review monster hunter world
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Bienvenue dans les grandes ligues
Avec Monster Hunter: World L'année dernière, la série de pompage d'adrénaline a finalement réussi à percer pour moi et - compte tenu du succès colossal des ventes que le jeu est devenu pour Capcom - de nombreux autres joueurs potentiels. Ce n'est pas la chose la plus facile à comprendre en tant que débutant, mais Monde Les mises à niveau, les ajustements et les bords sablés de Coalesced se sont transformés en une nouvelle expérience qui a attiré un nouveau public impatient.
J'étais terriblement accro au jeu au lancement, j'ai fait de mon mieux pour suivre les mises à jour de contenu dans les mois qui ont suivi, et je suis finalement tombé quand il est temps de mener des batailles contre des bêtes Arch Tempered costaudes. Certaines personnes peuvent Chasseur de monstre format pour des milliers d'heures, et plus de puissance pour eux - j'allais bien dire adieu après 130 heures. Ou du moins je le pensais.
Iceborne , la nouvelle expansion féroce qui apporte l'équivalent de G Rank, a poussé Monster Hunter: World dans ma vie, basculant mon fichier de sauvegarde au-dessus de la barre des 200 heures. Veuillez envoyer de l'aide. Je ne peux pas m'arrêter.
Monster Hunter World: Iceborne (PC, PS4 (testé avec une PS4 Pro), Xbox One)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 6 septembre 2019 (PS4 / Xbox One) / janvier 2020 (PC)
PDSF: 39,99 $ (extension uniquement) / 59,99 $ (fourni avec Monde )
Tout droit, si vous songez à vous replonger nonchalamment dans Iceborne , vous devez savoir dans quoi vous vous embarquez. C'est une expansion de bout en bout, ce qui signifie une augmentation marquée de la difficulté avec un nouvel ensemble de défis (et l'histoire qui l'accompagne) désigné comme Master Rank.
En fait, le nouveau récit glacial ne peut même pas démarrer correctement jusqu'à ce que vous ayez terminé le jeu de base via Hunter Rank 16 - une distinction importante pour les joueurs qui commencent à peine Monde avec l'ensemble complet tout-en-un. Vraiment cependant, cette mise en garde est pour votre bien. Iceborne ne perd pas de temps à établir la prochaine ligne de quête globale dans le pays enneigé de Hoarfrost Reach et à tester vos principes de base pour tuer des monstres. Master Rank vous rappellera ce que c'est que de participer à des combats dans lesquels chaque pièce d'armure, chaque compétence et chaque objet à fabriquer comptent. J'ai ressenti une pression constante pour affiner les constructions sur mesure pour me donner cet avantage supplémentaire, quelque chose que je ne peux pas dire que j'ai rencontré presque aussi souvent dans High Rank.
Iceborne L'histoire est une continuation directe de ce que nous avons vu dans Monde , bien qu'avec une stimulation améliorée et un peu plus de motivation pour vous soucier de votre bande de cohortes joviales. Un dragon aîné glacial du nom de Velkhana menace de briser l'écosystème, ce qui a incité la Commission de recherche à établir une nouvelle base. De là, vous partez! La nouvelle zone (Hoarfrost) et la maison secondaire (Seliana) rejoignent la carte du monde existante, ce qui signifie que vous pouvez rebondir autour de sites familiers selon vos besoins. Vous pouvez même utiliser la base d'origine (Astera), mais vous ne voudrez pas - Seliana est beaucoup plus efficace. Tout - de la gestion de Tailrider aux PNJ chercheurs en passant par le Smithy and Canteen - est à portée de main. Plus d'ascenseurs!
Cela peut ou non surprendre, mais un bon morceau de Iceborne se déroule en fait dans des zones existantes comme l'ancienne forêt et les hautes terres coralliennes. Cela vaut pour les 20+ quêtes assignées et plus de 70 quêtes optionnelles que j'ai rencontrées jusqu'à présent. L'expansion ne concerne pas strictement la neige.
À certains égards, c'est génial - il peut être fou de voir le nouveau Monde des monstres surgissent dans vos anciennes terrasses. Chasseur de monstre prospère sur le spectacle, et cela va doubler pour les guerres de territoire. Mais d'autres fois, la répétition met un vrai frein aux choses. Il y a eu quelques rencontres palpitantes dans Iceborne qui semblait pouvoir être directement sorti d'une suite, pas d'une extension - note latérale: Capcom l'a fait sortir du parc avec Velkhana comme une menace récurrente - mais il ne faut pas longtemps avant que la réalité ne réapparaisse. Cela prend également en compte la sélection de monstres, que j'essaierai de ne pas gâcher plus que nécessaire.
