review metro last light
Vision en tunnel
2033 mètre est un jeu si bon, Destructoid l'a examiné un an et demi après sa sortie, lui donnant finalement une évaluation notée après que le critique d'origine a atteint le chapitre trois et a abandonné. Le tireur ukrainien claustrophobe, alimenté par une histoire captivante et des éléments d'horreur très efficaces, était vraiment l'un des meilleurs tireurs à l'histoire de sa génération.
Malgré ses fans dévoués, 2033 a néanmoins fait l'objet d'un certain nombre de critiques récurrentes, et ces critiques sont toutes Métro dernière lumière . La suite est un humble jeu à bien des égards, qui s'efforce d'améliorer tout ce qui est présenté dans l'original.
Le résultat est un jeu de tir gratifiant et visuellement beau, mais qui va si loin dans le processus de raffinement qu'il risque de manquer tout le point de 2033 mètre . En effet, bien que La dernière lumière est la qualité à bien des égards, il peut décevoir ceux qui recherchent plus de ce que 4A Games a offert la dernière fois.
Métro dernière lumière (PC (testé), PlayStation 3, Xbox 360)
Développeur: 4A Games
Éditeur: Deep Silver
Sortie: 14 mai 2013 (NA) / 17 mai 2013 (UE)
PDSF: 59,99 $
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, avec 8 Go de RAM, GPU GeForce Titan
Métro dernière lumière enfonce à nouveau les joueurs dans les bottes d'Artyom, l'un des derniers survivants de l'humanité dans les tunnels souterrains du métro de Russie. Le récit voit notre héros faire face aux conséquences de l'anéantissement des créatures sensibles vivant en surface connues sous le nom de Dark Ones avec une frappe de missile, tout en travaillant à l'élaboration d'un complot impliquant trois des principales factions du métro: Polis, The Reds et The Reich.
La dernière lumière va plus profondément dans la culture du métro qu'auparavant, et en effet certains des meilleurs moments du jeu sont ces scènes de civilisation entre des territoires dangereux - des villes densément peuplées et des colonies regorgeant de personnages environnants complètement auxiliaires avec d'énormes quantités de dialogue que les joueurs inattentifs pourraient facilement Mademoiselle. Le monde se sent plus vivant et considérablement plus profond que celui de 2033 . C'est un monde où il y a tout autant à gagner à simplement errer ou à s'asseoir qu'à se précipiter dans les séquences de combat.
Bien qu'une grande partie du jeu soit thématiquement similaire au précédent, des changements ont été apportés à l'équilibre, à l'IA et à la difficulté de créer une expérience très différente. Là où auparavant, les ennemis avaient presque toujours l'avantage sur Artyom et la furtivité était une nécessité, maintenant il y a des munitions abondantes et des armes plus puissantes au point où se faufiler est simplement une option par opposition à une tactique de survie vitale.
Avec beaucoup plus de munitions, des ennemis plus faibles et une résistance aux dégâts renforcée du côté d'Artyom, le combat peut être beaucoup moins frustrant, mais aussi beaucoup moins difficile. Le recul des armes a été réduit, tandis que les munitions ordinaires ne sont plus assez faibles pour rendre les balles de «qualité militaire» tentantes. En effet, la plupart des sections peuvent être complétées plus rapidement en se contentant de courir avec un fusil d'assaut et en massacrant l'opposition.
C'est plus rapide à courir et à tirer, mais ce n'est pas nécessairement plus amusant. La furtivité n'est peut-être pas si cruciale maintenant, mais c'est toujours la façon la plus agréable de jouer. Éteindre des lampes et des projectiles pour créer un champ de bataille nocturne est toujours aussi amusant, et ramasser lentement dans l'obscurité, lancer des couteaux sur les adversaires ou se faufiler derrière eux pour un coup d'un coup peut être à la fois stimulant et tendu. L'obscurité fait un bien meilleur travail pour cacher Artyom, et ces ennemis avec des lampes ou des lunettes de vision nocturne sont clairement définis, permettant un meilleur contrôle de la zone de combat.
cependant, La dernière lumière est encore allé un peu trop loin dans sa refonte. La furtivité, comme le combat, donne désormais à Artyom un avantage distinct sur ses ennemis. Jeter des couteaux et des pistolets réduits au silence est puissant au point d'être sacrément proche des briseurs de gibier, transformant Artyom en quelque chose qui ressemble à un agent de la CIA mortel par opposition à un survivaliste vulnérable et menacé. Les ennemis réagissent à peine lorsqu'une lumière est projetée au-dessus de leur tête, et l'obscurité vous rend si invisible que vous pouvez vous faufiler pratiquement sous le nez de quelqu'un. Ces changements font un jeu qui est beaucoup plus accueillant pour les nouveaux arrivants, mais jette complètement toutes les idées d'horreur de survie par la fenêtre.
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Pour ceux qui veulent un plus familier 2033 mètre l'expérience, il y a le mode Ranger, qui réduit les munitions disponibles, enlève le HUD et rend généralement les choses beaucoup plus oppressantes. Malheureusement, en dépit d'être étiqueté par 4A comme `` la voie Métro était censé être joué ', le mode Ranger n'est disponible qu'en bonus de précommande ou en tant que contenu supplémentaire payant. En tant que tel, il n'a pas été examiné ici, car il ne fait pas partie de l'expérience par défaut. Si vous ne souhaitez pas ou ne pouvez pas accéder au mode Ranger, votre meilleur pari est d'augmenter le niveau de difficulté. Ce ne sera pas pareil, mais ce sera au moins un peu plus difficile.
