five most notorious videogame ripoffs all time
D'accord, de grands procès
Quand j'ai entendu pour la première fois qu'Electronic Arts poursuivait Zynga The Ville , une arnaque assez flagrante des EA The Sims Social , J'étais assez excité de voir le résultat. Après tout, il n'y a rien de pire qu'une entreprise dont le seul modèle commercial est de voler les œuvres de petits développeurs de jeux, et compte tenu The Ville's ascenseurs évidents, il semblait que EA avait un cas très solide.
Zynga n'était même pas assez créative pour trouver ses propres valeurs de teinte RVB…
Le fait est que les lois concernant les aspects d'un jeu vidéo couverts par le droit d'auteur sont en fait assez floues, et malheureusement, EA et Zynga ont réglé la question à l'amiable, ne parvenant pas à établir le précédent si nécessaire dans cette zone grise légale. Un seul coup d'œil sur l'App Store et vous trouverez des centaines de clones flagrants, des travaux de piratage rapides lancés ensemble pour capitaliser sur le succès d'autres jeux populaires. Bien que si vous approfondissez l'histoire de l'industrie, il devient évident que les arnaques font partie intégrante de l'industrie du jeu depuis ses tout débuts.
Donc, comme une petite leçon d'histoire, voici cinq des arnaques de jeu les plus notoires de tous les temps.
Les grandes soeurs Giana
Quand Super Mario Bros. sorti en 1985, il a révolutionné le jeu pour toujours; le jeu au succès retentissant a jeté les bases du jeu de plateforme à défilement horizontal et a montré à quel point la console Famicom de Nintendo était puissante. En fait, le Famicom était en fait plus puissant que de nombreux ordinateurs à la maison de l'époque, ce qui est rendu très évident par le port PC horriblement laid de Hudson du jeu le plus célèbre de Nintendo.
Qui a besoin du défilement latéral lorsque vous avez un scintillement d'écran?
Chose intéressante, bien que les développeurs aient finalement compris comment faire fonctionner les sidecrollers sur le PC, à ce moment-là, Nintendo n'était plus intéressé par le portage de leurs jeux, même en détournant un spot sur un Mario démo mise en place par id Software (qui continuerait à utiliser la technologie dans Commandant Keen ). Donc, avec des joueurs PC avides de leur propre Mario jeu, il semblait évident que quelqu'un finirait par venir avec un simple clone pour aider à combler ce trou sur le marché. Ce à quoi les gens ne s'attendaient pas, c'est à quel point ils seraient flagrants.
Vous voyez, Time Warp Productions aurait presque pu s'en tirer avec le clonage Mario s'ils avaient eu le sens de ne pas rendre leurs ascenseurs si douloureusement évidents. Malgré quelques changements graphiques mineurs (diamants au lieu de pièces de monnaie, hiboux au lieu de goombas), Les grandes soeurs Giana regards exactement comme Super Mario Bros . En fait, la première étape du jeu est une copie presque parfaite de la première étape de Mario, avec les quelques trous supplémentaires jetés avant le drapeau final, pas assez pour tromper les avocats du droit d'auteur de Nintendo.
Vous voyez, nos tuyaux de chaîne sont orange. C'est un jeu totalement différent.
Bien que Nintendo n'ait jamais intenté d'action en justice contre Time Warp, ils ont clairement indiqué aux détaillants que ceux qui continuaient à colporter ce clone de Mario flagrant pourraient trouver leurs commandes de produits Nintendo étrangement insatisfaites. En conséquence, le jeu a été rapidement retiré des rayons des magasins, et est maintenant tout à fait un élément souhaité pour les collectionneurs Atari ST et Amiga.
Cependant, la chose la plus étrange Les grandes soeurs Giana est que cet étrange clone oubliable a survécu à l'ère moderne. Alors qu'en 2009, la série était encore en train de se déchirer Mario , le dernier jeu des Giana Sisters était en fait un puzzle / jeu de plateforme tout à fait unique. Bien que la série portera probablement toujours la stigmatisation d'avoir arraché la franchise la plus aimée du jeu, il est certainement intéressant de voir une série essayer enfin de trouver sa propre identité.
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La plupart du catalogue de début de jeu de Square
Bien que Square (maintenant Square Enix) ait acquis la réputation d'être l'un des meilleurs fournisseurs de RPG (au moins jusqu'à Final Fantasy XIII …), Il fut un temps où cette société de jeu naissante était à peine une tache sur le radar. Ce n'est que lorsque Square a été autorisé à développer des jeux pour la console Nintendo originale qu'ils ont vraiment commencé à fonctionner… arnaquer Sega.
