like dragon guide yakuza series
Montez au ciel comme un dragon
Avec le guide récemment informatif de BlondeBass sur la Kingdom Hearts ' série miasme déroutant de chronologie des suites et préquelles. J'ai pensé qu'il serait approprié pour moi de m'intensifier et de faire quelque chose de similaire pour le Yakuza série maintenant que 0 est sur le point de sortir. À l'origine, j'avais prévu un blog pour approfondir la série et les jeux, et je pourrais toujours le faire. Pour l'instant, nous parcourons les notes de la falaise. mais je dis toujours ça et ça donne toujours quelque chose de plus. Le blog de Bass m'a obligé à faire ce blog car je veux vraiment que cette série touche beaucoup plus de gens.
La chose cool à propos de la Yakuza La série est à quel point ils peuvent être accessibles, tout en ayant un système de combat très complexe, une fois que vous commencez à mettre à niveau et à expérimenter la grande quantité de combos. Il ne joue pas avec un plafond de compétences élevé, mais il offre de nombreux défis avec certains de ses nombreux combats. Ensuite, vous avez la quantité massive de contenu secondaire et de mini-jeux, qui est emballé entre tous les combats. Cet aspect attirera probablement ceux qui n'étaient pas déjà attirés par le combat impressionnant mais plutôt la promesse d'une expérience de simulation japonaise détaillée.
Et Yakuza est certainement très japonais. Concernant l'accessibilité, les jeux évoluent beaucoup entre chaque entrée mais pas trop pour que vous perdiez contact si vous commencez par dire Yakuza 0, puis passez à un jeu plus ancien comme Yakuza 2. Vous pouvez sentir le grand écart entre les jeux, mais vous pouvez également vous habituer facilement à ce qui vous est familier.
Je pourrais être bon marché et simplement me référer à l'impressionnante vidéo d'Hyperbithero sur Youtube listant tous les titres importants, mais certaines personnes veulent juste que la commodité du texte écrit soit survolée - Eh bien, je suis là pour servir. Je veux également clarifier toutes les questions que les gens pourraient avoir. Parce que je vois toujours les mêmes questions surgir, comme «Où dois-je commencer»? nous allons donc tous les éclaircir une fois pour toutes… j'espère.
Je vais commencer par la série principale, puis faire un résumé des prétendues retombées et de la façon dont elles se connectent ou non, à la série principale. La chose importante que l'on doit comprendre sur le Yakuza la série est que contrairement à Metal Gear Solid , ou même Shenmue et d'autres franchises respectives de longue date, il n'y a pas d'histoire générale. Il y a des personnages récurrents, principaux ou mineurs, qui réapparaissent ainsi que des lieux familiers. L'histoire est organique de cette façon, comme si vous commencez avec le tout premier jeu, vous pourrez découvrir la croissance des personnages principaux qui réapparaissent. Il y a beaucoup de récompenses pour les fans fidèles, mais pas de vraie punition pour ceux qui décident de sauter à mi-chemin…
Quoi qu'il en soit, faisons-le!
La série principale
Yakuza 1 (PS2)
2005 est le début de la série. le Yakuza La série était un gros pari pour le créateur Toshiro Nagoshi, car la prémisse était quelque chose qui a délibérément été pensé pour plaire aux adultes, en particulier aux adultes au Japon. Nagoshi voulait un jeu qui plairait à un public japonais, d'où les éléments japonais lourds qui sont depuis devenus un incontournable de la série. C'est une chose dans laquelle Sega n'était pas du tout disposée à investir, car ils ne voyaient aucun profit à long terme dans un produit qui ne pouvait pas être vendu en dehors du Japon. Avec seulement un budget de 2,3 millions de yens pour commencer, une métaphore plutôt poignante de l'intrigue du jeu, Nagoshi a réussi. La chaîne youtube Yakuza fan entre dans les détails avec l'histoire de la série commençant ici.
L'histoire parle de Kazuma Kiryu, un jeune Yakuza du clan Tojo, qui se retrouve responsable du meurtre de son patron Sohei Dojima aux mains de son ami proche Akira Nishiki, après que le premier a tenté de violer sa petite amie d'enfance Yumi Sawamura . Kiryu passe à côté d'une décennie entière, et du tournant du siècle, alors qu'il revient dans le quartier fictif de Red Light District de Tokyo, Kamurocho, après avoir été incarcéré pendant 10 ans. C'est un Kamurocho très différent, alors il se souvient, les personnes qu'il connaissait et aimait lui ont tourné le dos, changé ou caché.
Kiryu se charge seul d'enquêter sur la disparition soudaine de 10 milliards de yens du clan Tojo tout en prenant soin d'une mystérieuse orpheline nommée Haruka, qui est ciblée par les Yakuza en raison d'être la clé supposée de l'argent manquant. Kiryu décide de la protéger lui-même et de trouver des réponses.
Le jeu lui-même est une affaire d'action-aventure apparemment très standard avec un monde central qui ressemble et se sent plus proche des bagarreurs d'arcade de la vieille école et des beat-em ups. Cependant, jouer au jeu vous fait réaliser que Yakuza est tout sauf le bagarreur standard. Les zones de hub du premier jeu ne sont pas aussi ouvertes ou étendues que les titres ultérieurs. Ce sont davantage des zones interconnectées comme votre JRPG moyen ( Rogue Galaxy , Shin Megami Tensei etc) par opposition à Grand Theft Auto . Cela a toujours donné au décor un sens plus fort du caractère et de la personnalité.
Les mini-jeux et les activités annexes sont rares, mais ils sont très présents pour aider à faire vivre le monde. Les anciennes couleurs et l'éclairage troubles de la PS2 lui ont donné une sensation très noire qui a rendu les deux 1 et 2 si attrayants. Tout comme Hideo Kojima Engrenage métallique , la sensation cinématographique complète l'atmosphère du jeu.
La localisation du jeu est l'endroit où la qualité plonge. Le dialogue est une bile lourde d'insultes et de menaces génériques, peu convaincantes ou fidèles au script original. En termes de prise de libertés, Insomniac fait du Overstrike excentrique un jeu de tir énervé. Le casting prometteur de célébrités starlettes hollywoodiennes comme Michael Madsen et Eliza Dushku, même l'acteur prolifique Mark Hamill ne suffit pas pour sauver Yakuza est dub d'être tout sauf Resident Evil 1 -niveau de radotage hilarant. Les drames criminels ont beaucoup de nuances en ce qui concerne la différence entre les régions, et Yakuza est très distinct dans sa nature japonaise. Sega prendrait cela à cœur avec la suite infiniment supérieure qui suivrait.
