prototype 2 better side missions
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Si les joueurs avaient une plainte durable Prototype , c'est que le gameplay pourrait devenir assez répétitif. Les missions secondaires étaient particulièrement exaspérantes, avec des exercices de contre-la-montre terne qui ressemblaient à de petites pertes de temps. En parlant avec le directeur du design Matt Armstrong, j'ai demandé si de meilleures missions secondaires Prototype 2 , et s'ils étaient plus liés au monde du jeu cette fois.
'Un retentissant' Oui! ' à cela », a-t-il répondu. «Les missions secondaires et objets de collection dans le premier Prototype étaient une véritable opportunité manquée. L'expérience a été vraiment blessée par le fait qu'ils étaient tous si simples, abstraits et complètement déconnectés du monde que nous construisions et de l'histoire que nous racontions.
«Cette fois-ci, nous nous sommes assurés d'avoir un éventail beaucoup plus large de contenus secondaires et que tout cela soit lié à la fiction. S'assurer que tous ces éléments soutiennent et renforcent l'histoire que nous racontons a abouti à un monde beaucoup plus riche, diversifié et crédible que le monde du premier jeu. Dans l’ensemble, c’est certainement l’un des domaines les plus Prototype 2 '.
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Bonne nouvelle! Mais qu'en est-il des autres aspects de Prototype , comme la furtivité prédatrice? Reviendront-ils et sont-ils améliorés?
`` L'aspect furtif prédateur du jeu fait définitivement partie intégrante de l'expérience. Cela a maintenant été étendu avec de nouvelles capacités sensorielles qui vous permettent de lire l'environnement autour de vous et de trouver des cibles à consommer », a expliqué Matt. «L'objectif était de mettre beaucoup plus de contrôle entre les mains des joueurs, leur permettant de trouver leurs propres cibles dans le monde sans que nous ayons à les marquer sur la mini-carte.
«L'un des aspects les plus intéressants de ces améliorations est la façon dont elles ont été intégrées dans une toute nouvelle fonctionnalité que nous appelons Black.Net. Il s'agit du réseau de communication sécurisé et crypté de Blackwatch qui contient des détails sur toutes les diverses opérations et expériences que Blackwatch et Gentek effectuent dans les trois zones de la ville. En piratant ce système via des véhicules de communication dans toute la ville, le joueur apprend l'identité des principaux agents associés à ces missions et, en les traquant et en les consommant, ouvre de toutes nouvelles missions dans le monde ''.
Lorsque vous parlez à ceux qui ont joué Prototype , Je pense que le point le plus douloureux que beaucoup d'entre eux avaient était avec les combats de boss et les méthodes «d'attaque spam» avec lesquelles ils étaient combattus. Marteler les mêmes commandes d'attaque répétées pour vider la longue barre de santé d'un ennemi n'est pas très amusant, donc c'est un bon travail que Radical soit plus que conscient du problème.
'Le spam d'attaque' était un problème omniprésent dans le premier jeu qui a affecté non seulement les boss, mais à peu près toutes les rencontres de combat dans lesquelles vous vous êtes trouvé engagé. L'un de nos plus grands défis pour Prototype 2 a été de rendre le champ de bataille beaucoup plus lisible et de donner au joueur des outils pour faire face à toutes les éventualités sans réduire le sentiment de chaos excessif qui était une caractéristique si épique et cool du premier jeu. Je suis vraiment content de ce que nous avons accompli et le jeu dans son ensemble a énormément bénéficié des changements.
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`` Nous avons certainement entendu et résolu les préoccupations concernant la répétition qui sont apparues depuis le premier match. Il ne s'agit pas seulement d'ajouter plus d'options de gameplay. Nous avons vraiment travaillé dur pour nous assurer que les missions ont une gamme de récits beaucoup plus diversifiée, couvrent des domaines uniques, contiennent des rebondissements inattendus et sont des expériences bien mieux rythmées et présentées pour le joueur.
Radical semble vraiment savoir ce qui a fonctionné dans Prototype et ce qui n'a pas fonctionné, ce qui est un excellent signe. Si le studio implémente pleinement toutes ces améliorations, je pense que ce sera l'un des meilleurs de 2012.