voulais, mais j'avais ma propre entreprise importante à gérer. Ce n'est cependant pas une critique. Avec le nombre de croisades qui se produisent, vous ne feriez rien si vous continuiez à y participer. Il y a certainement beaucoup de raisons de se joindre à nous, cela n'a jamais semblé nécessaire pour les dynasties que j'ai jouées pour la plupart.
Mon manque d'expérience de croisade m'a vraiment fait me sentir comme un mauvais catholique, ce qui est étrange parce que je ne suis pas du tout catholique. J'ai donc finalement sauté dans le scénario de la croisade. Ce n'est pas vraiment un scénario, c'est juste la date de la troisième croisade. Il y avait certainement plus de pression pour aller défendre la chrétienté et c'était le match le plus tendu auquel j'avais joué. Mais en fin de compte, je préfère ignorer le pape ou installer un antipape que de mener des guerres saintes sanglantes pour lui. Lorsque je traite avec le Pape, je trouve préférable de les traiter terriblement et de demander pardon plus tard. Il pourrait vous excommunier, mais j'ai trouvé que c'était quelque chose que je pouvais gérer. L'excommunication donne à vos ennemis une excuse légitime pour entrer en guerre avec vous, c'est donc une bonne idée de se préparer, mais ce n'est pas la menace massive qu'elle semble être. Bien sûr, comme tout Crusader Kings II votre expérience de l'excommunication pourrait être entièrement différente de la mienne. Il est parfaitement possible d'avoir fait trop d'ennemis, de mettre le pape en colère et de trouver la majeure partie de l'Europe pour votre sang.
C'est vraiment ce qui rend le jeu si amusant. Tant de choses peuvent se produire et un plan ne dure généralement que quelques minutes avant de devoir le réévaluer. C'est un jeu incroyablement dynamique qui semble parfaitement simuler l'état de flux dans lequel se trouvaient l'Europe et le Moyen-Orient au Moyen Âge. Crusader Kings II est exactement le genre de jeu que j'espérais. Aussi profond et complexe que son prédécesseur, mais plus accessible. Il parvient également à éviter certains des problèmes de stabilité et de bogue pour lesquels les titres Paradox sont connus. C'est sans aucun doute le plus raffiné et le plus exempt de bogues de tous leurs titres à ce jour, à l'exception du texte d'espace réservé occasionnel qui apparaît. Les gens de Paradox se sont débrouillés et ont placé la barre très haut. Si vous êtes à la recherche d'un nouveau jeu de stratégie dans lequel vous perdrez un temps fou, ne cherchez pas plus loin.