En rétrospective, Yakuza 1 est le point d'entrée idéal pour les nouveaux arrivants en raison des nombreux personnages, majeurs ou non, il introduit et est la racine de la mécanique de série sur laquelle ses suites s'appuieraient. Mais étant donné que son remake est sur le point de sortir à l'été 2017, je dirais que vous ne vous déprécierez pas en vous connectant 0 puis passer à Kiwami .
Yakuza 2 (PS2)
Ceci est mon entrée préférée dans la série aux côtés Yakuza 0 , les principales raisons sont probablement l'histoire de drame policier très simple mais toujours complexe pleine de rebondissements, de nouveaux personnages intéressants, un antagoniste très intimidant mais intéressant, une bonne bande sonore, l'atmosphère noire étant la plus trouble et une intrigue d'amour cool à Kiryu. Et surtout, l'excellent casting japonais et l'élimination du dub (désolé Mark Hamill mais vous n'êtes pas Majima pour moi).
Sur cette note, le jeu devrait également être salué pour les efforts améliorés de Sega dans sa localisation. Tous les éléments japonais sont conservés intacts, comme les clubs d'hôtesse ou les mini-jeux basés sur des jeux de société. Le dialogue est plus fort, plus mûr et moins basé sur des insultes que jamais. C'est une énorme amélioration.
C'est un point d'entrée décent pour les nouveaux arrivants pour ceux qui sont capables de le retrouver, c'est comme essayer de retrouver Waldo dans une Somalie déchirée par la guerre. Vous aurez plus de facilité si vous vivez en Europe (comme moi). Je voulais jouer à ce jeu alors j'ai fait l'effort mais tout le monde n'a pas la volonté ou l'argent, mais vous vous feriez un énorme désavantage de l'avoir manqué. Il vaut mieux prier pour que Nagoshi annonce un remake de 2 dans un avenir proche. Bien sûr.
L'histoire se déroule quelques années après Yakuza 1 , et bien qu'il existe certains fils et relations de personnages préétablies évidentes de ce jeu, il n'est pas difficile pour un nouveau venu de s'installer. En bout de ligne, l'histoire est autonome comme toujours. Il se trouve que le jeu offre la possibilité de laisser Kiryu raconter les événements du dernier match et ce qui l'a conduit au point de se tenir dans un cimetière dans le présent (c'est un spoiler). le Yakuza revient le hanter, alors qu'une autre tragédie d'instabilité frappe le clan Tojo.
Il n'a pas de leadership fort avec le départ de Kiryu pour garder la rivale Omi Alliance sous contrôle, ses anciens patrons et lieutenants ayant tous été tués. C'est à Kiryu de trouver un nouveau leadership prometteur dans le fils de son ancien patron, Daigo Dojima. Cela emmène Kiryu à Sotenbori, Osaka, où il se mêle aux gangsters coréens, aux voyous de l'Alliance de la police fédérale d'Osaka et à son prétendu égal Ryuji Goda (intitulé Dragon of Kansai) qui présente une dualité intéressante à l'esprit plus réservé de Kiryu .
Le combat est meilleur qu'avant, car il coule beaucoup mieux et il est plus facile de lancer vos attaques contre les ennemis. Vous pouvez désormais facilement déplacer votre éventail d'attaques vers plusieurs ennemis en milieu de combo si vous le souhaitez. Cela rend le combat moins arcadey et plus naturel. Votre arsenal de mouvements de chaleur a également augmenté de manière agressive, la beauté de Yakuza Le combat a toujours été le moment opportun pour utiliser un coup de chaleur.
Les coups de chaleur sont des attaques de combat situationnelles, qui s'activeront lorsque Kiryu interagira avec une certaine partie de l'environnement, donc il l'utilisera à son avantage contre ses ennemis. Par exemple, si lui et un ennemi se tiennent à côté d'une voiture, il attrapera alors l'ennemi et claquera la tête dans la voiture et le frappera à mort avec la porte. C'est ce qui rend le combat si satisfaisant et amusant. Yakuza 2 relève la barre de la façon dont vous pouvez utiliser ces attaques basées sur des invites.
Yakuza 2 est un titre fort et un point d'entrée idéal pour intéresser les gens à la série en raison de son immense qualité, c'est à Sega de mettre ce jeu entre les mains des gens de cette génération, soit en portant la collection remasterisée, soit en travaillant sur un refaire. Ce dernier serait sûrement sympa.
Yakuza 3 (PS3)
Tandis que Kenzan est techniquement le premier point de départ de la série dans la prochaine génération de jeux avec la PS3, Yakuza 3 c'est la première fois que nous voyons la série principale dans toute sa splendeur sur PS3. À l'époque, il est facile de le considérer comme une refonte majeure du jeu précédent, rien que pour son apparence, mais en termes de qualité globale, il est sans doute beaucoup moins bien exécuté que Yakuza 2 . Je ne sais pas si ce sont des favoris de Kiryu étrangement prononcés qui semblent pouvoir couper à travers le métal, ou si c'est juste le fait Yakuza 3 … Ne vient pas… avec tout son contenu promis dans le titre localisé… WUT?!
Oui, c'est malheureusement vrai. Avec le triste échec de Yakuza 2 En ce qui concerne les ventes, la qualité de la localisation semble avoir pris un énorme coup lorsque Sega a décidé de porter le récent titre principal (et la première itération PS3) de la série en Occident. Le dialogue lui-même est décent, mais le contenu global a été traité de manière très cynique avec sa transition vers le doublage. Sega n'a pas donné beaucoup de temps à la série, la menace apparente de contraintes de temps obligeant l'équipe de localisation à supprimer quelques-uns des mini-jeux qui ne `` résonneraient '' pas avec un public occidental.
L'histoire elle-même est restée intacte, car ils ne voulaient pas emporter «le drame humain inhérent à la Yakuza séries'. Cependant, selon moi, les mini-jeux, et en particulier ceux intégrés dans la culture et l'histoire japonaises, font tous partie du noyau Yakuza une telle série convaincante. C'est en fait, tout aussi inhérent, que Sega viendrait aussi à comprendre avec ses suites.
L'histoire est plus personnelle qu'avant. Kiryu se retrouve renversé contre un groupe de voyous Yakuza locaux, qui possèdent les droits sur la terre où se trouve son orphelinat. Ils cherchent un moyen de le vendre, au milieu des choses, son vieil ami et chef du clan Tojo Daigo Dojima est abattu. La tentative d'assassinat est liée à la population locale Yakuza à Okinawa, c'est donc à Kiryu de tuer 2 oiseaux avec une pierre et de protéger ses proches.
