neros devil breakers
En fait, c'est assez complet
( Certaines personnes peuvent simplement naviguer à travers les jeux vidéo comme si rien ne comptait, laper toutes les connaissances et compétences dans divers titres comme tant de potables puissants. Le reste d'entre nous a besoin de gens comme Delta à cinq doigts pour nous dire comment attacher nos chaussures et nous rappeler de respirer toutes les deux secondes. Dans leur premier blog (!), Ils aident les gommages comme moi à avoir une chance dans des jeux comme Devil May Cry 5 , où je devais normalement patauger et abandonner après quelques heures. Ils sont vraiment le héros dont Destructoid a besoin. - Nous s )
Alors tu as battu Devil May Cry V sur l'homme. Peut-être que vous avez commencé sur Devil Hunter. Dans un monde sans fin de traceurs de cartes en monde ouvert, vos yeux ont été ouverts à un type de jeu plus court et plus serré qui n'a pas duré aussi longtemps que vous attendez d'une expérience triple AAA à plein prix. Mais quand les crédits ont fini, vous avez sauté à nouveau. Et quand ces crédits ont fini, vous avez sauté à nouveau. Vous avez terminé le jeu deux fois maintenant et vous n'avez toujours pas gratté la surface, car ce qui est à l'écran n'est pas tout ce qu'il y a à voir. Votre combat s'améliore, vous frappez S, SS, SSS, vous êtes moins touché et vos Devil Breakers se brisent quand vous veulent qu'ils se brisent.
Vous trouverez ci-dessous un petit guide répertoriant chacun des Briseurs du diable (par ordre alphabétique) avec quelques conseils qui peuvent vous aider à mieux comprendre les outils à votre disposition. Cela suppose que vous n'avez pas joué les entrées précédentes de la série mais, pour le plaisir des spoilers, vous avez battu le jeu. Je vais cependant essayer de garder ces spoilers aussi vagues que possible.
À part Gerbera, je ne commenterai pas les bras bonus de précommande car je ne les ai pas.
Bras Buster
Le bras Buster est une reconstitution de l'attaque Buster de Nero de le diable peut pleurer 4 . Lorsque vous appuyez sur O / B, Nero exécute une animation infligeant des dégâts aux ennemis. Ces animations sont généralement uniques à chaque type d'ennemi et peuvent être exécutées au sol ou dans les airs. Il peut même être utilisé sur des boss. Il est important de noter qu'en dépit d'être enfermé dans ces animations, l'attaque peut être interrompue, provoquant la rupture de votre bras et vous infligeant des dégâts.
L'attaque O / B chargée ou maintenue est une version plus forte, cependant, comme vous perdez votre bras de toute façon, lors de l'exécution du mouvement, Nero gagnera en hyper armure. L'hyper armure signifie que votre attaque ne sera pas interrompue, mais vous subirez quand même des dégâts en étant touché.
Maintenant je sais à quoi tu penses. Vous avez atteint cette étape dans le jeu et vous vous demandez pourquoi diable voudriez-vous continuer à utiliser ce Devil Breaker. Eh bien, Nico est un armurier si habile que même les pouvoirs démoniaques ne peuvent pas égaler les dégâts de Buster. Bien que vous puissiez avoir accès à l'attaque Buster d'origine, les attaques Buster Arm et Buster Arm chargées la blesseront considérablement.
Gerbera
Gerbera est un excellent briseur de diable pour le jeu offensif et défensif. Pour ceux qui sont encore habitués à devoir sauter ou utiliser le verrouillage pour esquiver, Gerbera vous offre une esquive plus naturelle. Et pour tous ceux Âmes -vétérans - c'est sur le bouton O / B!
Toute entrée directionnelle plus O / B fera esquiver Nero. Cette esquive fournit quelques cadres d'invincibilité. Cependant, il peut également être utilisé de manière offensive. Face à un ennemi proche, Nero emportera cet ennemi avec lui, séparant cet ennemi de la foule et peut être utilisé pour lancer un combo sans se soucier d'être touché par les ennemis environnants. Ce mouvement fonctionne même en esquivant vers l'arrière et Nero tirera ledit ennemi avec son Wire Snatch.
