the silent hill retrospective
«Il s'agit de votre naissance.
Silent Hill 3 est un jeu mesquin, mais ça a toujours été le but. Afin de valoriser son avenir, Heather Mason est entraînée, donnant des coups de pied et hurlant, à travers la boue et la boue de son passé. Oui, elle a donné les outils pour riposter, mais les chiffres accablants à sa manière nous rappellent qu'il est plus facile de fuir le destin. Dans l'ensemble, c'est une expérience exhaustive; le seul soulagement provenant d'une déviation maladroite, quelques secondes avant la fin.
Malgré ce que nous savons maintenant, couplé à la préfiguration de La chambre , Silent Hill 3 toujours ressenti comme une conclusion naturelle. Plutôt qu'un reflet de son public, la narration définitive est plus révélatrice d'une équipe de développement au bout du chemin. Les indices sont tous là - le dialogue déconstructif, le gameplay mandaté à partir du haut et les œufs de Pâques ironiques - et rien de tout cela n'est jamais difficile à trouver ou à déchiffrer.
meilleur téléchargeur de musique mp3 pour pc
Mais les vérités les plus frappantes se trouvent dans sa violence. Alors que ses prédécesseurs se contentaient de subterfuge, Silent Hill 3 Les thèmes ont été livrés comme le coup fatal d'un tuyau d'acier rouillé.
En son cœur, Silent Hill 3 parle d'une fille qui grandit. De la séquence d'ouverture du cauchemar, nous avons droit à une iconographie d'horreur très familière: des teintes rouge sang, une fascination pour les lames, de quelque chose d'étranger à l'intérieur du corps, et une mascotte mignonne dans des poses dérangeantes et sans vie, le tout dans un parc d'attractions abandonné. Le voyage de Heather à la maison la mène à travers des lieux de rencontre pour adolescents et des lieux publics, leurs côtés sombres mis en évidence, jusqu'à Silent Hill et au plus profond de lui. Le petit Chaperon rouge par Dario Argento, si vous voulez.
C ++ nombre aléatoire entre 1 et 10
Sa survie dépend d'une réconciliation entre l'enfance et la vie adulte, avec son ancienne moi étant ces tranches de vie littérales et séparées. À la fin, Heather n'est pas Alessa, ni Cheryl, mais c'est grâce à leur souvenir qu'elle devient finalement sa propre personne, capable de prendre ses propres décisions dans la vie. De l'autre côté de la médaille, il y a Claudia Wolf, l'antagoniste erronée de l'histoire; une imitation incolore d'un jeune adulte raisonnable, préférant le confort d'une foi aveugle à l'autonomie.
L'âge adulte, ou du moins ce que nous en trouvons dans Silent Hill 3 , est représenté par les mess des hommes. Douglas Cartland est une liste erronée d'erreurs, tandis que Vincent Smith tire une fierté perverse de rabaisser les ignorants. L'un cherche le rachat, l'autre traite de l'exploitation. Le casting peut être minimal, mais cela fonctionne pour la dualité exposée. Les lignes sont tracées et la leçon apprise. Douglas, lui-même, trouve la rédemption grâce aux conseils des parents, quelque chose qu'il pensait avoir perdu, il y a une vie.
Suite directe à un original assez obtus, les événements passés sont rappelés et clairement déconstruits. L'énigme est adroitement coupée par les langues barbelées, les pères infaillibles se révèlent faibles et vulnérables (brisant notre propre culte des héros dans le processus), et l'Ordre est expliqué en détail. C'est cette clarté qui finit par être vitale pour la croissance du personnage de Heather. Particulièrement révélatrice est la façon dont ses textes descriptifs passent de dédaigneux à réfléchis, réfléchis et empathiques, ainsi que les taches de sang qui finissent par éclabousser sa veste blanche pure.
The Otherworld revient à sa forme originale, maintenant une définition plus élevée des endroits improbables, des défauts de type fœtal et des têtes qui cliquetent (pour son dernier jeu, les conceptions de Masahiro Ito étaient en partie folle, en partie macabre). C'est un monde plus dur, plein de carreaux d'abattoir et d'œuvres d'art exaspérantes, une intensité qui va presque par-dessus bord par endroits; ramener les craintes de niveau de surface qui manquaient dans Silent Hill 2 .
C'est viscéral, mais ça devait être comme ça. L'Autre Monde ne s'adapte pas, il grandit avec son protagoniste. Et c'est plus évident dans la façon dont les parois squelettiques et les bêtes de chair crue développent des couches ondulées de peau au fur et à mesure de votre progression. L'Autre Monde est une représentation effrayante de la grossesse et de l'accouchement, qui se termine par une sorte d'avortement.
Pour une série qui se targue de la subversion, Silent Hill 3 est plutôt transparent avec ses valeurs humanistes. À la fois pro-choix et nihilistes envers la religion, les messages passent clairement au moment le plus choquant et cassent même le quatrième mur philosophique en cas de besoin (notez comment Vincent s'adresse généralement au public sous des angles de POV). À un moment donné, le joueur est invité à pardonner ou à condamner les actions de Claudia, et la réponse ne réside pas dans l'acte d'altruisme habituel.
Silent Hill 3 sera toujours le plus célèbre pour la ligne, «Ils ressemblent à des monstres vous ? mais cela a toujours été une mauvaise direction sournoise au mieux, ou une lettre d'amour d'une équipe de développeurs en partance. Personnellement, c'est un symptôme de pourquoi Silent Hill 3 jamais rampé Silent Hill 2 l'ombre de; les distractions postmodernes constantes détournaient l'attention de la vue d'ensemble. Mais vous pourriez également faire valoir que cela était dû à un intérêt décroissant pour l'horreur de la survie, ou à l'accent mis sur le combat non raffiné, les emplacements mal rythmés, ou même la réutilisation des actifs pour un redressement rapide. Et rien de tout cela ne serait faux non plus.
Cela dit, surtout après l'avoir rejoué pour cette rétrospective, Silent Hill 3 est un jeu qui a besoin d'être réévalué. Le ton fatigué et introspectif des développeurs est en fait plus pertinent maintenant qu'à la sortie. Heather Mason parvient également à être un personnage féminin fort, celui qui gagne ce titre, plutôt que de mettre un piédestal dès le départ. Et c'était en 2003, rappelez-vous. L'Autre Monde était aussi proche que nous allions jamais obtenir un remake HD, avec autant de détails cachés et d'énormes progrès dans la conception des personnages. Et c'est rarement assez dit, la section de la maison hantée est complètement sous-estimée dans la façon dont elle tire le tapis sous le joueur.
Hé, peut-être, ironiquement, c'est une réconciliation avec le passé. Dans tous les cas, peu importe où vous le placez - meilleur, milieu de gamme, pire (personnellement, milieu de gamme) - Silent Hill 3 a marqué les derniers jours de `` Team Silent '', mais il y avait une bizarrerie de plus qui nous enverrait tomber dans le terrier du lapin et dans un royaume d'existentialisme qui n'a pas été exploré depuis dans les jeux vidéo.
comment faire makefile c ++