Il existe un consensus sur Yakuza 3 L'histoire n'est pas aussi forte que le reste de la série, et si rien d'autre n'est plutôt lent par rapport à Yakuza 2 . À mon avis, je trouve que c'est un nouveau chapitre rafraîchissant dans l'histoire de Kiryu. Il présente l'ex-gangster endurci sous un nouveau jour en tant que figure paternelle pour un groupe d'orphelins adoptés, alors qu'il se résigne à vivre en paix et à diriger un orphelinat. C'est un développement intéressant construit au-dessus de sa propre histoire en tant qu'orphelin, et maintenant père adoptif pour Haruka et les enfants. Une grande partie du jeu se passe dans les zones ensoleillées d'Okinawa, aux côtés de ces orphelins, ce qui est probablement un obstacle pour beaucoup de gens. Il est sûr de dire que ce serait un refus pour les nouveaux arrivants. Yakuza 3 n'est pas le point de départ idéal, mais c'est une entrée solide dans la série.
En termes de combat, il n'y a certainement rien de mal à cela - C'est aussi rapide et intuitif que Yakuza 2 et ajoute une autre grande liste de mouvements de chaleur, y compris certains basés sur l'épée partiellement basés sur Yakuza Kenzan . Pas grand-chose n'a changé, mais pas grand-chose à changer… jusqu'à un peu plus tard.
Yakuza 4 (PS3)
C'était mon point d'entrée dans la série. Assez drôle, c'était en fait une critique de Yahtzee Croshaw, qui parlait rapidement et par analogie, qui m'a fait entrer dans ce jeu. J'avais entendu parler Yakuza avant, mais à l'époque je ne lui ai pas donné suffisamment de temps pour réfléchir. La remarque désinvolte de Yahtzee et les comparaisons avec des goûts de Shenmue et Prémonition mortelle en ce qui concerne son contenu latéral m'a intrigué pour finalement l'essayer. Que la recommandation soit intentionnelle ou non, c'est cet examen qui m'a donné le coup d'envoi. Mec, je suis content que ce soit parce que Yakuza 4 n'est pas seulement un bon jeu et une bonne suite générale. C'est également un excellent point d'entrée pour les nouveaux arrivants.
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Yakuza 4 est une première fois pour la série, où un Yakuza Le jeu ne met pas uniquement en vedette Kazuma Kiryu, bien que pendant qu'il est encore dans le jeu, il joue davantage un rôle de soutien pour les vraies stars de la série. Les événements des jeux précédents voient Kiryu s'installer à Okinawa et s'éloigner de Kamurocho laissant un vide à combler. Au lieu d'un protagoniste, vous obtenez 4, à savoir le flic sale et tordu Masayoshi Tanimura, ex- Yakuza -convictif Taiga Saejima, prêteur d'argent avec un cœur d'or Shun Akiyama et bien sûr Dragon légendaire de Dojima Kazuma Kiryu.
Bien avant Grand Theft Auto, même si elle introduisait la notion de protagoniste multiple Yakuza savourait déjà le concept dans toute sa splendeur. Vous ne pourriez pas être entre des mains plus confortables alors que le jeu commence avec ce que je considérerais le personnage de GOAT, Shun Akiyama.
Akiyama est une bouffée d'air frais sur le Kiryu habituellement stoïque mais bien intentionné. Il a beaucoup de charme, c'est un personnage espiègle de type Spike Spiegal suave qui a son cœur au bon endroit pour les gens qui lui prouvent leur valeur d'investissement. Vous voyez, Akiyama n'est pas votre prêteur d'argent typique, il ne prête ses services qu'à ceux qui prouvent leur volonté de tout mettre en jeu pour leurs rêves. Il le fait à travers des tests soigneusement sélectionnés afin de déterminer le caractère de son client.
Taiga Saejima est l'ancien frère de sang du personnage récurrent Goro Majima, il a été emprisonné dans le couloir de la mort pour le crime de tuer 18 hommes de haut rang Yakuza famille. L'objectif de Saejima était d'amener son patron bien-aimé au sommet par respect pour ce qu'il a fait pour sa famille et lui-même. Il a planifié cela avec Majima mais les choses ne se déroulent pas comme prévu, donc Saejima doit le faire seul, ce qui l'envoie en prison. Les événements du jeu se déroulent et impliquent qu'il y avait un complot sinistre sous-jacent à l'assassinat qui suscite la détermination de Saejima à éclater et à découvrir la vérité.
Masayoshi Tanimura est un flic sale, qui joue beaucoup et utilise des tactiques bon marché pour mettre les criminels derrière les barreaux. Il est également à moitié chinois, ce qui en ce qui concerne son histoire est une énorme stigmatisation négative dans les rues de Tokyo. Bien qu'il ne joue pas sur la façon dont les personnages traitent Tanimura, il joue sur sa propre histoire parallèle, qui est centrée sur le quartier chinois de Tokyo. Tanimura traîne avec les locaux d'immigrants chinois locaux et les protège contre les requins prêteurs, Yakuza et autres voyous. Il y a une histoire parallèle intéressante avec Tanimura aidant une agent d'infiltration chinois, qui cherche le tueur de sa famille, la torsion de l'intrigue est très intrigante et la chimie entre les deux m'a beaucoup rappelé Kiryu et Kaoru de Yakuza 2 (qui est geeeewd). Le principal objectif de Tanimura est de retrouver le meurtrier de son père et la vérité sur sa mort, qui vient d'être liée à la tentative d'assassinat de Saejima des années plus tôt.
Enfin, il y a Kiryu, dont la rencontre avec un Saejima échappé incite Kiryu à retourner à Kamurocho et à aider les nouveaux gars et à les mettre sur la bonne voie.
La vraie beauté de Yakuza 4 pour moi, c'était les grandes histoires secondaires pour chacun des nouveaux personnages. Tanimura aurait ce truc avec l'agent chinois, Akiyama possède un club d'hôtesse que vous devez gérer à travers un système de personnalisation étonnamment profond et Saejima forme un dojo (qui est mon préféré parmi eux tous). Ceux-ci peuvent être considérés comme des sous-magasins étendus, car ils sont longs, et prennent un peu de temps avant que vous ayez terminé tout cela, mais cela semble vraiment gratifiant de les faire encore plus, donc l'histoire de Saejima.
Saejima doit aider ce chef incompétent d'un Dojo local du nom de Sodachi à lancer son entreprise. Cette sous-histoire est intitulée Fighter Maker, qui consiste à transformer un groupe de garçons faibles, arrogants et pompeux en combattants puissants. C'est une tâche dans laquelle il n'a pas vraiment investi, mais qui finit par s'y intéresser en raison de la valeur qu'il y voit, ainsi que de ses employés. Cela suscite beaucoup de belles relations entre Saejima, le propriétaire et les élèves qu'il finit par embaucher. Vous pouvez sortir et boire avec vos élèves, apprendre à les connaître et à développer leur caractère, à les entraîner dans des scénarios de combat ou à les faire transpirer grâce à la construction de leur force. Dans l'ensemble, c'est un système vraiment soigné de construction de caractère à la fois pour Saejima et ces personnages mineurs.
