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Peut-être qu'il est temps pour un autre Burnout à la place?
Dans mon examen en cours de Besoin de remboursement rapide J'ai dit: `` Je n'oserais pas essayer de boire et conduire dans le monde réel pour des raisons évidentes. Mais, dans le pays apparemment sans loi de Besoin de remboursement rapide , Je pense que c'est la seule façon de jouer et d'apprécier ce jeu. Maintenant, après avoir battu le jeu et avec plus de 30 heures investies, je suis arrivé à la conclusion que peut-être vous êtes mieux de simplement boire, au lieu de jouer à ce jeu.
Le concept et l'objectif de Besoin de récupération semble assez simple sur le papier: créez un jeu de course d'arcade en monde ouvert en mettant l'accent sur les décors bourrés d'action, en vous inspirant des Rapide furieux films - en particulier ceux avec un certain individu «électrisant». Cependant, en raison d'un mélange de décisions commerciales affreuses, d'une histoire sans intérêt avec certains des pires dialogues que j'ai entendus récemment, plongés dans un monde ouvert terne, nous avons maintenant un nouveau point bas pour cette franchise de 23 ans .
Besoin de remboursement rapide (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Ghost Games
Éditeur: Electronic Arts
Date de sortie: 10 novembre 2017
PDSF: 59,99 $
Pour les curieux de ce que j'entends par «mauvaises décisions commerciales» Besoin de remboursement rapide peut contenir peut-être l'une des utilisations les plus flagrantes des boîtes à butin que j'ai vues à ce jour sous la forme de `` livraisons '' et de `` cartes de vitesse '' qui sautent complètement le requin dans leur utilisation. Pour le contexte, Besoin de vitesse en tant que franchise est emblématique de la grande quantité d'options de réglage et de personnalisation que vous donnez pour divers véhicules. De l'ajout de diverses couleurs de fumée de pneus, de jantes, d'options de capot, de séparateurs et de spoilers - tout cela est toujours présent dans Remboursement , c'est juste tout simplement cosmétique maintenant.
Au lieu de cela, la progression est principalement basée sur les cartes de vitesse nouvellement introduites, vous permettant de mettre à niveau divers aspects de votre véhicule, depuis le bloc moteur, l'échappement, l'ECU, etc. Tout cela ajoute ensuite à votre «niveau de voiture» global - similaire à celui de «lumière» dans Destiny 2 . Vous gagnez ces cartes de vitesse en terminant diverses courses tout au long du jeu, en les achetant dans des magasins de tuning dans le monde ouvert, en ouvrant des envois premium (boîtes à butin) ou en dépensant des jetons de reprise.
Cependant, là où ce système s'effondre complètement, c'est dans la façon dont cette progression est gérée dans le jeu lui-même. Les courses et divers événements dans le monde ouvert auront un `` niveau recommandé '' qui vous indiquera à quel point la course sera difficile ou les types de véhicules qui pourraient être utilisés. Pendant mon temps avec Remboursement , Je me suis généralement retrouvé en dessous du niveau recommandé, à peu près de 20 à 40 niveaux environ. Malgré cela, grâce à l'expédition gratuite étrange et à la relecture occasionnelle de courses plus anciennes pour plus de cartes de vitesse, j'ai généralement pu progresser, non sans être ennuyé par tout cela. Cependant, cette agacement est devenu un sentiment de désespoir une fois que le dernier acte du jeu a tourné et que j'ai vérifié le niveau recommandé.
C'est là que le jeu est devenu une expérience horrible et engourdissante alors que je me suis retrouvé à broyer plusieurs races à plusieurs reprises, simplement pour pouvoir progresser. Remarquez que vous pouvez toujours participer à ces différentes courses ou événements malgré les recommandations, mais j'ai trouvé que certaines d'entre elles, les courses de dragsters en particulier, étaient presque impossibles si vous n'étiez pas près du niveau recommandé. Pire encore, alors que je commençais à moudre des courses, je me suis retrouvé constamment à gagner des cartes de vitesse qui n'étaient même pas aussi bonnes que celles que j'avais actuellement équipées.
