review the wonderful 101
Plus que la somme de ses parties
The Wonderful 101 a été initialement présenté comme un titre de crossover de franchise Nintendo, et les restes de ce plan restent dans la conception finale. La distribution de personnages jouables est facilement liée à certains des plus grands noms de Nintendo. Wonder Red (le leader du jeu) peut briser des blocs et tirer des boules de feu avec ses mains, un peu comme le plombier super puissant le plus aimé du monde.
Il existe des connexions similaires entre les autres personnages jouables du jeu - Wonder Blue = Link, Wonder Green = Fox McCloud, Wonder Pink = Samus Aran, Wonder Yellow = Donkey Kong, etc.
Au final, c'est pour le mieux The Wonderful 101 est devenu son propre jeu. Il y a beaucoup ici qui plaira aux fans d'autres propriétés de Nintendo, mais c'est vraiment une expérience unique en son genre, et mérite d'être facturée comme telle. Il s'appuie sur d'autres titres de Hideki Kamiya comme Viewtiful Joe , Okami , et Devil May Cry, Super Sentai montre des années 70, les titres Nintendo mentionnés précédemment, avec une touche de Pikmin jeté sur le côté, tout en étant imprégné d'une sauvagerie unique qui laissera même les plus blasés d'entre nous sur le bord de leurs sièges.
The Wonderful 101 (Wii U)
Développeur: Platinum Games
Éditeur: Nintendo
Sortie: 15 septembre 2013
PDSF: 59,99 $
Le concept du jeu est simple: contrôlez plus de 100 héros alors qu'ils explorent des lieux exotiques et combattent des robots et des extraterrestres. Contrairement à quelque chose comme Pikmin où vous ne contrôlez qu'un seul personnage à la fois, votre armée Magnifique 101 se déplace comme un seul organisme - comme une goutte faite de beaux nains multicolores de musculation, armés de la capacité de se transformer en épées géantes, des fusils, des fouets, des roquettes, des pierres tombales, du jello et des tonnes d'autres choses surprenantes. L'accent a tendance à rester sur les membres `` colorés '' de l'équipe comme Wonder Red et Wonder Blue, mais les goûts de Wonder Toilet, Wonder Sister et Wonder Santa, et plus de 90 autres sont également là pour donner un coup de main. Ce sont des super-héros de style Kamiya, et il n'y a rien d'autre comme ça.
Kamiya a dit à plusieurs reprises que The Wonderful 101 n'a jamais été destiné à être Viewtiful Joe 3 , mais je ne peux m'empêcher de me demander. Autant que j'aime Viewtiful Joe , Il me restait le sentiment que pour que la série continue de croître, l'échelle devait être élargie de manière considérable. C'est exactement ça The Wonderful 101 Est-ce que. Il prend les concepts et les idées de base de Viewtiful Joe et les souffle dans toutes les directions.
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Le jeu est classé T, probablement en raison de toutes les morts, de la violence, des coups de fesses inutiles parsemés de son extérieur enduit de bonbons. L'expérience entière ressemble à un adulte qui revient sur ses fantasmes d'enfance, les filtrant à travers leurs esprits adultes dans le processus, un peu comme Temps de l'aventure ou Lego Star Wars . Aussi comme dans Lego Star Wars , tout en The Wonderful 101 ressemble à une pièce de jeu gigantesque et magnifique. Vu de près, de nombreux modèles de personnages semblent provenir de l'ère PS2, mais la caméra reste la plupart du temps masquée, ce qui donne des visuels plus impressionnants. Il y a des moments où le style visuel en plastique dur du jeu est à couper le souffle, mais soyez prêt à repérer quelques imperfections ici et là.
Le ton du jeu commence sans vergogne, mais l'histoire devient étonnamment sérieuse au quatrième chapitre. Il y a deux thèmes centraux ici - que n'importe qui peut être un héros (ou un méchant), et que nous pouvons être définis par la façon dont nous gérons la perte et la victimisation. Il y a une grande scène où un anti-héros de loup solitaire, qui sent que ses pertes personnelles (pensez à Batman) lui donnent droit à toute la colère et la rébellion, obtient son comeuppance que je n'oublierai pas de sitôt. Une partition étonnante enregistrée par un orchestre complet (avec chanson thème) et une voix forte agissant par les vétérans de l'animation Tara Strong et Steve Blum ajoutent du raffinement cinématographique de manière à améliorer et à contraster les visuels de type jouet.
Les crochets de gameplay centraux tournent autour en utilisant les bons mouvements offensifs et défensifs contre les bons ennemis au bon moment, tout en équilibrant la quantité de mètre qu'il vous reste. Vous pouvez retirer quatre attaques super puissantes presque simultanément si vous le souhaitez (activées en dessinant une forme sur le Wii U GamePad ou par un mouvement sur le stick analogique droit), mais cela fera exploser votre compteur entier, vous laissant relativement sans défense.
Si vous attendez pour bloquer une attaque ennemie en formant un moule de jello géant, vous pouvez les laisser stupéfaits, vous permettant d'effectuer un combo de jonglage en plusieurs parties (potentiellement) long, qui si vous avez les bonnes améliorations, peut même vous faire gagner reculer de plus de mètres que vous n'en avez dépensé. Encore une fois, c'est une formule très similaire à Viewtiful Joe , mais au lieu de se concentrer principalement sur l'équilibrage du compteur avec un ralenti, il s'agit d'un compteur d'équilibrage avec plus de plusieurs attaques de mêlée, des projectiles, une bombe activatrice au ralenti et des tonnes d'autres options.