Le combat a fait peau neuve avec l'introduction de 3 nouveaux protagonistes. Saejima est une force brute incarnée, et il délivre des coups lents mais puissants à ses ennemis et peut soulever de grosses motos pour les utiliser comme armes de mêlée. Les combos d'Akiyama dépendent fortement de la vitesse et des coups de pied, ce qui le rend facile à utiliser pour les nouveaux venus dans la série car il est également très amusant, mais en termes de mouvements de chaleur, il ne rivalise pas avec Kiryu. Tanimura est un personnage très différent, il est faible et ne peut pas supporter beaucoup de punitions, il compense cela avec sa capacité à parer presque toutes les attaques avec des combos offensifs très utiles. Enfin, il y a Kiryu qui contient un arsenal de mouvements qu'il a appris des jeux précédents, ainsi que de nouveaux. Il y a beaucoup à choisir avec lui si vous êtes nouveau dans la série.
Contrairement aux deux jeux précédents, Yakuza 4 il se concentre uniquement sur Kamurocho en raison de son histoire, mais il ouvre cependant un peu plus la ville. Les toits sont maintenant accessibles ainsi que les niveaux d'égout, un centre commercial souterrain ainsi que des stationnements. Les jeux ont toujours bien réussi à étendre la taille de Kamurocho et à ajouter de plus en plus de couches à ses paramètres régionaux emblématiques. Si vous êtes un nouveau venu dans la série, vous ne serez pas jugé à partir de 4 car c'est l'un des meilleurs points de départ.
Yakuza 5 (PS3)
Dans les jours en décomposition de la PS3, nous avons quand même réussi à obtenir Yakuza 5 sorti en Occident il y a moins de 2 ans à la mi-décembre 2015. Malheureusement, le jeu ne verrait le jour que numériquement sur le PlayStation Network. Cette combinaison avec les retards constants et la faible campagne de marketing signifierait qu'elle disparaîtrait dans l'obscurité comme ses prédécesseurs. Essayez comme je l'ai fait de le vendre aux gens, même en le nommant mon GOTY à l'époque.
Yakuza 5 est un jeu qui en vaut la peine même si son histoire ne résiste pas à l'excellence comme Yakuza 2 ou 4 , il est livré avec une énorme quantité de contenu qui rivalise avec tout autre titre sorti jusqu'à présent dans la série. Vous pouvez jouer jusqu'à 5 protagonistes différents cette fois dans 4 villes différentes, toutes à la taille de Kamurocho. Encore une fois comme Yakuza 4 tous ont leurs propres mouvements de combat uniques, et tous ont leur propre sous-intrigue massive intitulée 'Another Drama'.
Ces drames peuvent aller de tout, conduire des étrangers dans un taxi tout en ayant des conversations intenses avec eux, chasser les ours et la faune dans une montagne enneigée comme Saejima, ou avoir des batailles de rue dansantes comme Haruka à Osaka (oui, vous pouvez jouer en tant que Haruka) pour jouer à des mini-jeux de baseball en tant qu'ex-ancien joueur de baseball et écrivain du magazine porno actuel Tatsuo Shinada. Sans parler des simulateurs de combats de boules de neige à la première personne et de faire des courses de rue folles dans votre taxi en tant que Kiryu… ARGH, c'est fou… IL Y A BEAUCOUP DE GEEWWD STUFF!
J'ai passé beaucoup de temps sur l'histoire de chasse de Saejima, car il y a beaucoup de bonne écriture et de profondeur dans ces drames, en particulier celui-ci. Des mécanismes de tir uniques ont été développés pour ce mini-jeu qui montre le niveau de détail que les développeurs ont mis dans le contenu secondaire. Beaucoup de ces nouvelles activités massives sont l'évolution de grandes sous-histoires similaires de Yakuza 4 que je ne peux que faire l'éloge de la Yakuza Studio pour leurs efforts. Yakuza 5 les stands témoignent du fait que ces jeux s'améliorent en effet à chaque entrée, mais ils ne sont pas parfaits, cependant.
L'histoire de Yakuza 5 est autonome comme toujours bien qu'il soit fortement recommandé de jouer Yakuza 4 avant de passer à ce jeu, car il présente la plupart des acteurs principaux de ce jeu. L'histoire ne dérive pas d'elle, mais elle s'appuie sur les personnages établis dudit jeu, et cela contribue à rendre la nouvelle histoire plus engageante qu'elle ne l'est vraiment. Yakuza 5 L'histoire de '' prend beaucoup de temps avant qu'elle ne se transforme en quelque chose d'excitant, et compte tenu de la masse de contenu et de plusieurs protagonistes jouables, c'est beaucoup de temps. Cela a fonctionné pour Yakuza 3 mais on ne peut pas en dire autant Yakuza 5 .
L'histoire de chaque personnage mène à une histoire à plus grande échelle, beaucoup plus grande, qui les relie tous ensemble, et tandis que certains d'entre eux sont assez engageants comme Akiyama et Haruka, certains sont juste ennuyeux comme Saejima. Le meilleur est probablement celui de Shinada qui traite fortement des sports, du baseball en particulier, avec des sujets comme le jeu déloyal, la corruption dans la gestion du sport et le jumelage truqué - tout cela est très pertinent pour le monde du sport moderne, sans être moi-même un fan du baseball Je me suis toujours trouvé intrigué par les luttes de Shinada, sinon parce qu'il est un personnage si drôle.
Le paiement, cependant, ne lui rend pas justice. En fin de compte, le jeu introduit trop de rebondissements compliqués et tue le présumé méchant principal hors écran pour être remplacé par un autre gars que nous avons rencontré en quelque sorte dans le jeu, mais qui avait peu de raisons de soupçonner d'être le méchant ... C'est finalement un miasme déroutant pour les factions, les motivations et les trahisons, à travers lesquelles j'essayais simplement de me reconstituer sans aucune compréhension. Le départ de l'écrivain Hase Seishu depuis Yakuza 2 semble enfin avoir relevé la tête.
Dans l'ensemble, vous ne pouvez pas vous tromper avec Yakuza 5 mais ce n'est pas un point de départ idéal pour un débutant de quelque manière que ce soit.
