review tearaway
Tearific
J'étais assis dans la salle d'attente d'un cabinet de médecin, perdu dans ma Vita parce que les médecins sont de terribles chronométreurs. 14 h 00 signifie 14 h 00, salaud de sauvetage. Soudain, je regardais des chaises en tartan faiblement éclairées et un vieil homme plissé avec une moustache de laine d'acier effilochée.
Quand j'ai réalisé que c'était les sièges et l'homme en face de moi, un trou s'est ouvert dans la salle d'attente, crachant des bandes de papier déchiqueté, et je suis tombé dans le monde du papier Arracher .
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Arracher (Vita)
Développeur: Media Molecule
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Date de sortie: 22 novembre 2013
PDSF: 39,99 $
Arracher est un duo. Il met en vedette le messager, Atoi et le Vous - vous. Grâce aux fonctionnalités uniques de la Vita, vous pouvez interagir directement avec le monde. En tant que puissant You, la caméra orientée vers l'avant place votre visage au soleil, comme la chair de poule Teletubbies dieu soleil bébé. Vos doigts surgissent à travers le sol dans certaines zones lorsque vous caressez le pavé tactile arrière.
Votre présence dans le récit est contextualisée et, de plus, elle ne provoque pas de déconnexion étrange Arracher le monde et le vôtre interagissent. Vous êtes chargé de prendre des photos du monde réel pour diverses applications, d'utiliser l'écran tactile pour interagir avec les plates-formes et de pousser des bêtes méchantes appelées Scraps. Une fois, un wapiti qui avait perdu sa couleur m'a demandé de façonner sa nouvelle fourrure. J'ai pris une photo de mon chat, endormi sur mes genoux, et son motif blanc et noir recouvrait le wapiti. Elle a adoré. En fait, elle a lancé une tendance. D'autres wapitis de la région ont également commencé à le porter.
Plus souvent qu'autrement, cependant, vous contrôlez Atoi avec des contrôles de plateforme 3D typiques pendant que vous naviguez dans des environnements fantaisistes et construits avec amour. Les commandes tactiles sont des folies amusantes qui complètent la plate-forme, qui a une certaine morsure, bien que les points de contrôle indulgents continuent d'avancer.
Au-delà de la plateforme, vous êtes engagé dans une multitude d'activités, comme lancer des gaufres dans des paniers de basket, jouer au football avec des écureuils - ils utilisent leurs mains, les tricheurs sales - et prendre des photos avec une variété d'objectifs et de filtres. Je photographie toujours #nofilter, mais j'apprécie les objectifs grand angle et haute vitesse. Il y a même un bouton selfie. C'est l'année du selfie et je suis d'accord avec ça.
Ce qui élève Arracher Au-dessus de la mécanique de jeu compétente et novatrice se trouve son monde holistique et sa sincérité attachante. Lorsque vous jouez à travers trois arcs narratifs, vous ressentez une grande aventure sans perdre les petits moments et les touches personnelles à chaque tour. Cela rappelle des jeux comme Wind Waker et Psychonautes à cet égard, rempli de personnages sympas et de lieux dynamiques. La ville portuaire balayée par le vent et orageuse du deuxième acte, remplie de pêcheurs et de scientifiques salés, est pleine de vagues déferlantes impressionnantes et d'une taverne vivante.
Que vous montiez sur un cochon, que vous escaladiez une montagne intimidante ou que vous découpiez une couronne personnalisée pour le roi des écureuils, il y a un sentiment simultané d'intimité et le sentiment que vous menez une véritable aventure à travers vos actions. Il y a tellement de cœur dans le jeu. La sincérité est contagieuse et insurmontable.
Au pied de la montagne que vous devez escalader, on vous demande de faire des flocons de neige. De temps en temps, vous devez vous diriger vers le plancher de la salle de découpe et fabriquer des objets à partir de feuilles de papier de construction, comme si vous étiez un jardin d'enfants. C'est fabuleux. Mais j'ai eu du mal à fabriquer mon petit flocon de neige parfait. Ça ne sortait pas comme je l'avais imaginé dans mon esprit. Marre, j'ai dessiné un majeur rose brut. Rendu dans le jeu, la scène alpine était magnifique et mes doigts du milieu puérils et paresseux sont apparus comme de magnifiques fleurs de cerisier. Le jeu ne vous laisse pas cynique.
En suivant les traces de mon autre jeu Vita préféré, Gravity Rush , il y a même un troisième acte surréaliste bizarre qui est toutes sortes de déformations de la réalité. Il passe d'un état étrangement calme et désolé à un désert chatoyant à parts égales Périple et le Simpsons épisode où Homer hallucine dans le désert sur des piments et part en voyage spirituel avec un coyote exprimé par Johnny Cash. Sans devenir trop lourd, le récit atteint une fin étonnamment poignante et affirmative. J'ai été laissé aux yeux brumeux.
Le jeu est une telle merveille technique et artistique, pas inattendu de l'équipe inventive qui a fait Petite grosse planète . Cet amour de la création transparaît. Vous pouvez équiper votre messager de pièces et de pièces que vous achetez avec des fonds dans le jeu, ou devenir fou et tailler vous-même des objets uniques en papier. La caméra est étonnamment étoffée. Vous pouvez même déverrouiller des instructions pour des modèles d'artisanat en papier que vous pouvez créer dans la vie réelle.
Arracher est d'une originalité attachante. Son récit d'ensemble est sur le récit, sur la façon dont certaines histoires ont été racontées à mort, et comment nous pouvons en raconter de meilleures. «Des gobelins? le narrateur demande en réfléchissant aux ennemis de vous lancer au début. `` Non '', est la réponse, et au lieu de cela, vous obtenez les restes, créatures carrées et borgnes qui semblent être composées de vieux coupures de journaux.
Tout fonctionne si bien à l'unisson. La bande originale est délicieuse et étrange, rappelant parfois Paprika fanfare du défilé avec ses cornes animées. Le monde, mis en morceaux de papier, est incroyable dans son art et sa fonction. Arracher L'eau de papier et les ondulations que vous parcourez sont plus impressionnantes que tous les graphiques d'eau réalistes que j'ai jamais vus. Le niveau de détail unique au monde est stupéfiant. Chaque instant passé en immersion est réconfortant. À juste titre, il se sent positivement fabriqué à la main.
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