destructoid review wario land
Vous savez qui est le personnage de jeu vidéo préféré de tous les temps? C'est vrai, c'est Wario. Cette chose de l'homme au nez pourpre de Bizarro existe depuis plus de quinze ans, et pendant ce temps, certaines personnes ont appris à l'aimer, beaucoup ont appris à le tolérer, mais personne ne l'aime vraiment.
Même encore, Nintendo continue de mettre cet homme laid à l'honneur, tandis que de beaux mecs comme Kid Icarus et Little Mac restent enchaînés à un radiateur quelque part au siège de Nintendo. La semaine dernière, Nintendo a en fait opposé Wario au gars n ° 1 de Capcom pour les plateformes 2D, comme Wario Land: Shake It a été libéré le même jour que Mega Man 9 . Alors que le nouveau jeu Mega Man est vraiment une lettre d'amour aux origines low-tech et hardcore de ce personnage, ce nouveau titre Wario Land est une sorte de réinvention dessinée à la main, haute résolution et améliorée par waggle du jeu de plateforme Wario.
Si vous voulez savoir si j'ai aimé le jeu, appuyez sur ce saut et lisez mes mots.
Wario Land: Shake It (Wii)
Développé par Good Feel
Publié par Nintendo
Disponible depuis le 22 septembre 2008
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Si vous avez déjà acheté Mega Man 9 , Je peux vous épargner l'effort de lire le reste de ceci et juste vous dire - Wario Land: secouez-le est l'anti Mega Man 9 . Si vous aimez l'idée des plates-formes 2D old-school mais détestez leur apparence et leur difficulté à jouer, alors Wario Land: Shake It peut être le jeu pour vous. C'est le meilleur de la série `` lite '' de plates-formes non-Mario de Nintendo (y compris des jeux comme Super Princess Peach et L'histoire de Yoshi ), mais c'est aussi loin que possible du hardcore.
Tout d'abord, je peux vous dire que le jeu est incroyable. Wario avait fière allure en tant que sprite et en tant que modèle de personnage basé sur un polygone, mais il est définitivement à son meilleur lorsqu'il est dessiné à la main. L'animation de Wario et des ennemis qu'il combat est aussi bonne que celle que j'ai vue dans un jeu vidéo 2D. Tout, du plus petit crétin aux boss remplissant l'écran, est absolument fantastique, et c'est la raison n ° 1 pour jouer au jeu. Ces graphiques sont également la raison pour laquelle le jeu n'aurait pas été possible sur WiiWare, étant donné le manque de disque dur de la Wii.
Durant le jeu Wario Land: secouez-le avec un groupe d'amis qui détestent le jeu la semaine dernière, j'ai été étonné de voir à quel point tout s'est bien passé. C'était principalement dû aux graphismes. Les personnages sont si expressifs que même les haineux du jeu ne pouvaient s'empêcher d'être charmés par cela. La vue de Wario piétinant une mignonne petite goutte de pirate, l'attrapant par le visage et le secouant à mort était suffisante pour les amener tous à crier `` J'adore ce jeu ''!, Bien qu'aucun d'entre eux ne veuille vraiment y jouer. Autant que je peux aimer Mega Man 9 ' s look 8 bits, je dois admettre que Wario Land: Shake It a-t-il battu en termes de gagner des étrangers.
La musique du jeu est également un match nul. C'est un peu lourd parfois, mais ça marche. Toutes les chansons sonnent comme si elles étaient jouées par de vrais instruments, ce qui va très loin avec le genre de têtes de mort (euh ... je veux dire, les `` gens '') qui pensent toujours que la musique de jeu vidéo n'est qu'un tas de `` bips et bloops ''. Alors que certains morceaux ne sont pas plus mémorables que la musique que vous pouvez entendre en attente avec votre câblodistributeur, d'autres chansons évoquent en fait les jours funky passés par Fat Albert et son groupe Junkyard. C'est un peu exagéré, mais ce n'est jamais grinçant.
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Les développeurs de Wario Land: Shake It doit avoir compris que la musique de son jeu n'est pas à moitié mauvaise, car une grande partie du système de récompense du jeu consiste à déverrouiller sa bande-son. Chaque niveau du jeu a des tâches de réussite appelées `` missions '', des trucs comme `` Ne pas prendre de dégâts pour tout le niveau '' ou `` Collecter X quantité d'or ''. La plupart de ces objectifs sont extrêmement difficiles à réaliser du premier coup. Ces missions sont un moyen plus gentil et plus doux de mettre en pratique le jeu éprouvé `` ce jeu est trop court, ajoutons une chasse aux œufs de Pâques à la fin '' Tromperie Nintendo que les joueurs ont dû supporter depuis les jours N64.
Malheureusement, Wario Land: Shake It a désespérément besoin de ce rembourrage dans le département de la longueur du jeu. C'est peut-être le jeu Wii propriétaire le plus simple à ce jour. Le jeu est divisé en cinq cartes différentes, contenant 17 niveaux réguliers, 12 niveaux secrets et 6 combats de boss. Si vous sautez tous les niveaux secrets, le tout pourrait se terminer en cinq heures environ. Les niveaux secrets se trouvent à peu près au hasard en écrasant différentes zones avec le nouveau mouvement spécial de livre au sol de Wario (effectué en secouant la télécommande Wii). Avec une FAQ, je suis sûr qu'ils seraient tous faciles à trouver, mais si vous les corrigez vous-même, il vous faudra beaucoup de temps pour les trouver tous.