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Yakuza 0 (PS3, PS4)
Wooooah, woooah, woooooah! Pourquoi sommes-nous passés de 5 à 0, demandez-vous? Eh bien parce que 0 a été / est / sera publié après 5 et c'est ainsi que nous le faisons. Ne pensez pas à cela comme à l'ordre chronologique pour jouer aux jeux. Considérez-le comme un aperçu des jeux sortis dans l'ordre. Parce que c'est plus ou moins ce que c'est. Yakuza 0 aux côtés du spin-off samouraï Ishin est la première entrée de la série dans la génération actuelle de consoles. La technologie pour les jeux a été conçue pour pouvoir fonctionner sur les deux consoles à une vitesse de 60 images par seconde et l'homme fait toute la différence. Yakuza 0 pourrait ne pas avoir les graphiques pweetty de Grand Theft Auto mais il a une fréquence d'images douce qui aide à égayer le déjà beau Kamurocho des années 80.
C'est un autre point d'entrée idéal pour les nouveaux venus, d'autant plus avec le remake à venir du premier jeu ' Yakuza Kiwami '. Mais comme nous l'avons déjà établi, ces jeux sont autonomes et la promesse de 0 de revenir là où tout a commencé avec les personnages centraux Kazuma Kiryu et Goro Majima ne fait que renforcer cette affirmation. Vous pouvez voir l'origine de ces personnages comment leur relation s'est épanouie et est finalement devenue ce qu'elle est dans les jeux ultérieurs, et le jeu ne nécessite aucune connaissance réelle des autres jeux pour le faire. C'est gratifiant pour les fans mais pas punissant pour les nouveaux gars.
Yakuza 0 prend les choses d'un cran en mettant en vedette seulement 2 protagonistes cette fois, mais avec une histoire très cohérente et fortement écrite pour les deux. Il propose également sa part de mini-jeux impressionnants, tous destinés à compléter son cadre des années 80. Tout, des discothèques aux bars de karaoké de la vieille école, aux circuits de course de poche, aux jeux d'arcade Sega des années 80 comme Space Harrier ou Outrun. Lorsque vous ne faites pas cela, vous traitez soit dans le secteur immobilier en tant que Kiryu, soit en gérant votre club d'hôtesse en tant que Majima et les deux événements parallèles ont une énorme quantité de profondeur. 0 a tout cela et plus encore. C'est le résultat ultime Yakuza expérience à côté de Yakuza 2 À mon avis.
L'histoire est une grande raison de sa qualité. contrairement à Yakuza 5 vous ne vous retrouverez pas à passer à un tout nouveau personnage 6 heures plus tard dans le jeu car vous vous habituerez à Akiyama ou quoi que ce soit. Non, cette fois, vous basculerez progressivement entre Majima et Kiryu pour maintenir le rythme des deux, mais aussi pour garder vos compétences avec les deux personnages constamment vives.
Dans Yakuza 0 nous jouons en tant que très jeune Kiryu au début de la vingtaine qui vient plus ou moins d'être enrôlé dans la famille Dojima du Tojo Clan par son père adoptif Shintaro Kazama. Kiryu finit par être soupçonné de meurtre après avoir collecté de l'argent auprès d'un gars qui s'est retrouvé mort dans un terrain vague dont il se trouvait être l'endroit même où il lui a enlevé son argent. Ce lot s'est également avéré être un terrain très désiré par le Yakuza , ce qui finit par faire de Kiryu une cible pour faire honte au clan et attirer l'attention sur leur entreprise. Dojima offre une promotion à tous ceux qui peuvent la sécuriser, et finalement Kiryu se retrouve mêlé à tout cela. Il décide d'effacer son nom afin de protéger son père adoptif contre les représailles pour l'avoir fait entrer dans le clan.
À l'autre extrémité du spectre, nous avons un début des années 20, quelque chose de Goro Majima, qui est manifestement moins fou que les fans de longue date. Il s'agit en fait d'un aperçu très intéressant sur le genre d'homme que Majima est vraiment. Bien qu'il ne soit pas fou, il est toujours effronté et grognon (diable comme toujours). Majima est obligée de diriger un club d'hôtesse au nom du clan Tojo à Sotenbori, Osaka, pour se racheter des crimes `` présumés '' qu'il a commis contre la volonté du clan aux côtés de Saejima (cela est expliqué plus en détail dans Yakuza 4 ).
Portant son cache-œil emblématique, vous êtes prêt à diriger un élégant club d'hôtesse dans toute sa grandeur des années 80… Le Tojo Clan, cependant, n'est pas satisfait du fait que la punition de Majima ne soit pas assez punissante, alors ils l'ont mis une mission pour assassiner une cible spécifique qui constitue une menace pour le clan. Cette cible, cependant, se révèle être une belle fille aveugle sans défense dont Majima tombe sur les mains et les genoux, ce qui est plutôt surprenant compte tenu de ce que nous pensions auparavant de lui. Mais cela ajoute en fait beaucoup de couches à son personnage. Majima se donne donc pour mission de protéger cette fille du clan à tout prix.
Les thèmes partagés de cette histoire sous le couvert d'un cadre japonais apparemment économique sont la rédemption, l'amour, l'amitié et la fraternité - Jusqu'où irez-vous pour sauver ceux que vous aimez? Tout cela est emballé dans le paquet pompeux criblé d'action habituel qui est stable du Yakuza Jeux.
Si vous pensiez que l'histoire plus équilibrée rendrait les jeux moins fous, vous vous trompiez. Le combat est toujours aussi glorieux et amusant que jamais. Depuis Ishin, Yakuza 0 présente 4 styles de combat différents pour chaque personnage du jeu. Kiryu est un mélange d'un style Rush, Thug et Brutal aux côtés de son style classique Dragon of Dojima qui ne peut pas être débloqué plus tard en bonus.
Majima est plus un style de danseur rapide et acrobatique, avec sa propre version du style Thug et un style brutal où il brandit son arme de batte de baseball classique. Son style bonus est basé sur le style de combat qu'il a utilisé contre Kiryu lors du premier match avec un couteau et tout et c'est amusant. Le combat en 0 est de loin le meilleur de la série aux côtés d'Ishin, il est rapide, ses dents et ses visages habiles et cassés n'ont jamais été aussi satisfaisants à battre dans le trottoir qu'aujourd'hui.
Ce jeu vous met en réseau tous les aspects qui composent le Yakuza série, donc si vous êtes nouveau, n'hésitez pas à commencer ici.
Yakuza 6: Le chant de la vie (PS4)
Après de nombreuses suites, Yakuza fait enfin le vrai pas dans la génération actuelle avec Yakuza 6 . Le jeu le plus récent de la série qui vient de sortir au Japon le mois dernier est également la première fois que le développeur utilise la puissance de la PS4. Ses visuels, ses commandes et sa présentation générale du gameplay ont été amplifiés pour correspondre aux capacités de la nouvelle console, et même si cela a l'air bien, cela se fait au détriment d'une faible fréquence d'images qui tend à rendre le jeu plutôt laid parfois. Cela ne devient pas un énorme problème au combat, et vous pouvez vraiment commencer à voir la beauté des visuels du jeu une fois arrivé à Hiroshima.