Fondamentalement, vous pouvez vous attendre à des monstres d'une vingtaine d'années (j'essaie d'être vague ici!), Et il y a une séparation assez nette entre les ennemis des jeux précédents (comme Brachydios et Nargacuga) et les bêtes de Monde qui ont maintenant des sous-espèces inconnues (comme Viper Tobi-Kadachi et Fulgur Anjanath).
Ces derniers monstres ne sont pas de simples reskins - ils peuvent avoir des mouvements, des comportements et des forces / faiblesses très différents à apprendre. J'en ai trouvé quelques-uns décevants, mais sinon, ces variantes en valent la peine. Iceborne n'a pas non plus peur de lancer les versions Master Rank du reste de la liste du jeu de base à votre façon, surtout quand il s'agit d'entreprendre des quêtes et des expéditions facultatives.
Y a-t-il des monstres jamais vus auparavant? Oui. C'est tout ce que je vais dire, et j'espère que vous n'êtes pas gâté par des vidéos aléatoires qui ont tendance à apparaître dans les recommandations YouTube. Une créature, Namielle, devrait devenir un classique instantané, de la chorégraphie au design et tout le reste.
Il y a tellement de petits détails dans Iceborne Je souhaite pouvoir couvrir plus en profondeur, mais je n'ai votre attention que depuis si longtemps, et honnêtement, une grande partie de cette minutie est mieux laissée aux wikis au cours des prochaines semaines.
Je dirai ceci, cependant: il n'y a pas de pénurie de nouveaux ensembles d'armures sympas à affûter et à préparer avec des équipements améliorant les statistiques et les capacités. La mouture est toujours aussi alléchante. Les armes, bien que tout de même, ont ramassé quelques astuces subtiles. Il est également fou de voir combien nous avons plus de flexibilité au combat grâce à Iceborne Améliorations de Clutch Claw et Slinger. Vous ne saurez pas comment vous viviez sans eux. Accumuler de l'énergie volatile dans ma hache de commutation et m'attaquer à plusieurs reprises à la queue d'un monstre pour déclencher des décharges explosives consécutives est ma nouvelle option. Des mouvements effrontés comme ça peuvent être super risqués - tellement de Chasseur de monstre c'est de connaître les limites précises de vous et de vos proies - mais le gain est incroyable.
Un de mes plus gros problèmes avec Monde était l'ennui éventuel qui s'est installé avec la nécessité de naviguer dans des environnements tentaculaires. Il y avait un certain compromis, en particulier avec les zones orientées verticales. je me sens comme Iceborne résout ce problème, à la fois dans la disposition de Hoarfrost Reach et aussi Raider Rides - la possibilité de monter sur de petits monstres qui peuvent rapidement vous emmener où vous devez aller, même lorsque vous êtes occupé à lire la carte. Beaucoup de commodités et de subtilités mineures comme celle-ci s'additionnent Iceborne .
Capcom a également fait face à des critiques sur Monde le contenu de fin de partie ou son absence relative. Sans entrer dans les détails, je ne pense pas que ce sera à nouveau un problème. Au moment où vous atteignez les crédits, vous n'aurez pas tout vu - pas par un long shot. Iceborne La fin de partie est une avancée substantielle. Il joue directement dans Chasseur de monstre ses plus grandes forces et sert à la fois de satisfaction, de dépendance et récompense lieu de rencontre coopératif. J'ai du mal à m'éloigner pour éponger mes quêtes facultatives restantes.
C'est vraiment ce à quoi cela se résume. De nos jours, il n'y a pas beaucoup de jeux auxquels je suis prêt à céder des centaines d'heures de temps libre, mais d'une manière ou d'une autre, Chasseur de monstre trouvé une ouverture. Monde jeté les bases, et maintenant Iceborne est là pour me porter à travers le reste de 2019 et au-delà. Mentalement, je ne suis même pas prêt à commencer à penser aux plans post-lancement de Capcom pour l'expansion.
Vous pouvez simplement dire que les développeurs ont travaillé dur Iceborne - ça montre. Et c'est contagieux.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)