En ce qui concerne les mouvements spéciaux, Wario démarre ce jeu complètement et complètement surpuissant. Traditionnellement, les plateformes 2D sont tout sauf des «fantasmes de pouvoir». Mario, Sonic, Arthur à partir de Fantômes et gobelins , Ladd de Commando bionique - si l'un de ces gars est touché une ou deux fois sans l'équipement approprié, il poussera des marguerites, potentiellement obligés de recommencer son niveau, ou même tout son jeu. Pas pour Wario. Il peut courir et cogner la plupart des ennemis du jeu sans se blesser. Il a des vies illimitées. Il a cette attaque au sol qui étourdit tout ce qui touche l'écran au sol. Il peut piétiner les ennemis, les attaquer ou les ramasser et les lancer. Wario, en tant que personnage jouable dans Wario Land: Shake It , est plus difficile que n'importe quel boss que Mario 2D ait jamais combattu. Même si le jeu progresse vers les niveaux les plus difficiles, il y a rarement un moment où vous devez vous soucier activement de mourir.
Donc, si le jeu ne vous préoccupe d'aucune sorte de besoin pour empêcher votre joueur de mourir, que fait-il pour vous tenir occupé? Étonnamment, c'est beaucoup de 2D Metroid- exploration de zone de style et interactions avec l'environnement. Bien que le jeu n'ait pas le même sens d'explorer un monde immense et presque illimité que les jeux Metroid, Wario Land: Shake It ne propose le même type de peignage de l'environnement, à la recherche de secrets. Vous essayerez constamment de trouver des trucs en brisant des briques, en rampant à travers les trous, en faisant des sauts de course accélérés, en recherchant essentiellement tous les chemins potentiels vers une zone autrement inaccessible.
Il existe même une version atténuée de 'shine sparking' dans le jeu, qui ajoute une profondeur bien nécessaire au gameplay autrement simple du jeu. Le besoin de revenir en arrière et d’échapper à un niveau avant la fin de la temporisation, sauf dans Wario Land: secouez-le , cela se produit à la fin de chaque niveau . C'est au cours de ces séquences et des combats de boss que je suis le plus mort - non pas des attaques ennemies, mais juste de prendre trop de temps. Même alors, la mort ne signifie toujours pas grand-chose. Vous pouvez redémarrer instantanément à partir du moment où la minuterie a commencé, et Wario a de toute façon cette vie infinie.
Étonnamment, ma seule plainte majeure concernant Wario Land: secouez-le c'est son manque de personnalité. On pourrait penser qu'un jeu Wario serait rempli d'humour bizarre et d'une folie légèrement dérangeante, mais si quoi que ce soit, Wario Land: secouez-le est un peu sec dans le département du style. Même les relativement apprivoisés Super Paper Mario comportait des ennemis et des environnements plus intéressants. En revanche, tout sur Wario Land: Shake It hurle «jouer prudemment». Il n'y a pas de références loufoques à d'autres jeux Nintendo, pas de costumes de zombies effrayants ou de déguisements loufoques. Il n'y a même pas de péter. Ce manque de pitreries étranges est en soi étrange. Pour Wario, c'est normal d'être bizarre. Son autre franchise à succès, le WarioWare , s'est fait connaître par son panache pour l'imprévisible et le surréaliste. Voir Wario n'essayer même pas d'agir foiré est assez foiré et assez décevant.
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Je peux recommander sans réserve l'achat au prix fort de Wario Land: Shake It à seulement trois groupes de personnes: les enfants entre 5 et 10 ans, les fans inconditionnels d'animation dessinée à la main et les gens qui aiment les jeux de plateforme 2D «faciles mais intelligents». Le jeu est de premier ordre en termes de look, de contrôles et de level design. Alors pourquoi est-ce que j'ai continué à vouloir arrêter de jouer en faveur d'un autre rendez-vous au défi Time Attack de Tornado Man dans Mega Man 9 ? C'est parce que par comparaison, Mega Man 9 est comme une brosse avec la mort, une promenade à sensations fortes sur une toute nouvelle montagne russe, tandis que Wario Land: Shake It ressemble plus à un houblon tranquille et sans risque dans les tasses à thé. Si le jeu avait Wario démarré avec la moitié du nombre de coups spéciaux, n'était pas si résistant à vous laisser mourir et avait une partie de cette bizarrerie Wario, alors je serais plus apte à le recommander à tout le monde. C'est dommage car je veux vraiment Wario Land: Shake It pour réussir, si ce n'est pas seulement pour envoyer le message aux développeurs que les consoles d'action / plateformes 2D dessinées à la main n'ont pas à mourir avec la Sega Saturn. Je suppose que je vais devoir espérer Muramasa pour devenir assez bon, faites ce point…
But: 7.5 - Bon (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)