Il n'y a pas grand-chose à dire sur le jeu puisque je ne l'ai pas encore fini mais en termes d'histoire, il se déroule juste après Yakuza 5 'Envoi en cours. Une sorte de première pour la série, le jeu se rattache un peu à la fin de Yakuza 5 , il y a même une cinématique qui rejoue la fin de ce jeu, puis présente les conséquences de ce qui pourrait conduire aux événements de 6. Combien cela joue-t-il dans l'histoire réelle est inconnu pour moi en ce moment mais cela joue un rôle suffisamment important pour moi ne pas recommander de jouer avant de terminer Yakuza 5 et par conséquent 4 également.
Kiryu est de nouveau emprisonné pour son implication dans les événements de Yakuza 5 (pas tout à fait sûr pourquoi) et quand il revient à l'orphelinat de tournesol, il constate que Haruka est manquant. Elle s'est apparemment enfuie en raison de rumeurs désagréables sur le net concernant ses relations avec le Yakuza . Lorsqu'un autre patriarche voyou du clan Tojo décide de faire preuve de sagesse et d'éteindre un incendie à Kamurocho qui finirait par l'hospitaliser, Kiryu est obligée une dernière fois de combattre le clan Tojo et de se reconstruire de l'intérieur en créant son propre gang. Et ce voyage le conduit à Hiroshima, où Haruka a apparemment été vue pour la dernière fois et elle a un fils.
Au niveau du gameplay, Yakuza 6 a donné à la série une refonte massive à nouveau. Tristement abandonnant le style de combat basé sur 4 d'Ishin et favorisant un système plus proche de Yakuza 3 . Un nouveau mode Ultimate Heat qui rappelle le mode Red Heat de Yakuza 3 permet à Kiryu de porter des coups puissants à son adversaire, comme un coup chargé au visage qui frappe les ennemis à travers la pièce. Il a l'air incroyable avec le moteur graphique, et c'est amusant de livrer des attaques dévastatrices en dehors de vos mouvements de chaleur classiques et il y en a certainement beaucoup à faire. Le combat peut être un peu lent, car Kiryu commence à souffrir du syndrome de Rockstar Games dans lequel le personnage contrôle comme un réfrigérateur sur un patin à roulettes, il est donc parfois difficile de ramasser des objets sur le sol au milieu du combat, ou même de marcher hors d'une porte sans claquer dans les murs. Au-delà, c'est aussi grisant que toujours.
Les mini-jeux sont certainement toujours là, je n'ai pas rencontré beaucoup de nouveaux, seuls ceux que j'ai déjà vus en 0 comme Space Harrier ou Dépasser sauf celui impliquant une conversation bizarre avec des stars du porno japonais qui était en fait plutôt drôle plus que obscène. En dehors de celles-ci, il y a des activités comme la plongée, la gestion d'équipe de baseball, Puyo-Puyo , Virtua Fighter 5 dans les arcades et plus encore. Faute d'un meilleur terme, Yakuza 6 est toujours empilé avec des activités secondaires, et a certainement encore des sous-magasins. Les sous-histoires jusqu'à présent semblent moins substantielles, pas aussi charnues que les jeux précédents, peut-être un peu trop rationalisées. Mais c'est mon impression jusqu'à présent et cela peut changer à mesure que je joue plus.
Yakuza 6 est une grande nouvelle étape pour la suite de la série, il s'agit du dernier chapitre présumé de Kazuma Kiryu, mais sa mécanique pourrait servir de modèle pour les futurs jeux. Il y a beaucoup à attendre pour ceux qui ne l'ont pas encore joué lors de sa sortie en 2018. Jusqu'à présent, je ne peux que dire avec impatience.
Retombées et titres inutiles
Yakuza: Dead Souls (PS3)
Qu'est-ce que c'est que la culture populaire fascine les zombies? Nous ne pouvons pas en avoir assez des salauds pourris. Compte tenu de la métaphore ironique qu'ils présentent sur le consumérisme idiot de mouton de l'humanité moderne. C'est drôle de considérer ensuite la façon dont les zombies sont devenus un produit gonflé en soi, où les consommateurs achèteraient aveuglément tout avec des zombies sans aucune perception d'ironie.
Donc, oui, bien sûr, Yakuza la série ne pouvait pas échapper à la frénésie des zombies, mais étant donné que cette série est généralement plus populaire au Japon, on pourrait penser que le Yakuza Studio n'aurait pas fait d'un jeu de zombies une priorité par rapport à quelque chose de plus… Je ne sais pas peut-être basé sur otaku? Mais quel que soit le cas, cela ressemble à Âmes mortes est un jeu dans le Yakuza série qui a été faite avec une vision biaisée d'un public occidental à l'esprit. Si je semble cynique sur ce jeu, c'est parce que je le suis.
Contrairement aux autres jeux de la série, celui-ci joue plus comme un jeu de tir et a donc abandonné sa mécanique d'action beat 'em up traditionnelle au profit d'un système plus proche de Resident Evil . Boy le montre aussi avec sa vaste gamme de mutants morts-vivants fous, pas seulement vos zombies traditionnels, mais aussi une sorte de monstres blob mutés à la viande grasse. C'est fou. Les mécanismes de tir eux-mêmes ne sont pas les meilleurs, ils peuvent être plutôt collants et pas aussi lisses que dire Resident Evil 4 . C'est un pas en avant par rapport à la façon dont les armes à feu fonctionnaient Yakuza titres mais pas au niveau de la Yakuza Le tireur du studio Domaine binaire . Ce qui est vraiment dommage car cela aurait pu rendre le jeu plus amusant.
comment monter un fichier bin
En termes d'histoire, il n'y en a certainement pas beaucoup en dehors des sous-histoires. Voici quelques zombies, semble-t-il, ils mangent des gens, et d'où ils viennent n'est pas une question que vous devriez poser, lorsque vous êtes occupé à tondre une horde de morts-vivants avec votre bras de mini-pistolet inexplicable. Âmes mortes n'est pas complètement moelleux car il comporte quelque chose appelé zones sûres, où le jeu joue essentiellement comme votre standard Yakuza jeux avec des sous-histoires mettant en vedette des personnages excentriques qui semblent traiter l'épidémie de zombies comme un conflit dans un pays du tiers monde - plutôt passivement.