En maintenant O / B, Nero chargera son bras pour l'un des deux mouvements. Au sol, Nero sera verrouillé en position et émettra un laser à haute intensité. Ce laser peut être visé et déplacé pendant sa durée, mais en raison de son verrouillage dans l'animation, Nero est susceptible de subir des dommages et doit donc être utilisé de manière stratégique. L'utilisation de ce mouvement cassera Gerbera.
Deuxièmement, en maintenant O / B et en libérant la charge dans l'air, Gerbera tirera plusieurs lasers à ricochets. C'est un mouvement beaucoup plus sûr à utiliser et est parfait pour démarrer une rave pop-up dans une petite pièce. Encore une fois, l'utilisation de ce mouvement va briser Gerbera.
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Enfin, appuyez sur O / B sans aucune entrée directionnelle (neutre O / B). Neutre O / B fera repousser les ennemis, cependant, ce mouvement inflige des dégâts négligeables. Mais là où il brille vraiment, c'est dans sa capacité à dévier les projectiles, ou plutôt à réfléchir les projectiles. Les ennemis, y compris les boss, peuvent subir de grandes quantités de dégâts de leurs propres projectiles.
Si vous, au dos de Monster Hunter World et Resident Evil 2 , avait une nouvelle confiance en Capcom et a enfreint la règle de non-précommande, vous utilisez peut-être le Gerbera GP-01. Le O / B neutre du GP-01 est un tiret vertical, du sol à l'air ou de l'air au sol. Bien que le GP-01 puisse sembler super élégant, il n'est pas aussi élégant que de refléter une boule de feu directement à Goliath.
Éditer: J'ai récemment découvert que vous pouvez réfléchir les projectiles tout en esquivant dans n'importe quelle direction.Par conséquent, si vous préférez l'esquive verticale neutre O / B de Gerbera GP-01 à la frappe de la paume, vous pouvez l'utiliser sans sacrifier la capacité de parer les projectiles.
Helter Skelter
Helter Skelter est un briseur de diable très simple avec une utilisation évidente - il est idéal pour briser les boucliers ou les gardes. Alors qu'une simple pression sur O / B vous fera percer l'ennemi ciblé, taper plusieurs fois sur O / B continuera l'attaque et augmentera votre production de dégâts. Cette attaque peut être augmentée trois fois plus longtemps que vous continuez à appuyer sur O / B et est représentée visuellement par l'ouverture et l'expansion de votre bras à chaque niveau. Comme il s'agit d'une attaque ciblée, vous devez être conscient des ennemis environnants qui peuvent vous interrompre tout en essayant de briser la garde de l'ennemi ciblé.
L'attaque O / B chargée de Helter Skelter est une attaque de forage horizontale qui vous déplacera également, vous et l'ennemi. De plus, l'attaque brisera immédiatement la garde ennemie tout en vous séparant de l'ennemi du pack au prix de briser le Helter Skelter. Il y a une hyper armure lors de l'animation de la liquidation et de l'attaque.
Ouverture
Overture est une bête de somme en début de partie, idéale pour les nouveaux joueurs, mais qui contient de la profondeur. Semblable à l'O / B neutre de Gerber, l'O / B d'Overture fera repousser les ennemis tout en subissant des dégâts de la foudre. Ce mouvement est idéal pour les joueurs qui peuvent se retrouver entourés et ont besoin de créer de l'espace. En outre, le recul peut être utilisé dans divers cas pour lancer des combos. Par exemple, lorsqu'un ennemi a fait une randonnée dans les airs, O / B sera dirigé vers le haut pour une deuxième randonnée. Lorsque Nero est au-dessus d'un ennemi, O / B sera dirigé vers le bas et projettera un ennemi au sol, le faisant rebondir dans les airs.
Encore une fois, similaire au O / B neutre de Gerbera, lorsqu'il est chronométré à droite, l'O / B d'Overture peut être utilisé pour bloquer les attaques ennemies, ce qui les fait repousser. Bien que risqué, il peut être très satisfaisant de se retirer contre un boss en charge.
Le O / B chargé d'Overture embarquera une bombe à retardement dans le sol ou, s'il fait face à un ennemi, dans l'ennemi. Alors que la bombe explosera après un certain temps, la bombe peut exploser en attaquant l'ennemi, par exemple en tirant un seul coup sur l'ennemi ciblé. La bombe enverra également les ennemis environnants voler pour donner au joueur un certain temps de récupération.
