review the last guardian
Espérons que ce ne soit pas le dernier de l'équipe Ico
Comment vous préparez-vous vraiment pour un examen pour Le dernier gardien ? Tu ne peux pas.
Je veux dire, vous pouvez essayer. J'ai rejoué ICO et L'ombre du colosse une fois que Gardien avait une date de sortie ferme, vraiment réelle, pour essayer d'avoir un nouveau cadre de référence, mais pour entrer dans un jeu de Fumito Ueda, vous devez vraiment être prêt à tout.
Le dernier gardien (PS4 (testé sur PS4 Pro))
Développeur: YOU Japan Studio
Éditeur: Sony Interactive Entertainment
Sortie: 6 décembre 2016
PDSF: 59,99 $
(Comme les autres jeux de Team Ico, il vaut mieux que vous vous rendiez complètement aveugle, donc j'éviterai les gros spoilers de l'histoire.)
Le dernier gardien est présenté comme un récit in-medias-res d'un vieil homme, rappelant ses expériences, et étrangement, il y a très peu de mystère au début. Le narrateur note qu '«il» (le garçon protagoniste) s'est réveillé dans une zone semblable à une prison, a d'étranges tatouages qu'il n'avait pas auparavant et est l'hôte d'un compagnon dans sa cellule, une créature appelée «Trico», qui est initialement hostile. Cela ne laisse pas beaucoup de place à l'interprétation, ce qui est une façon relativement choquante de commencer.
Parce qu'en ce qui concerne Ico et L'ombre du colosse , Je me suis immédiatement demandé ce qui était fondamentalement… tout était de l'étoile à la fin. Je le suis encore à certains égards, des années plus tard! C'était un drapeau rouge au début, mais ce concept de surexplication a été immédiatement ébranlé dans les 10 premières minutes environ. J'ai réalisé que cette zone initiale servait essentiellement de tutoriel pour les gens qui étaient peut-être désactivés par les jeux recondités et mystérieux du passé. Mes craintes étaient brèves et sans fondement. Le dernier gardien est réel, et c'est bon.
C'est fou comme c'est organique Gardien est. Il ne ressemble pas à un jeu de plateforme de puzzle à emporter, et tient plutôt la promesse de nous offrir une véritable «aventure». S'il y a une telle chose comme le «genre compagnon», Team Ico a accaparé le marché. J'apprécie qu'à l'ère des microtransactions et des projets multijoueurs, il y ait encore de la place pour quelque chose comme ça, un cycle de développement tumultueux ou non.
Ce n'est pas un jeu d'action de haut vol parfait pour les personnes qui veulent se déplacer avec des tirets d'air ou des annulations de tirets. C'est plus méthodique, réactif. Trico est créé pour réagir comme une intelligence artificielle - une IA d'une créature mythologique, même - et ne viendra pas ou n'agira pas toujours sur votre commande, surtout au début. Vous pouvez sauter, interagir, vous accroupir, appeler et attaquer / lancer, qui provoquent tous des actions garçon , mais pas Trico. Et ces actions, l'esprit, sont toutes à interpréter en fonction du contexte. L'interaction peut signifier ramasser un objet, ouvrir une porte, grimper, ainsi qu'un bouton «animal» dédié (aw). Il ne peut y avoir que plusieurs courant solutions à un problème commun, mais avec la façon dont il est présenté , cela semble illimité.
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Ne soyez pas trop excité cependant, car si vous n'avez pas grandi avec des plateformes 3D à l'ancienne, préparez-vous à combattre un peu les contrôles. Ils se sentent certainement archaïques à bien des égards, comme Dernier gardien est vraiment un produit de l'ère PS3, ou même PS2, mais le jus en vaut la peine. Je veux dire, il n'y a pratiquement pas d'options au début non plus - il s'agit essentiellement de quelques modifications mineures de l'appareil photo. Vous le jouez comme Ueda et son équipe avaient l'intention de le jouer sans vergogne (en passant, je ne savais pas que je devais écraser les boutons pour transformer un écran de chargement apparemment sans fin en un écran de cinq secondes, donc il y a un conseil pour vous !).
Mon seul réel le problème est avec la caméra, strictement en ce qui concerne le cadrage lors des événements en jeu. Cela ruine presque certains moments poignants car il est si strict et ne vous permet pas de visualiser pleinement l'environnement. Cela est en partie dû à la taille du Trico, qui est sans aucun doute un choix de conception délibéré. Mais il existe de nombreux cas où nous obtenons une vue cinématique qui effectue un zoom arrière ou un centre, donc ce n'est tout simplement pas cohérent. Ce n'est normalement pas un problème de résolution d'énigmes ou de traversée, juste une exposition, donc ce n'est pas un gros coup, juste quelque chose à considérer. Il en va de même pour le pop-in visible avec des espaces extérieurs.
Aussi vieux que cela puisse paraître parfois, je peux voir pourquoi il a fallu 10 ans en se basant uniquement sur les animations. Le garçon et Trico sont émotifs d'une manière que la plupart des développeurs n'essaieraient même pas. Si vous avez pleuré à la fin de l'un ou l'autre Communauté de l'Anneau ou Revenir Du roi , attendez-vous à ce que vos conduits lacrymaux fonctionnent des heures supplémentaires. Ce n'est pas nécessairement une prise sur tout gros événement qui se produit, juste de petites choses qui semblent authentiques.
Il y a aussi une peur intrinsèque alléchante de ne pas avoir Trico autour, si vous devez ramper dans une grotte et vous en séparer même un instant. En tant que propriétaire d'animaux de compagnie pendant environ la moitié de ma vie (chats et chien), je peux certainement comprendre cette anxiété de séparation. De plus, tout comme les vrais animaux de compagnie, ils vous énerveront de temps en temps et n'écouteront pas. C'est encore plus impressionnant quand vous voyez tous les efforts qui ont été faits pour faire de Trico une partie de votre voyage (d'un point de vue visuel et audio), en fouillant jusqu'aux moindres détails, comme la façon dont il aurait pu franchir de nouveaux domaines. Tu ne le traînes pas comme une corvée, il est avec toi tout le long.
Comme le travail passé de l'équipe Ico, parler de Le dernier gardien trop dérive intrinsèquement dans le territoire de spoiler, mais nous avons des années pour déballer cela. Pour l'instant, je suis confiant en disant que même si ce n'est pas leur meilleur travail, il n'y a vraiment pas trop de réalisateurs comme Fumito Ueda, et j'espère pour nous, il continue de faire des jeux.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)