Dead Souls a ses points forts comme Majima étant jouable pour la première fois dans la série, et le retour de Ryuji Goda de Yakuza 2 qui, dans ce scénario «What-if», est toujours vivant et donne des coups de pied. Cela laisse aux développeurs beaucoup de place pour construire son personnage, et ils le font plutôt bien. Il est le meilleur antagoniste de la série et mérite plus d'attention. La meilleure partie du jeu est bien sûr Majima - Il traite l'épidémie de zombies non pas avec un air sévère mais plutôt avec un sourire joyeux dans le même sens que celui d'une lycéenne obtenant un rendez-vous le soir du bal. Majima passe juste un bon moment et il ne cache pas du tout ce fait. Qu'il s'agisse d'abattre les morts-vivants avec le sourire ou de chanter du karaoké… Heck, il ne connaît même pas les paroles qu'il donne tout de son mieux.
Yakuza Dead Souls est le genre de jeu que je ne peux recommander à personne d'autre qu'aux fans inconditionnels de la série, et même alors, c'est une pente glissante. Il y a beaucoup de bien à y trouver, comme Majima, Akiyama ou Ryuji, puis il y a beaucoup de mauvais comme ... eh bien ce sont des zombies et donc inlassablement prévisibles en termes d'histoire, de gameplay douteux, de mauvais framerate. À l'intérieur, vous pouvez toujours trouver quelque chose qui ressemble à un Yakuza jeu avec ses personnages excentriques, ses sous-intrigues et même ses mini-jeux.
Ryu Ga Gotoku: Kenzan
Le tout premier ' Yakuza 'type de jeu pour arriver sur PS3. Oui, c'est vrai, Kenzan est sorti avant Yakuza 3 . C'est aussi une expérience assez intéressante, un peu comme ce que Catherine était pour Atlus. Personne 5 . Il a testé de la nouvelle eau pour la série et comment ils l'apporteraient à la console de prochaine génération. Au lieu de Kamurocho, Kenzan se déroule dans le Japon féodal, un environnement criminellement sous-utilisé dans les jeux vidéo en dehors de Capcom. Onimusha Jeux. UNE Yakuza jeu de style dans le Japon féodal est comme un rêve devenu réalité, et c'est exactement ce que Kenzan est.
Je n'ai pas encore `` joué '' tout le jeu moi-même, mais j'ai essayé la démo japonaise et c'est très agréable à jouer. Vous pouvez certainement faire la différence entre Yakuza 3 avec l'accent mis sur le jeu d'épée dans Kenzan . C'est plus complexe que vos attaques de mêlée standard en moyenne Yakuza jeu, qu'il devrait probablement considérer si vous jouez en tant qu'escrimeur qualifié. Vous pouvez également vous référer à votre combat de mêlée standard, auquel cas le jeu se joue comme Yakuza le jeu le ferait habituellement.
C'est plus amusant d'expérimenter avec l'épée, mais avoir l'option est quelque chose que je pensais vraiment cool. Le combat comprend 4 styles de combat différents, mêlée, un style d'épée, style à deux épées et même un style d'épée à deux mains, tous ont leurs actions de mouvement de chaleur respectives qui sont déclenchées par divers moyens dans l'environnement. Comme toujours, mais l'accent mis sur le gameplay de l'épée et votre rôle de samouraï est vraiment cool en général. C'est amusant pas aussi amusant qu'Ishin mais un spin-off vraiment fort qui aurait dû être publié en Occident.
Dans Kenzan vous incarnez le légendaire épéiste Miyamoto Musashi, qui vit sous couverture après avoir subi une défaite historique par le clan Tokugawa lors de la bataille de Sekihagara. Il vit maintenant dans l'ancienne Kyoto en tant que garde du corps et rencontre une petite fille nommée Haruka (yep) qui veut qu'il tue un tueur à gages local responsable de la mort de sa famille, qui est également un imposteur faisant semblant d'être Musashi, connu sous le nom de Kazumanosuke Kiryu (yep ) qui se trouve être l'identité actuelle de Miyamoto. Initialement, Miyamoto refuse la demande de la jeune fille en raison de son désir de rester à la retraite, il change d'avis une fois qu'il a remarqué sa détermination à obtenir l'argent pour l'assassinat en allant jusqu'à prendre un emploi dans un bordel. Cela se déroule dans une histoire Samurai classique engageante sur la rétribution et la rédemption.
Kenzan a beaucoup de charme pour aller avec elle; Malgré le personnage principal ressemblant à Kiryu, il ne lui ressemble en rien. Il est plus décontracté et smarmy que la manière stoïque habituelle de Kiryu qui est un changement de rythme rafraîchissant. Beaucoup de personnages sont subtilement basés sur les personnages principaux de la série principale, mais ils ne les aiment pas exactement. Ils partagent des traits de personnalité communs, avec de nouveaux rebondissements qui font de certains personnages uniques qui peuvent en quelque sorte encore ajouter beaucoup de nouveaux aspects au personnage établi sur lequel ils sont basés. Malgré le cadre, il est toujours facile de se rapporter à eux, et le lot de mini-jeux et d'histoires sous-culturelles extrêmement japonaises basées sur l'ancienne époque est hors de ce monde.
Dire que Kenzan est sous-estimé est un euphémisme car il n'est jamais sorti ailleurs qu'au Japon et pourquoi? Seuls les trois Moirai le savent.
Ryu Ga Gotoku: Ishin
Le jeu des samouraïs pour les gouverner tous - Vraiment, cependant, Ishin est comme un must pour l'Occident que je ressens. Il doit exister pour qu'il puisse éteindre la sécheresse des jeux japonais Samura / Féodaux dont aucun n'a jamais vu depuis des années. Heureusement, Nioh a l'air plutôt bien à en juger par la superbe bêta, mais nous parlons d'un jeu qui joue comme Yakuza avec le combat dans la ligne de Devil May Cry et Bayonetta . Oui, le combat d'Ishin reflète ce que nous avons vu en 0 mélangé avec celui des combos d'attaque freestyle en douceur d'un Devil May Cry Jeu.
L'histoire de ils étaient est à nouveau présenté comme votre histoire classique de samouraï, il s'agit de vengeance. Le protagoniste à l'allure de Kiryu est cette fois Sakamoto Ryouma, qui se donne pour mission de se venger du meurtre de son mentor en rejoignant une force de police spéciale de samouraïs appelée Shinsengumi. Pour découvrir l'identité du meurtrier, il utilise les ressources de cette police spéciale pour le retrouver. Au cours de ce voyage, il rencontrera essentiellement la liste complète de Yakuza des personnages des autres jeux comme Akiyama, Saejima, Majima, Ryuji Goda, Kazama, Date et un tas de méchants de Yakuza 5 etc. Un peu comme Kenzan mais moins subtil en ce qui concerne l'apparence et le comportement du personnage exactement comme son homologue de la série principale cette fois.
