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Traître? Je la connais à peine!
Imprégné sur une plage au milieu de boîtes éparses et de bois gorgé d'eau, Traître m'a immédiatement attiré dans son univers clair-obscur. Derrière moi, il y avait une blancheur aveuglante, soufflée et une étendue de mer infranchissable. Devant moi, il y avait une intrigue, une mystérieuse silhouette rouge à l'horizon et un état de mécontentement.
Oh, ça commence fort, avant que je ne me sente, enfin, trahi. Le sens de l'exploration troublant et de mauvaise humeur a commencé à être remplacé par des systèmes typiques et `` gamey '' et bien plus de tir à la première personne que ce que j'espérais. Traître est frustrant pour ses éclats de brillance minés par une emprise mortelle sur les conventions.
Traître (PC)
Développeur: Blackpowder Games
Éditeur: Blackpowder Games
Sortie: 24 mars 2014
PDSF: 19,99 $
Traître vous jette dans un monde étranger, 1604 Amérique. Sauf que vous vous jetez à terre après un présumé accident de bateau, vous venez de trouver tous les forts et les colonies dépourvus de colons. Vous disposez d'armes d'époque appropriées. Un arc pour commencer. Bientôt un mousquet et un pistolet, qui tous deux mettent longtemps à se recharger. Et vous en aurez besoin, car vous tombez sur des Espagnols plus monstres que des hommes.
Ce qu'il fait bien est évident dès le départ. L'esthétique saisissante (vous pouvez lui donner de la couleur dans les paramètres, même si elle sape le ton) donne au `` nouveau monde '' une sensation d'un autre monde. Rapprochez-vous d'un arbre noir profond et vous pourriez voir un éclat rouge sang. Vraisemblablement, c'est du sang. Le rouge est la seule couleur qui apparaît par défaut, mettant en évidence les ennemis, les coffres, le sang.
Dans ces premiers moments d'exploration, tout est inconnu et effrayant. S'accroupir lorsque vous repérez un ennemi émoussera vos pas, tandis que vous déplacer avec les vents fréquents couvrira davantage le son de votre présence. Et quels vents ils sont. Ils me rappellent mon enfance, bien qu'ils secouent mes fenêtres et ne bruissent pas les arbres. Quiconque a déjà vu quelqu'un essayer de faire apparaître un pop-up dans un match des Giants de San Francisco avant 2000 connaît les vents fous de Candlestick Park.
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Tout en se faufilant et en traitant avec des ennemis qui font des bruits d'animaux, tout va bien, Traître Le problème est qu'il devient périmé lorsque vous tuez votre 400e ennemi. Quand tu meurs, il y a un Âmes sombres -une tache de sang que vous devez atteindre avant un deuxième décès ou vous perdez tout votre argent. Dans le premier domaine, cela a été un problème pour moi, mais une fois que j'ai compris le jeu, avec quelques armes supplémentaires, c'était sans conséquence.
Le marchand, bien caractérisé dès le début à travers ses lettres que vous découvrez «(Les armes que je propose sont garanties de faire plus de mal et de le faire plus rapidement»), n'est qu'un exemple de la façon dont Traître se rembourre. Ramasser des armes progressivement meilleures ne sert qu'à vous amener à un point où le combat devient une corvée. Cela devient typique de tout jeu de tir à la première personne, bien que plus lourd avec les armes plus anciennes. Et les ennemis réapparaîtront dans des zones et vous poursuivront pour toujours, vous ferez donc beaucoup de morts. En fin de compte, j'ai trouvé plus facile de sprinter partout, d'alerter et d'envoyer des ennemis que de jouer prudemment.
Traître échoue quand il essaie d'être un jeu traditionnel. Il existe plusieurs domaines à explorer, dont la plupart se ressemblent. Et ces étendues doivent être traversées lorsque vous devenez le principal solutionneur de problèmes aux dizaines d'esprits coloniaux qui couvrent la région. Les emplacements centraux, comme les forts, auront une cloche qui, lorsqu'elle est sonnée, transforme le monde en un monde encore plus sombre et plus effrayant où vous pouvez voir et parler aux esprits.
Les ennemis changent également dans cet état, optant pour de véritables squelettes qui s'effondrent comme la `` danse des squelettes '' de Disney. Et le plus étrange, c'est que ça fait quand même peur malgré lui. Le combat finit par n'avoir aucun enjeu. Du côté aventure / exploration, vous écrasez principalement `` x '' pour écouter une oreille coupée que vous trouvez, qui vous dirigera vers des indices pertinents, plus d'esprits à qui parler, tous ceux qui ont besoin d'une sorte de fermeture (et la plupart d'entre eux comme d'énormes connards). Cela devient ennuyeux, en gros. Récupérez des quêtes et des tirs trop tièdes.
Mais c'est toujours effrayant, toujours de mauvaise humeur, et c'est un témoignage de la meilleure conception sonore que j'ai jamais entendue dans un jeu. Même après avoir sonné la cloche des dizaines de fois, le bruit bruyant lorsque le monde est passé à un état très sombre a encore envoyé un frisson dans ma colonne vertébrale. Tout comme le bruit ambiant aussi. Pas seulement le vent. Ces ennemis squelettes maladroits? Quand ils - ou d'autres créatures horribles - éclataient du sol, je serais toujours troublé en raison de la grande qualité sonore malgré le fait qu'ils soient, eh bien, maladroits et non menaçants. Strafe et les squelettes ne peuvent pas vous toucher.
Autant que le «jeu-iness» essaie de saper l'atmosphère, la conception sonore est toujours en train de riposter et vous met mal à l'aise. En conjonction avec le look saisissant qui rappelle le surréaliste de Jim Jarmusch Homme mort , Traître frappe quelques notes élevées.
Malheureusement, il est difficile de s'investir dans Traître Le mystère central (ou histoires secondaires) de son étirement. Une expérience d'exploration morose et touchante est remplie de combats excessifs et (nécessaire) de chercher des équivalents de quête qui vous entraînent tout au long de son paysage répétitif (vous forçant à de plus en plus de combats) pour trouver des indices et parler aux esprits.
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Vous suivez essentiellement un GPS d'indice à fantôme à indice à fantôme tout le temps. Cela et retrouvez un tas de statues qui doivent être purifiées avant de pouvoir passer à la zone suivante. Ces mécaniciens artificiels et familiers volent Traître de sa promesse initiale: la furtivité tendue contre les créatures monstrueuses et le mystère.
Au lieu de cela, il y a une boutique de marchand dans chaque emplacement principal afin que vous puissiez obtenir un charme qui confère un fonctionnement 4% plus rapide et vous ne pouvez pas creuser certains objets du sol jusqu'à ce que vous trouviez un moyen de pelle tard dans le jeu. Je préférerais de beaucoup voir mon personnage, à la première personne, griffer les rochers, les ongles se déchirer, ponctuer les lignes de sang comme le point sur un point d'exclamation. Cela correspondrait au moins au ton du reste de Traître essaie de définir.