Et ne demandez pas pourquoi une entreprise nommée Square a un triangle stylisé dans son logo…
Vous voyez, au milieu des années 80, Sega avait certains des jeux d'arcade les plus populaires, mais les ports d'origine n'étaient disponibles que sur leur propre console Master System. Square a vu la possibilité de tirer profit de quelques clones rapides et en a profité. Une de leurs premières sorties , 3D World Runner , était une terrible arnaque de Space Harrier qui a gardé la plupart de l'action au sol, vous permettant seulement de voler et de tirer sur des dragons (voir: les parties amusantes ) pendant les combats de boss tragiquement courts. Peu de temps après Rad racer , une copie flagrante du jeu d'arcade de Sega Dépasser , qui, en dépit d'être un coup mineur, n'a pas suffi à tirer les revenus de Square du rouge.
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Avec l'argent de Square épuisé, le directeur de l'entreprise Hironobu Sakaguchi a décidé de prendre un risque en arrachant le travail d'une autre entreprise, maintenant à la recherche du très populaire d'Enix Dragon Quest (lui-même une arnaque d'Origin Dernier série) pour l'inspiration. Sachant que si le jeu échouait, il quitterait l'industrie du jeu et retournerait à l'école, Sakaguchi a réalisé que cette arnaque pourrait être la sienne. Final Fantasy . '
Mme Pac-Man
Quand Pac-Man Lancé pour la première fois dans les arcades américaines en octobre 1980, le petit cercle jaune a immédiatement commencé à engloutir non seulement des pastilles de puissance, mais aussi des quartiers, devenant rapidement l'un des jeux d'arcade les plus populaires de tous les temps. Compte tenu de ce succès fulgurant, le distributeur nord-américain Midway était impatient de publier une suite, bien que les développeurs de Namco se traînent étrangement les pieds.
À la même époque, trois jeunes programmeurs réalisaient le marché potentiel des kits de conversion d'arcade. Les arcades achetaient constamment de nouveaux jeux afin de garder les joueurs intéressés, mais chaque nouvelle machine était un investissement risqué, car un mauvais jeu pourrait ne pas rapporter suffisamment d'argent pour couvrir le coût de la machine. Les kits de conversion étaient la solution parfaite, permettant aux opérateurs d'arcade de mettre à niveau des jeux qu'ils savaient déjà que les joueurs aimeraient, tout en coûtant beaucoup moins qu'une nouvelle machine. Le trio a rapidement formé la General Computer Corporation (GCC) et s'est mis au travail pour fabriquer des cartes enfichables.
Le jeu Plug n 'Play original.
Malheureusement pour les garçons de GCC, leur idée n'était pas trop populaire auprès des fabricants d'arcade, qui risquaient de perdre beaucoup à cette nouvelle technologie. Atari a été le premier à réagir, traduisant GCC devant les tribunaux pour Super Missile Attack , un mod de Commande de missiles . Bien que les deux parties se soient entendues, GCC s'est rendu compte qu'il pourrait être assez risqué de poursuivre leur nouvelle entreprise. Cependant, ils avaient déjà plongé une grande partie de leur temps dans une arnaque de Pac-Man , appelé Crazy Otto . N'ayant rien à perdre, ils ont décidé de voir si Midway envisagerait d'acheter leur mod.
Vous voyez, c'est comme Pac-Man avec des jambes! Totalement nouveau!
Ce qui s'est passé ensuite est l'histoire du jeu. Midway a aimé Crazy Otto tellement qu'ils ont en fait signé un accord derrière le dos de Namco, rebranding le jeu comme Mme Pac Man et le libérer rapidement dans les arcades. Bien que la propre suite de Namco, Super Pac-Man , sortirait plus tard la même année, l'arnaque gonflée de l'original Pac-Man Le code était de loin le meilleur jeu.
Ce qui est encore plus intéressant, c'est que GCC poursuivra Midway en justice pour son jeu. Bébé Pac-Man (une suite non autorisée de même), affirmant qu'ils étaient à l'origine responsables de l'idée d'une famille Pac-Man. Je veux dire, c'est une chose pour arnaquer un jeu, une autre pour que votre arnaque devienne la suite officielle du jeu, et une autre entièrement pour poursuivre la société qui a contribué à faire de votre arnaque une suite officielle parce qu'ils ont tellement aimé votre arnaque qu'ils ont commencé à faire leurs propres arnaques basé sur elle.
GCC fabrique maintenant des imprimantes laser, ce qui semble être une industrie beaucoup moins déroutante.