Oui, il y a aussi des pistolets!
ils étaient est Kenzan mais mieux en termes de performances, de mécanique et d'histoire. C'est un beau jeu, et tout comme 0 et Kiwami, il fonctionne à 1080p et 60fps, ce qui en fait un magnifique voyage à travers le Japon féodal, empilé avec certains des plus élégants et amusants pour jouer au combat dans un jeu d'action en ligne avec Bayonetta 2 ou Devil May Cry 3 . La décision de rassembler d'anciens personnages de la série principale dans ce jeu en tant que samouraïs ancien fonctionne plutôt bien avec la façon dont il joue selon les conventions établies - cela fait aussi une histoire vraiment intéressante.
Ishin est un autre jeu qui a été criminellement ignoré par le département de localisation de Sega en raison de sa nature de spin-off dans une série déjà de niche et de ses racines dans l'ancienne culture japonaise. Mais pas tous ceux qui ont joué le premier Assassins Creed avait une majeure dans l'histoire entourant la première croisade. L'importance réside dans le fait de raconter une bonne histoire et de faire ainsi investir le joueur dans l'aspect historique. Allez, Sega!
KurohyÅ : RyÅ «ga Gotoku Ashura henu & KurohyÅ 2: RyÅ «ga Gotoku Ashura henu (PSP)
Le titre est essentiellement traduit en Panthère noire: comme un dragon Un nouveau chapitre . Il s'agit d'une autre série de spin-offs qui se distancie davantage de la série principale que des titres de samouraïs, car elle se concentre plutôt sur un casting de personnages complètement différents. Cela a cependant lieu à Kamurocho, donc en termes de configuration, cela semblera familier aux fans. L'aspect du monde ouvert de la série principale est toujours là bien qu'il joue comme les anciens titres PS2 avec ses zones interconnectées, probablement en raison des limites de la PSP (et du fait que la console est vraiment datée). Vous pouvez toujours jouer au mahjong et à d'autres mini-jeux spécifiques au Japon, et le combat tout en ressemblant davantage à un combattant 2D avec sa caméra se joue toujours comme Yakuza . Je ne suis pas certain qu'il y ait des camées ou des liens avec la série, mais cela ne semble pas être le cas. Considérez ce spin-off et sa suite si vous voulez quelque chose de différent, mais seulement si vous avez encore une PSP qui traîne.
Remakes & Remasters
Yakuza 1 & 2: édition HD (PS3 et Wii-U)
Hé, saviez-vous que Sega a fait un remaster HD pour Yakuza 1 & 2? Non? Eh bien, c'est parce qu'ils n'ont même pas pensé à le libérer en Occident les idiots stupides! Ils ont même réédité sur la Wii-U de toutes choses. Sur la Wii-U! Quoi. Étaient. Ils. EN PENSANT?! Le remaster HD est livré avec une toute nouvelle couche de textures fraîchement peintes aux titres PS2 originaux. Heureusement, pas au détriment de l'esthétique trouble dont j'ai adoré les anciens jeux - Le remaster HD est vraiment bien fait dans la veine de la Metal Gear Solid Collection et améliore en fait un peu le combat pour le rendre plus fluide et en ligne avec les titres récemment sortis de la série.
Heck, ils ont même encore amélioré les modèles de personnages avec la version Wii-U. J'ai l'impression que Nintendo pourrait prendre quelques indices de Sega ici, pas le genre d'indices qu'ils ont pris avec Super Mario Odyssey mais cela avec leurs propres remasters. Si Sony devait continuer à sortir des jeux PS2 sur PS4, pourquoi diable pas ces deux-là? Sega les a déjà mis dans une assiette pour vous avec de la crème fouettée sur le dessus. Entrez, Sony!
Yakuza: Kiwami (PS3, PS4)
Il y a peut-être encore de l'espoir pour Sega. Au-delà de toute attente, quiconque aurait pu avoir Sega lors de la conférence PSX en 2016 a annoncé la localisation du Yakuza 1 remake à part entière intitulé 'Kiwamit / Extreme' pour PS4 déjà prévu pour l'été 2017. Maintenant cela mérite des applaudissements!
Mais pas vraiment Sega a été très pointu ces derniers temps avec l'acquisition d'Atlus par leur holding. Atlus a réussi à contribuer à Yakuza les titres à l'Occident plus fréquemment, c'est-à-dire les nouveaux (pas les délicieux spin-offs de samouraïs longtemps désirés, bon sang). Mais nous prendrons ce que nous pouvons obtenir et la promesse de Kiwami en été semble plutôt pratique pour un nouveau départ pour la série. Avec Yakuza 0 sortant en seulement 1 semaine, il est facile d'intégrer de nouveaux joueurs dans le monde de Kazuma Kiryu. Et vous êtes tous prêts pour une balade!
Kiwami reconstruit Kamurocho, les personnages, sous-histoires tout le reste depuis le premier jeu dans une toute nouvelle esthétique dans la veine du récent Yakuza 0 . C'est une recréation étape par étape du premier jeu, ajoutant même une tonne de nouveau contenu d'histoire pour étoffer certains personnages majeurs, capturant chaque mouvement, chaque expression, chaque morceau dans une nouvelle couche de peinture. Il le fait plutôt bien. Si vous voulez des détails sur la façon dont cela fonctionne, consultez Yakuza -kiwami-import-review-399250.phtml # post '> mon avis ici.
L'ordre de jeu
Jusqu'à présent, vous vous êtes peut-être demandé comment vous êtes censé aborder ces jeux et dans quel ordre. Rétrospectivement, ce n'est pas aussi difficile que n'importe quelle autre série en raison de l'autonomie de ces jeux. contrairement à Kingdom Hearts , vous ne manquez rien en sautant au moins 1 titre… Eh bien, vous ne manquez rien d'intégral mais il est recommandé de les jouer tous, de préférence dans l'ordre, si vous le pouvez.
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- Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 6
Dans l'ensemble, je recommanderai de commencer par 2, 4, 0 ou 1 (que ce soit Kiwami ou l'original). Le choix préféré est Kiwami car il s'agit d'une distribution japonaise originale dont vous obtiendrez beaucoup de nouvelles connaissances à travers la série. Il est préférable de jouer le Yakuza Jeux. N'ayez pas honte si vous choisissez de commencer Yakuza 3 --Je ne le recommande pas mais ce n'est pas un gros problème.
Cependant, vous choisissez de jouer à ces jeux, je serai assez heureux si vous les jouez simplement parce que c'est une série qui devrait être plus populaire qu'elle ne l'est vraiment Personne série ou Shin Megami Tensei . Il a tous les meilleurs aspects du Japon fusionnés en une seule série et vous ne voulez pas le manquer.
J'espère que mon blog a réussi à faire la lumière sur la série pour certaines personnes et a aidé à clarifier toutes les questions sur la façon de l'engager. Hâte de 0 et RESSENTEZ LA CHALEUR!