review anomaly 2
Force offensive de la Terre
Ne laissez pas les captures d'écran vous tromper: ce n'est pas le jeu que vous pensez qu'il est.
La première Anomalie a été un coup dormant inattendu qui a trouvé une formule réussie pour renverser la défense de la tour sur sa tête en mettant le joueur dans le rôle de l'envahisseur. Ce n'est pas tout à fait différent du genre de tower defense puisque Anomalie tourne toujours autour de choisir les bonnes unités en préparation des types d'ennemis à venir. La principale différence est que dans ce jeu, le joueur a son mot à dire dans le rythme et le positionnement.
Anomalie 2 s'appuie sur la première entrée en accentuant les éléments basés sur les secousses du jeu et en introduisant des éléments d'histoire qui différencient les missions. Anomalie 2 est un jeu plus complexe et difficile, mais il ne corrige pas les défauts de la formule gagnante des studios 11 bits créés en 2011.
Anomalie 2 (Linux, Mac, PC (révisé))
Développeur: 11 bit Studios
Éditeur: 11 bit Studios
Sortie: 15 mai 2013
PDSF: 14,99 $
J'aime ou déteste les jeux de tower defense avec très peu d'espace entre les deux extrêmes. Le facteur de division est essentiellement «l'action» ou son absence. Attendre un destin imminent est ennuyeux, mais je ne remarquerai pas si vous me donnez des gouttes de soleil ou des pièces à collectionner. Anomalie est tout au sujet de l'action, ce qui a fait ressortir l'original. Comme son nom l'indique, c'est une étrange fusion des genres et du design qui est difficile à qualifier.
Les quatorze niveaux de Anomalie 2 ont lieu à partir de deux points de vue. Hors du terrain, le jeu ressemble le plus à la défense de tour lorsque vous planifiez des actions sur une carte qui affiche les tours ennemies qui rencontreront vos troupes. Étant donné que vous êtes la chair de poule, pas les tours, vous pouvez choisir différents itinéraires et même revenir au début (bien qu'il n'y ait pas souvent de bonne raison de le faire). Vous achetez également une variété de véhicules qui offrent une défense, un soutien, une attaque ou produisent des buffs, comme ralentir les ennemis ou masquer temporairement l'équipe.
Sur le terrain, Anomalie joue plus comme un jeu d'action que vous acquérez frénétiquement et appliquez le soutien à votre équipe via des capacités de zone d'effet. Diriger une explosion EMP qui désactive temporairement une tour à dégâts importants est aussi essentiel au succès qu'une équipe bien équilibrée. Anomalie 2 affine les capacités, se débarrasse de la brume terne et de la bombe et ajoute une explosion EMP et une mise sous tension qui concentre le feu sur une seule unité. Le mélange d'une planification stratégique au rythme lent et d'une action rapide et cliquable donne Anomalie un flux et reflux unique et engageant.
Des améliorations subtiles de l'interface utilisateur et de la conception de l'unité font Anomalie 2 un meilleur jeu, mais c'est l'ajout de rôles alternatifs pour les unités et les graphismes considérablement améliorés qui font de cette suite une étape notable. Chaque unité Anomalie 2 a une autre forme accessible avec un double clic. La plupart de ces formes sont similaires les unes aux autres, comme l'unité d'assaut à canon gatling qui se transforme en un robot ambulant avec des lance-flammes. Je n'ai jamais utilisé le robot Hell Hound en dehors des tutoriels, mais je me suis retrouvé à changer constamment les formes de mon unité de missile - l'un offre un tir direct mortel tandis que l'autre a une portée plus large mais une attaque plus faible. Le doublement des capacités des unités ajoute une plus grande variété de charges tactiques et rend l'action un peu plus effrénée car le passage constant d'une forme à l'autre devient une procédure standard.