Quant à la course elle-même, Remboursement offre une belle variété d'événements dans le monde ouvert. Tout ce à quoi vous vous attendez, du tout-terrain et des énormes sauts, des événements de dérive et des tonnes de courses de rue et de dragsters en mettant l'accent sur les tuners. La sélection de véhicules est également décente, de ma préférée (et vedette, pas moins) la Nissan Skyline GT-R, aux super voitures chères et glamour telles que la Lamborghini Aventador Coupé. La sélection de véhicules ne sera pas aussi massive que ce que vous trouverez dans le récent force titres, mais il est plus grand que la plupart des jeux de course d'arcade, avec de nombreuses options de personnalisation et de réglage cosmétiques, avec les modèles de véhicules eux-mêmes solides.
J'ai aimé régler ma McLaren 570S dans une monstruosité de course de dragsters ... une fois que j'avais fini de moudre pour les cartes de vitesse dont j'avais besoin. Parce que, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas les transférer depuis d'autres véhicules - je suppose que ce serait beaucoup trop pratique. Donc, si vous êtes comme moi et que vous souhaitez expérimenter un certain nombre de véhicules différents, préparez-vous à un enfer. Quant au côté multijoueur des choses, Remboursement propose le strict minimum sous forme de listes de lecture non classées et de listes de lecture classées. Évidemment, le multijoueur sera différent d'une personne à l'autre, mais c'est généralement l'expérience multijoueur NFS typique à laquelle je m'attends au fil des ans.
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En ce qui concerne la campagne principale et les prémisses du jeu, vous allez jouer et échanger entre trois personnages différents: Tyler, qui se spécialise dans les courses de rue et les courses de dragsters, Mac, qui se spécialise dans la dérive et les courses hors route, et enfin Jesse, qui se spécialise dans les missions de coureurs (flics sortants). Tout au long du jeu, vous courrez et rivaliserez avec divers équipages afin de gravir la chaîne alimentaire et de participer à un événement connu sous le nom de «The Outlaw's Rush», tout en essayant d'arrêter une organisation criminelle connue sous le nom de «The House» de gréement des courses à travers la maquette fictive du Nevada connue sous le nom de Fortune Valley.
La fin de chaque acte se termine par une mission à grande échelle, généralement un cambriolage, dans lequel vous permutez ensuite entre différents personnages à des points donnés pour effectuer diverses tâches. Il s'agit d'un concept intéressant, similaire à celui de Grand Theft Auto V , mais dans l'ensemble, les missions peuvent se résumer à traverser divers points de contrôle, à regarder une cinématique d'une cascade ou d'un coup de pied frais, puis à échapper aux flics. Tout se fait sentir extrêmement scénarisé et paresseux.
Beaucoup de Payback's l'histoire et l'écriture sont également similaires, les motivations des personnages dans l'histoire globale sont extrêmement faibles, presque comiquement. Toute la configuration de cette histoire de vengeance de base peut être résumée comme Tyler et son équipage tentant de voler un propriétaire de casino de sa super voiture, seulement pour être trahis et avoir la voiture qu'ils tentaient de voler. leur dans le processus - résultant en supposé homonyme de ce jeu. Une partie du dialogue général et de la livraison dans ce jeu est parfois horrible, Tyler seul a fini par être l'un des protagonistes les plus détestables d'un jeu vidéo auquel j'ai joué depuis des années.
Une grande partie du monde ouvert semble extrêmement terne, avec très peu de points de repère ou d'emplacements notables, ainsi qu'apparemment sans loi, car le monde ouvert est dépourvu de tout véhicule de police en dehors des missions d'histoire ou des quêtes secondaires occasionnelles que vous aurez tomber sur. Pire encore, les poursuites policières ne sont plus qu'une série de points de contrôle chronométrés linéaires que vous devrez traverser pour vous échapper. Il n'y a pratiquement pas de stratégie pour échapper à la police Remboursement et cela, encore une fois, se sent paresseux en termes d'implantation.
Une fois que les serveurs de ce jeu seront inévitablement hors ligne, sans aucun moyen d'obtenir des boîtes à butin, de gagner des cartes de vitesse ou d'échanger des jetons, je ne peux m'empêcher de me demander si le consommateur occasionnel aurait vraiment la patience de terminer complètement ce jeu. Besoin de remboursement rapide est un autre résultat de l'ingérence d'EA dans le concept de `` jeux en tant que service '' et de prendre une entrée autrement médiocre dans la série et de l'abattre complètement dans le processus pour atteindre cet objectif.
Nous espérons que cette tendance des stratégies commerciales gratuites dans les jeux à prix plein prendra fin plus tôt que tard.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)