Bien que l'O / B chargé cassera l'ouverture, si vous les empilez comme vos seuls briseurs de diable, plusieurs bombes peuvent être placées sur un seul ennemi en même temps, causant des dégâts massifs. C'est particulièrement dévastateur contre les patrons.
Trait final
Punch Line est un briseur de diable à multiples facettes avec beaucoup d'avantages à la fois dans les départements des dommages et du style. Le O / B de Punch Line enverra un bras propulsé par une fusée qui repoussera puis frappera un ennemi plusieurs fois avant de revenir à vos côtés. Il est excellent pour étourdir un ennemi. Si vous prévoyez que vous êtes sur le point de subir des dégâts et que vous ne voulez pas que la ligne de poinçonnage se brise, vous pouvez appuyer sur O / B pour que le Briseur de diable vous revienne ou appuyez sur L1 / LB pour briser manuellement votre Briseur de diable et le faire exploser où qu'il soit à ce moment.
Cependant, si vous avez lancé Punch Line et maintenez la touche O / B plutôt que de taper, Punch Line vous permettra de faire du surf, ce qui est un rappel de Dante dans DMC 3 . Une fois que Nero chevauche Punch Line, le joueur dispose d'une variété de mouvements. Appuyer Squre / X sur un ennemi l'endommagera; cependant, l'utilité réelle de cette entrée est lorsqu'elle est combinée avec une direction que Nero changera immédiatement de direction plutôt que de compter sur le grand cercle de braquage de la fusée. Vous pouvez faire un 180 complet sur place si vous le devez.
En surfant sur une fusée, appuyer sur Triangle / Y sur un ennemi l'endommagera et continuera dans la direction vers laquelle vous faites face. Tenir Triangle / Y à l'approche d'un ennemi le lancera et vous enverra dans la direction opposée. Cela fonctionne également contre les murs et les objets «collidables», ce qui est idéal pour se déplacer dans une arène.
En appuyant sur O / B pendant que vous surfez sur Punch Line, Nero sautera et lancera des ennemis dans les airs avec lui. Pendant le saut, Nero peut à nouveau utiliser l'entrée Square / X pour changer de direction ou effectuer un certain nombre d'attaques, ou plutôt des tours.
- En sautant, Gauche et Triangle / Y feront tourner Nero dans le sens antihoraire, endommageant les ennemis.
- En sautant, Droite et Triangle / Y feront tourner Nero dans le sens horaire, endommageant les ennemis.
- En sautant, Up et Triangle / Y amèneront Nero à faire un flip avant, endommageant les ennemis. Si vous décrochez le flip avant, Nero continuera de rouler sur Punch Line. Si vous ne parvenez pas à atterrir le flip avant, Punch Line tirera vers l'avant, explosant à l'impact et cassant Punch Line pendant que Nero baille.
Lorsque vous roulez sur Punch Line, le joueur peut rappeler et démonter Punch Line en appuyant sur X / A ou peut casser manuellement Punch Line, le tirant vers l'avant, explosant à l'impact avec L1 / LB. Si le joueur est touché à tout moment pendant qu'il roule sur Punch Line, Punch Line se cassera.
Enfin, le O / B chargé de Punch Line est une attaque dévastatrice qui peut être effectuée au sol pour un uppercut ou dans les airs qui projettera Punch Line dans le sol sous Nero avant d'exploser. Gardez à l'esprit que l'O / B chargé de Punch Line a une longue animation de charge et n'a pas d'hyper armure et lorsqu'il est interrompu, Punch Line se cassera. Cela en vaut la peine et éradiquer un boss géant est un spectacle à voir.
Rag-time
Ragtime est un briseur de diable assez intuitif. Appuyez sur O / B pour placer un orbe qui ralentit le temps pour tous les ennemis pris dans la sphère. Pendant ce temps, Nero a une liberté de mouvement dans la sphère et peut infliger des dégâts en toute sécurité. Cependant, il est très facile d'éliminer un ennemi de ces orbes plutôt petites pendant un combo. De plus, si un ennemi a déjà commencé une animation d'attaque, il est possible de marcher dans l'attaque et de subir des dégâts provoquant la rupture de Ragtime.