J'ai joué le premier Anomalie sur mon Nexus 7, j'ai donc eu du mal à m'adapter au contrôle d'une unité de commandement présente dans Anomalie 2 (sur PC). L'utilisation des commandes tactiles pour déclencher des capacités semble intuitive, donc c'était une expérience troublante de me retrouver à utiliser une souris pour diriger un commandant sur le terrain qui a agi comme déclencheur et point de réapparition des capacités, au lieu de mes doigts. Cela peut être un vieux chapeau pour ceux qui ont joué Anomalie sur PC ou console, mais ça m'a quand même dérangé. J'ai souvent perdu la position de mon commandant lorsque le combat s'est échauffé, s'est coincé sur la géométrie et a lutté avec la caméra jusqu'à ce que les choses cliquent sur plusieurs missions. Si vous avez la patience, je vous recommande d'attendre Anomalie 2 sur tablette. Cependant, cela pourrait nuire aux superbes visuels.
La portée et l'échelle de Anomalie 2 est beaucoup plus grand que son prédécesseur, car il présente des cinématiques, des missions narratives et des paysages détaillés. Chacune des 14 missions du jeu présente un nouveau mécanicien, une unité d'escouade et / ou une tour ennemie. Certaines missions, comme celle où vous devez défendre une base située au centre d'une carte, ne sont pas très amusantes, mais au moins toutes ont leur propre look et objectif. De Rio à l'Antarctique, le jeu a l'air fantastique même si les niveaux soutiennent tous une histoire douloureusement écrite et jouée. Heureusement, les échanges de cinématiques et de dialogues sont brefs mais pas assez brefs pour un titre destiné au mobile.
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Alors que la plus grande échelle permet une expérience visuelle plus excitante, la taille accrue des cartes met également en évidence des problèmes dès le premier Anomalie . À mi-chemin du jeu, j'ai commencé à me sentir fatigué en m'installant avec les mêmes stratégies. Je me suis également retrouvé - comme je l'ai fait si souvent dans le premier - me mettant dans un coin en drainant mes capacités ou ma santé juste avant un point de contrôle, me forçant à recommencer depuis le début. Tout cela me fait souhaiter que les niveaux du jeu soient divisés en petits morceaux. Alors que le cadre de Anomalie crée une stratégie amusante, elle ouvre également la voie à des problèmes frustrants.
Le multijoueur est un ajout intéressant mais globalement terne à la série. Avec à peine cinq cartes (dont quatre doivent être déverrouillées par le jeu), il ne semble pas que le développeur y pense plus qu'une expérience. J'ai du mal à mesurer le succès de cette expérience, cependant, puisque mon temps avec elle m'a trouvé dans quelques matchs amateurs.
Un joueur met en place des tours (le jeu devient littéralement tower defense), tandis que l'autre dirige une équipe (identique au solo). Il est essentiel de trouver le bon flux de construction pour le côté de la défense de tour, car l'équipe offensive peut décimer rapidement les bâtiments. Dans le même temps, le côté de la tour de défense peut construire des forces massives (à travers des tours qui acquièrent plus de ressources de construction) qui peuvent être presque impossibles à combattre si elles ne sont pas éliminées en premier. La question de savoir si les joueurs chevronnés trouveront éventuellement un équilibre entre le multijoueur est un problème à résoudre après la sortie, mais je peux dire qu'en tant qu'amateur, ce n'est pas très amusant ou gratifiant.
Anomalie 2 s'appuie sur l'original dans tous les sens, me laissant me demander si c'est aussi bon que le concept d'un jeu de tower defense déconstruit peut obtenir. Anomalie 2 est un jeu de stratégie immédiat et passionnant qui ne ressemble à aucun autre, mais avec le temps, la répétition et le manque de profondeur laissent à désirer. C'est une distraction bienvenue sur un téléphone ou une tablette, mais les limites du jeu sont rapidement remarquées lorsqu'il est joué en longues rafales sur PC. Pour les fans de la première qui a dépassé ces lacunes, Anomalie 2 est un jeu plus grand, plus intelligent et plus beau.