J'ai entendu dire que d'autres critiques avaient des problèmes avec les commandes, mais je n'ai eu aucun problème. Comme jouer à un jeu de combat, vous devez avoir un certain niveau de dextérité pour réaliser des mouvements et des combos, mais tout devient une mémoire musculaire après un certain temps. Le fait de savoir qu’il existe différents niveaux d’habileté physique pour aspirer à The Wonderful 101 un sentiment de profondeur, mais ce qui me fait revenir, c'est la profondeur du système de combat. Le jeu fait plus pour vous montrer comment y jouer à un niveau expert que Vaincre ou Monde fou a fait, mais n'est pas tout à fait l'enseignant immaculé qui Viewtiful Joe était.
Cela a du sens, car il y a tellement plus de pièces mobiles ici que de vous inspirer doucement comment les utiliser toutes serait beaucoup demander. Au lieu de cela, le jeu vous montre comment gérer la plupart des bases et vous inspire à continuer à creuser pour explorer et ré-explorer ce que votre arsenal de super pouvoirs peut faire. Juste avant d'écrire ceci, j'ai trouvé une nouvelle façon de déplacer rapidement et puissamment des tortues robots géantes. C'est après avoir combattu de nombreuses tortues robots avant. Qui sait - je découvrirai peut-être demain une meilleure façon de tuer des robots tortues.
Une partie de ce qui rend la perspective du retour si attrayante vient de toutes les autres choses que vous pouvez faire avec vos pouvoirs en dehors du combat. Il y a tellement de secrets à débloquer ici: missions secrètes, défis cachés à tous les niveaux, fichiers secrets, nouveaux membres de votre armée de merveilles, bouchons de bouteille comme des réalisations à marquer afin de débloquer des personnages secrets (Bayonetta, Jeanne, le Viewtiful Poseman inspiré de Joe, et même Kamiya lui-même), et plus encore.
La plupart d'entre eux se trouvent en tentant de pénétrer dans des parties de l'environnement qui ne semblent pas accessibles à la surface, ou en réquisitionnant un robot géant ou une autre monstruosité mécanique pour conquérir le monde avec de nouvelles capacités titanesques. Le fait de peigner chaque centimètre de l'environnement lorsque vous vous déplacez entre des combats est un plaisir en soi, surtout quand ils impliquent d'utiliser vos nouveaux pouvoirs de manière nouvelle et intéressante (et destructrice). Je ne veux pas en dire trop, mais je suis très tenté de jaillir de combien j'aime le Zelda et Punch-Out hommages qui apparaissent dans le jeu. J'espère que vous les découvrirez par vous-même.
Malheureusement, ces diversions offrent également certains des pires moments du jeu. Les méthodes pour résoudre les énigmes et les plates-formes ne sont pas toujours logiques ou faciles à lire. C'est bien dans une chasse facultative à un personnage secret ou déblocable, mais lorsque vous êtes confronté à un puzzle chronométré qui a une solution arbitraire, et que vous finissez par mourir dessus en grattant dans la terre pour trouver un moyen d'avancer, il peut être un vrai puant. Le jeu n'a pas de ton de ces puants, mais ceux qui sont là méritent d'être mentionnés.
Il y a environ deux éléments d'exploration / puzzle par personnage qui ont été spécialement conçus pour le Wii U GamePad, bien que l'utilisation de l'écran du GamePad soit totalement facultative. Vous pouvez déplacer les éléments de l'écran du GamePad vers le téléviseur, ou avoir les deux écrans vers le haut ou vers le bas sur le GamePad via un écran partagé si vous ne voulez pas diviser votre attention entre deux écrans distincts. Malheureusement, l'appareil photo a tendance à être assez pauvre dans ces sections, et les solutions aux énigmes ont tendance à être soit trop évidentes soit trop obscures. Mais ils se sentent toujours frais et sont généralement plus amusants à parcourir après avoir déjà découvert leurs solutions.
La campagne est divisée en un prologue, un épilogue et neuf chapitres, chacun contenant trois niveaux. Chaque niveau prend entre 15 et 45 minutes pour passer, vous pouvez donc vous attendre à ce que votre premier jeu dure plus de 20 heures. Vous pouvez changer la difficulté de Très facile, Facile ou Normal entre les niveaux, avec plus de difficultés disponibles plus tard. J'ai joué tout le jeu en Normal, et même si je n'ai pas toujours obtenu une bonne note à la fin d'un niveau et que j'ai raté beaucoup de secrets lors de mon premier parcours, je n'ai jamais eu l'impression que le jeu était trop punitif.
Il existe également un mode de mission distinct qui emprunte le contenu de la campagne, permettant à jusqu'à cinq joueurs de se joindre à la fois. Le mode multijoueur ajoute un énorme élément de relecture de style arcade au jeu qui semble presque inutile étant donné la quantité de contenu qu'il y a déjà ici. Il sera intéressant de voir s'il capte un suivant.
Il y a eu des moments au début de mon temps avec The Wonderful 101 quand je ne savais pas dans quelle direction ça allait aller. Le troisième chapitre a été particulièrement difficile, car il présente une nouvelle arme qui n'est pas particulièrement amusante à utiliser (au début) et qui possède certains des segments de plate-forme et de puzzle les moins satisfaisants. Heureusement, cela s'améliore à partir de là, et revenir dans ce troisième chapitre avec toutes les capacités et stratégies de combat que j'ai acquises depuis, le rend beaucoup plus amusant que ce n'était la première fois.
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The Wonderful 101 est l'un de ces rares jeux qui ne cesse de s'amuser de plus en plus. Si vous avez la dextérité pour gérer les commandes et la patience pour gérer quelques éléments de plate-forme / casse-tête qui tuent l'élan, vous êtes prêt pour un sacré moment.