Angry Birds
Si vous pensez que vous en avez marre de voir merdique Angry Birds des marchandises jonchent votre centre commercial local, imaginez comment les développeurs de Castle Clout doit avoir ressenti, après avoir conçu la formule de jeu simple qui a maintenant fait des millions de dollars à Rovio en ventes d'applications et en accords de licence.
Cela se situe juste en dessous de Decca Records ne signant pas les Beatles sur la liste des «occasions manquées».
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Bien que Castle Clout est définitivement un peu rude sur les bords, tous les éléments de base d'Angry Birds sont là. Des structures en attente de renversement, divers méchants à écraser par les blocs qui tombent et une grande catapulte tirant une variété de projectiles. Bien que Angry Birds ajouté un peu de vernis sérieux et remplacé le mécanisme de catapulte maladroit par des commandes tactiles à fronde merveilleusement réactives, au cœur, c'est toujours une évolution claire de ce jeu flash maintenant oublié, et vous espérez qu'ils auraient au moins la courtoisie d'envoyer au gars un t-shirt gratuit.
En effet.
Le truc c'est que c'est un peu difficile d'être bouleversé Angry Birds . Après tout, le mécanisme de l'utilisation des catapultes pour faire tomber les structures remonte à, oh je ne sais pas… les anciens Grecs? Si quoi que ce soit, la vraie morale de l'histoire est que si vous avez un jeu flash réussi, obtenez cette chose sur les téléphones mobiles dès que possible, en y ajoutant de préférence un tas de mascottes d'animaux de dessin animé merdiques, afin que vous puissiez plus tard marquer chaque pièce de marchandises connues de l'humanité.
Les Simpsons: Road Rage
Les Simpsons: Road Rage C'est ce qui se passe lorsque vous avez les droits sur l'une des franchises de télévision les plus réussies de tous les temps et que vous n'avez aucune créativité totale. J'aime imaginer que quelqu'un lors de la réunion de planification de ce jeu ait demandé: «Pourquoi les Simpsons conduiraient-ils des taxis? avant d'être traîné au sous-sol et matraqué à mort avec des sacs d'argent. Rappelez-vous, c'est Electronic Arts: les mêmes gars qui ont inventé un tas de personnages originaux merdiques juste pour qu'ils puissent essayer de se faire arnaquer Marvel contre Capcom . Les mêmes gars qui voulaient faire leur propre Oeil doré et est venu avec l'idée d'un gars avec un véritable œil d'or .
C'est incroyablement stupide.
Le fait est que EA est plein de psychopathes dangereux qui se soucient plus de l'argent que de la logique, et s'ils disent que les Simpsons vont conduire des taxis, vous feriez mieux de fermer la bouche et de commencer à programmer.
Donc, vous vous demandez peut-être ce qui fait Rage au volant une arnaque notable. Après tout, il y a beaucoup de titres sous licence merdiques qui volent ouvertement leurs idées dans d'autres jeux, avec Les Simpsons avoir tout copié de Tony Hawk's Pro Skater à Grand Theft Auto sans incident.
Vous voyez, notre jeu a une main au lieu d'une flèche. totalement nouveau!
Ce qu'Electronic Arts ne savait pas, c'est que, contrairement aux autres développeurs dont ils avaient volé, Sega possédait en fait des brevets sur certains Taxi fou Caractéristiques. Par exemple: des piétons qui sautent hors du chemin d'une voiture, ou des flèches flottantes géantes qui montrent au joueur où aller. C'est vrai, Sega détient les droits de les gens ne voulant pas se faire heurter par des voitures et des flèches qui pointent sur les choses .
Ils auraient dû vraiment pousser leur chance et essayer d'obtenir un brevet pour les voitures qui roulent très vite.
Plutôt que de courir le risque de perdre tout l'argent qu'ils avaient gagné à partir du million d'exemplaires de Rage au volant vendu, EA a choisi de régler le procès éventuel, tout comme ils l'ont fait ce mois-ci en réponse à la contre-poursuite de Zynga (en disant que c'est bien que The Ville arraché The Sims Social , car The Sims Social arnaquait Cityville pour commencer). Il semble que jusqu'à ce qu'une grande entreprise comme EA décide de développer une paire et de se battre contre les tribunaux, les développeurs de petits jeux sont à peu près obligés d'accepter que leurs idées originales soient clonées à l'infini, comme cela a été le cas dans cette industrie pendant des décennies maintenant.
Maintenant, si seulement nous pouvions adopter des lois interdisant la merde Simpsons Jeux…