review overlord fellowship evil
Diablows
Merde.
Ce serait mon examen de Overlord: Fellowship of Evil si les critiques d'un mot étaient passables, mais comme ce n'est pas le cas, je suppose que je vais vous donner quelques paragraphes décrivant la merde.
Êtes-vous l'une des rares personnes à se souvenir Suzerain série avec tendresse? Alors arrêtez de lire maintenant et oubliez que ce jeu a jamais existé, vous feriez mieux de ne jamais y avoir joué.
Overlord: Fellowship of Evil (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Codemasters
Éditeur: Codemasters
Sortie: 19 octobre 2015
PDSF: 18,99 $
Quand Codemasters a annoncé qu'il faisait une autre Suzerain jeu, il a été accueilli avec enthousiasme. Autrement dit, jusqu'à ce que les gens voient le gameplay; un hack et une barre oblique descendants Diable -comme.
Après avoir joué toute la campagne de sept heures, je peux vous dire si vous vous attendiez à une mauvaise Diable clone, tu n'étais pas loin. Le combat ressemble à une combinaison de Diable et le Gant série: le bouton stupide écrasant et tuant beaucoup d'ennemis. Permettez-moi de souligner que lorsque je dis stupide, je veux dire stupide ; il y avait des moments où je pouvais me sentir littéralement regarder loin de l'écran et regarder les murs beiges de mon appartement terne pendant que je broyais instinctivement le bouton d'attaque, aucune pensée ne me traversait l'esprit. J'ai joué à beaucoup de jeux ennuyeux de ma journée, mais celui-ci prend le gâteau et prend une décharge géante dessus, puis le jette dans une benne à moitié remplie d'eau, de déchets et de rats noyés.
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Bien que cette description puisse sembler intéressante, je vous assure que c'est une épave de train que vous ne voudrez pas approcher ou même regarder. Communauté du mal Le style visuel me rappelle beaucoup des premiers jeux Unreal Engine 3, car le jeu est principalement des nuances de brun, rouge, bleu et gris. Il n'y a que quelques endroits différents que vous visiterez, et un seul niveau était agréable pour les yeux, qui est le tout dernier niveau qui déborde de couleur.
En plus de parcourir des niveaux longs et laids avec des combats de répétition, il y a des énigmes à compléter, si vous pouvez les appeler ainsi. Est-ce vraiment un casse-tête si la réponse se trouve à quelques mètres ou si la caméra passe odieusement à la prochaine étape du casse-tête comme si vous ne pouviez pas le découvrir vous-même? Ces excuses désolées pour les énigmes vous obligent à marcher sur les interrupteurs dans un certain ordre ou à envoyer le sbire de couleur correcte à travers un feu coloré pour marcher sur un interrupteur pour ouvrir la porte vers la zone suivante, juste pour que vous puissiez continuer à battre sans réfléchir des essaims des mêmes ennemis, encore et encore et encore.
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Puisqu'il s'agit d'un RPG coopératif, jusqu'à quatre personnes peuvent souffrir de cette monotonie ensemble, collectant du butin après que chaque vague d'ennemis soit détruite à travers les niveaux. Au lieu de laisser tomber le butin des ennemis, Codemasters a décidé de faire apparaître des tonnes de coffres cassables qui explosent, jetant diverses formes de devises dans toutes les directions. La première fois que cela arrive, je ne pouvais pas m'empêcher de me sentir excité, mais après l'avoir vu plus de 50 fois, je ne pouvais pas être dérangé pour m'en soucier. Chaque forme de butin peut être utilisée pour améliorer votre personnage et vos serviteurs, ainsi que pour acheter de nouvelles armes; dont aucun n'est nécessaire. Chaque personnage se sent très maîtrisé et les améliorations ne font que le rendre encore plus, donc il ne reste plus que très peu de défis à la fin.
Les serviteurs peuvent être utilisés pour le combat, mais semblent ne servir à rien d'autre que de distraire les ennemis, ce qui n'est pas vraiment nécessaire car ils peuvent facilement être étourdis simplement en les ébréchant jusqu'à ce qu'ils soient morts. Certains combats de boss nécessitent des sbires, mais utilisent le même gadget de feu de couleur que les puzzles, et sont tout aussi stupides.
Non seulement cette excuse désolée pour un jeu ennuyeux et moche, elle est également assez boguée. À plusieurs reprises tout au long de mon jeu, j'ai rencontré des ennemis gelés sur place à la mort, ou volant comiquement vers le haut et hors de l'écran. En jouant sur un canapé-lit, seul le premier joueur obtient réellement un butin, tandis que les autres joueurs peuvent collecter du butin mais pas le dépenser ou le sauvegarder, refusant ainsi simplement le butin du joueur un. Cela peut être intentionnel car je jouais sur le PC via Steam qui n'a aucun moyen de connecter plusieurs joueurs à leurs comptes, mais Codemasters aurait dû y penser quand il a décidé de vendre le jeu sur Steam en premier lieu.
J'ai joué la majorité de ce jeu en ligne, ou du moins en mode en ligne car une seule fois un joueur au hasard a rejoint mon jeu. Au milieu d'un niveau, un autre joueur est apparu, a aidé un peu, puis a disparu avant la fin du niveau, et c'est tout. Cela semblait être une expérience fluide, mais il est clair qu'il n'y a pas beaucoup de gens qui jouent à cela en ligne, et il ne devrait pas y en avoir, parce que c'est du tripe.
La seule partie agréable de toute l'expérience a été l'écriture et la voix. Gnarl, le narrateur des jeux originaux est de retour et mène à nouveau la charge, faisant de petites plaisanteries et des blagues intelligentes en cours de route. Hilarant mais je ne pense pas que beaucoup de gens soient prêts à manger un sandwich à la merde pour obtenir un diamant, ou dans ce cas quelques rires.
Overlord: Fellowship of Evil est une expérience que je serai heureux d'oublier: une excuse stupide, ennuyeuse et ennuyeuse pour un jeu qui torture le joueur tout au long, tout comme les personnages du jeu torturant les pauvres âmes des innocents. Peut-être que c'est le point et Codemasters a fait une œuvre d'art incroyable.
Comme si.