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Du mercredi 24 au vendredi 26 octobre, Electronic Arts investit Trafalgar Square à Londres dans le cadre du London Games Festival. Essentiellement une gigantesque publicité de jeux vidéo trempée par la pluie, l'événement Be the One d'EA a présenté des hôtes célèbres, une pléthore de jeux jouables et des sacs gratuits de M&Ms pour tous.
Avec la promesse de tels cadeaux, et le London Games Festival n'ayant vraiment pas grand-chose d'intéressant, le membre de la communauté Wardrox et moi-même nous sommes rendus à Trafalgar Square sans être annoncés jeudi dernier et nous nous attendions à être traités comme des rois. Nous n'avons pas été traités comme tels.
Jusqu'où un gros misanthrope et un nordiste avec un mohawk jaune sont-ils allés, quel a été le succès de l'événement et, plus important encore, a été Le jeu des Simpson tout bon? Toutes ces questions et plus seront répondues avec mon récit moins que dramatique de notre aventure disponible après le saut.
Assurez-vous également de regarder les photos du jour, et avant que quelqu'un ne le demande, mon monocle a été détruit aux Games Media Awards, c'est pourquoi je suis sans lunettes jusqu'à ce que je le fasse remplacer. Maintenant, frappez ce saut et arrêtez de vous tortiller.
Après avoir bu le café le plus cher du monde, nous nous sommes approchés de Trafalgar Square pour entendre le genre de cris bruyants du nord qui ne pouvaient émaner que de la bouche des anciennes stars de la télévision pour enfants Dick & Dom. La paire fantaisiste était sur l'une des deux scènes géantes qui étaient reliées par une passerelle qui coupait Trafalgar Square en deux.
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Dick & Dom faisaient ce que presque tout le monde ferait sur cette scène tout au long de la journée – offrir des prix aux personnes qui jouaient aux jeux vidéo tout en mentionnant EA autant qu'ils le pouvaient. En raison de la météo et du manque de promotion pour tout ce qui concerne le London Games Festival, le taux de participation a été au mieux peu impressionnant. Nous avons rapidement quitté cet endroit pour escalader des escaliers et nous aligner comme des paysans pour mettre la main sur l'essentiel : les jeux.
Au-delà du balcon, la zone de jeu était une arène beaucoup plus bienvenue, à l'abri des fortes pluies hivernales. Composé d'une collection de 'pods' avec leur propre thème, il y avait des versions jouables de presque tout ce qu'EA avait sorti dans les prochains mois - Bogie , Smartypants , une sélection de Sims Jeux, FIFA , Paradis de l'épuisement professionnel et bien sûr, le jeu qui m'intéressait — Le jeu des Simpson .
Décider de saisir un peu de temps pratique avec la dernière tentative de faire Les Simpsons justice dans un jeu vidéo, j'ai pris les rênes d'une moitié d'une scène coopérative alors que personne ne prenait l'autre moitié. Peut-être une sorte de mode de combat, il n'y avait pas grand-chose à faire d'autre que de courir en mangeant des collations et de battre divers simpson personnages. Le gameplay était simpliste, mais cela fonctionnait, et être capable de transformer Homer en une grosse boule ronde de graisse et de frapper dans les choses était en effet un plaisir.
J'ai été impressionné par la façon dont Le jeu des Simpson regardé, capturant l'apparence de l'émission télévisée avec certains des cel-shading les plus subtilement agréables que j'ai vus. Il est beaucoup trop tôt pour le dire, mais il est tout à fait possible que Le jeu des Simpson pourrait bien être un titre décent dans une franchise de jeux qui n'est pas connue pour sa qualité. Le temps nous le dira.
Après avoir passé beaucoup trop de temps à faire la queue pour un sac de cadeaux qui contenait trop de sacs et pas assez de cadeaux, j'en avais assez de me promener comme un plébéien inconnu et j'ai demandé (ou demandé poliment) à parler à quelqu'un en relations publiques, car je Je suis un écrivain Destructoid et un gros problème. Nous sommes devenus d'énormes balles vertes dans un jeu de tennis humain alors que Wardrox et moi rebondissions d'une personne à l'autre, chacune plus prometteuse les unes que les autres jusqu'à ce que nous nous retrouvions à l'hôtel Trafalgar, qui était rempli de personnes importantes, d'hommes en costumes ridicules et œil de boeuf légende Jim Bowen.
Après quelques discussions fluides pour convaincre EA que nous étions qui nous disions que nous étions (et que je me référais égoïstement à Wardrox en tant qu'assistant), on nous a donné ce pour quoi je venais - des passes médias qui ne promettaient aucun avantage, mais nous faisaient nous sentir grands et important, qui est la seule raison de être dans les medias. Cela a été célébré avec un verre rapide dans le pub local.
Ainsi rentrés, nous avons pris de nombreuses photos et attendu avec impatience le live Groupe de rock concours. Bien, je l'attendais avec impatience car mon adjoint promu avait disparu, m'abandonnant dans les rues froides et impitoyables. Dick et Dom étaient revenus à ce stade et m'ont étonné par leur capacité à faire sortir autant de blagues sur Dick que possible - voyez, parce que l'un d'eux s'appelle Dick pour qu'ils puissent s'en tirer.
Je me suis assis là, épuisé et souffrant toujours de la grippe, voulant que le concours soit terminé pour pouvoir y aller, puis j'ai vu des problèmes techniques retarder les bouffonneries. Pour passer le temps, Dick & Dom ont agité leurs fesses devant les caméras et nous ont dit que c'était ce que nous venions voir. Je dois admettre qu'ils étaient parmi les moments forts de la journée.
Le concours était entre Des trucs Magazine et IGN UK, les deux équipes se sont habillées de façon assez ridicule. Le principal problème de ce concours était que pour jouer à l'un des jeux, il fallait tourner le dos au public, supprimant ainsi tout sens du spectacle, sauf ce qui était filmé et diffusé sur les grands écrans. Ce qui aurait pu être un régal visuel pour le public désormais grandissant a été réduit à un grand groupe blotti dans un petit coin de la scène. Décevant, c'est le moins qu'on puisse dire.
Alors je suis rentré chez moi.
Dans l'ensemble, c'était certainement un spectacle impressionnant pour une société de jeux, et a sans aucun doute généré une certaine excitation pour Electronic Arts cette saison des fêtes à venir. Bien que les problèmes techniques de la scène et le manque de public enthousiaste aient nui à l'événement, il était certainement rafraîchissant de voir le jeu vidéo traité avec autant de talent et de style. Si j'avais eu le temps, j'aurais aimé assister aux trois jours, mais j'ai pris ce que j'ai pu. Espérons que ce soit le début d'autres événements de cette envergure, si l'apathie générale du public britannique dégoûtant n'a rebuté personne.
Aimez EA ou détestez-le, la société a certainement fait en sorte que les jeux ressemblent à un gros problème, ce qui, je pense, est ce que ce festival essayait de faire en premier lieu – le mot clé étant d'essayer là-bas.