L'O / B chargé de Ragtime ralentira toute l'arène et tout sauf Nero. Si vous avez joué Bayonetta vous connaîtrez bien son temps de sorcière et vous savez que c'est le moment idéal pour réaliser un long combo et essayer de faire autant de dégâts que possible. Ragtime se brisera lors d'une utilisation chargée et O / B normal et O / B chargé n'affectent pas certains boss.
Cuir brut
Rawhide est un bon briseur de diable pour créer de l'espace et mélanger vos attaques. Unique à Rawhide, il augmente la gamme de Wire Snatch de Nero (R1 / RB et O / B). Si vous n'êtes pas encore un joueur prêt à explorer pleinement les Devil Breakers de Nero ou à avoir tendance à être touché beaucoup pendant que vous vous entraînez, avoir Rawhide équipé simplement pour Wire Snatch est un excellent choix.
En appuyant sur O / B, vous lancez un combo et si vous appuyez continuellement, vous obtenez trois coups avant de repousser l'ennemi. De plus, l'animation en forme de fouet peut toucher les ennemis environnants pendant que vous vous concentrez sur un ennemi ciblé. Si vous espacez vos entrées O / B avec un timing correct, Nero effectuera plus de hits dans le combo Rawhide que les trois standards.
L'O / B chargé de Rawhide lasso l'ennemi ciblé, le balançant, avant de le faire tomber au sol, le faisant rebondir. C'est un excellent moyen de lancer un combo et Nero a des images d'invincibilité pendant l'animation avant qu'elle ne se brise. Comme pour l'attaque régulière de Rawhide, l'animation en forme de fouet peut toucher les ennemis environnants.
Lesbiennes
Enfin, nous avons le Tomboy, le meilleur ou le pire briseur de diable selon qui vous demandez. Appuyez sur O / B pour initier l'état modifié du Tomboy qui affecte à la fois votre épée, Red Queen, et votre arme, Blue Rose. Appuyez à nouveau sur O / B pour sortir de l'état modifié de Tomboy.
Tant que Tomboy est actif, vous ne pouvez pas utiliser le verrouillage. Au lieu de cela, le bouton R1 / RB est utilisé pour modifier votre moveset, dans lequel je reviendrai plus tard.
Lorsque Tomboy est actif, en appuyant sur Triangle / Y, Nero attaquera dans un combo potentiel à deux chiffres, chaque attaque devenant plus forte pour chaque coup. Si vous obtenez tous vos coups, le dernier coup du combo fera tomber l'ennemi au sol, le faisant rebondir.
Lorsque Nero est dans les airs, appuyer sur Triangle / Y fera claquer Nero au sol, mais si vous appuyez sur Triangle / Y juste au moment où votre première attaque frappe (un peu comme Exceed), Nero retardera le slam pour une deuxième attaque.
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Pour les modificateurs R1 / RB, en appuyant sur R1 / RB et Triangle / Y, Nero effectuera un mouvement semblable à un dard qui fera monter l'ennemi dans les airs.
Lorsque Nero est dans les airs, en appuyant sur R1 / RB et Triangle / Y, Nero effectuera plusieurs flips avant tout en balançant son épée se terminant avec l'ennemi étant projeté au sol, les faisant rebondir.
Lorsque Tomboy est actif, votre arme est également modifiée. Appuyez sur Square / X pour extraire un réticule que vous pouvez viser à tirer sur les ennemis en appuyant davantage sur Square / X. Cependant, si vous maintenez Square / X, vous chargez un tir qui peut infliger de grandes quantités de dégâts et pénétrer plusieurs ennemis.
Être touché à tout moment alors que Tomboy est actif entraînera la rupture du Diable Breaker.
L'O / B chargé de Tomboy est une version plus longue et plus puissante de la puissance de base du Tomboy. Cependant, contrairement à l'O / B de base, l'état modifié de l'O / B chargé ne peut pas être activé ou désactivé et se cassera lorsque vous êtes touché ou qu'il s'épuise.
Merci d'avoir lu ceci - c'est mon premier post. Si j'ai fait des erreurs ou si vous avez d'autres conseils à ajouter, faites-le moi savoir et j'espère que vous avez appris quelque chose en cours de route.