Bien que La dernière lumière est un type de jeu complètement différent, ce n'est pas nécessairement mauvais. En effet, avec une histoire beaucoup plus intéressante, une atmosphère magnifique et quelques moments de terreur authentique, La dernière lumière a beaucoup à offrir. De loin, ces chapitres qui se déroulent sur le monde de la surface post-nucléaire ne sont pas seulement les points forts de ce jeu, ils fournissent également certaines des meilleures séquences d'action-horreur vues dans les jeux depuis longtemps.
Les surfaces de 2033 mètre étaient des sections intéressantes mais souvent irritantes, où le manque de munitions pouvait être une chose vraiment damnable et les ennemis étaient plus ennuyeux qu'intimidants. La dernière lumière Les environnements moins claustrophobes sont, en revanche, absolument terrifiants. Malgré que beaucoup d'entre eux se déroulent en plein jour (ou la misère grise qui constitue la lumière du jour dans Métro 's') et mettant en vedette de grandes arènes ouvertes, les sections de surface sont jonchées de débris, de monstres cachés dans l'herbe ou l'eau et de sons obsédants. Plusieurs zones sont également imprégnées de fantômes du passé, infligeant à Artyom des flashbacks que l'on ne pourrait que qualifier de carrément angoissants.
C'est ici que La dernière lumière brille vraiment - pas dans les tunnels souterrains qui ont fait 2033 mètre ce que c'était, mais dans le désert dévasté peuplé de fortes pluies acides, d'animaux mutants et d'échos inquiétants du passé. Une fois de plus, une partie de la terreur est sapée par le fait que les filtres pour le masque à gaz d'Artyom sont beaucoup plus abondants, mais l'atmosphère intimidante est telle qu'elle fait des merveilles en démolissant tout sentiment de sécurité ou de complaisance. C'est là que j'ai retrouvé beaucoup de ce vieux sentiment, cette sensation rampante de vulnérabilité et de peur.
Un autre point fort précoce est un chapitre impliquant des bêtes ressemblant à des araignées qui détestent la lumière. Faisant leur maison dans les sections sombres et abandonnées du métro, ces créatures doivent être repoussées avec la lampe de poche d'Artyom et avoir la mauvaise habitude de se faufiler par derrière. Encore une fois, ces sections exploitent la paranoïa et les sentiments d'exposition du joueur avec un niveau d'expertise diabolique.
Il faut également dire que, tout en 2033 mètre les fans n'auraient peut-être pas voulu qu'il soit si utile, le combat est sacrément bon. Les mouvements ennemis sont sensibles cette fois, et bien qu'ils soient plus faciles à éliminer, abattre les descendants nazis et communistes tordus ne parvient pas à satisfaire. Il y a aussi un formidable sens de la variété dans un jeu qui aurait pu si facilement passer par les mouvements réguliers. Ces moments de merveilleux temps d'arrêt, des séquences de combat intenses, des sections de voyage en bateau ou en wagon - la structure du jeu et le sens du rythme sont dignes d'éloges.
Ramener à la maison l'atmosphère d'une intensité cruciale du jeu est un engagement envers des graphismes magnifiques. Fonctionnant à des réglages élevés sur mon PC, c'est un jeu si beau qu'il donne facilement aux efforts de Crytek une course pour leur argent, avec de très beaux effets d'éclairage et des zones animées et densément peuplées pleines de mouvement et de paysages accrocheurs. Les graphismes ne signifieraient rien sans un design solide, cependant, et c'est là La dernière lumière capitalise vraiment sur la technologie qui l'alimente.
Peu de jeux peuvent tirer le gris et le brun d'une manière qui réussit à se sentir unique, en particulier dans une génération célèbre pour ces schémas de couleurs, mais c'est l'une de ces versions qui font qu'un monde dur et sombre semble frais et même magnifique. Les chapitres qui se déroulent pendant les fortes tempêtes de pluie du monde en surface sont particulièrement pulchritudineux, et sont tout simplement à couper le souffle, bien qu'ils se déroulent dans un monde si déprimant et flétri.
Et bien sûr, la bande-son est un accompagnement approprié, aussi néfaste que magnifique, tandis que le talent vocal, naturellement rempli d'accents russes, est de qualité supérieure. La conception sonore se marie parfaitement avec les visuels, créant un rare exemple de cohésion totale en esthétique que vous ne voyez pas si bien dans de nombreux autres jeux.
Malgré leur apparence et leur sonorité magnifiques, quelques bugs graves menacent de ternir un package autrement poli. À divers moments, Artyom sera accompagné d'un allié qui devra ouvrir certaines portes et ouvrir la voie. À un moment donné, j'ai dû redémarrer un chapitre entier parce qu'un point de contrôle enregistré après qu'un de ces alliés a décidé d'arrêter de bouger. Il était nécessaire pour me conduire à une porte et déclencher un événement, mais il ne le ferait pas, peu importe combien de fois j'ai rechargé le point de contrôle. Heureusement, les chapitres individuels ne sont pas particulièrement longs, mais c'était encore assez gênant.
Ma copie PC a également fait l'objet de plusieurs plantages, dont un lors de la toute dernière bataille du jeu. Dans l'ensemble, je suis tombé trois fois sur le bureau au cours de l'aventure de huit heures - pas un nombre injouable de fois, mais suffisamment pour mériter une mention sévère.
Métro dernière lumière est une déception à plusieurs égards. Cela doit simplement être dit. Sa conception répond minutieusement aux critiques 2033 mètre à un tel degré de zèle qu'il annule en fait beaucoup de choses 2033 a été félicité. Le fait que vous deviez pré-commander ou payer pour accéder à un jeu plus proche du cœur de l'original est aussi presque inexcusable, et encore une fois, je souligne que je ne reverrai pas un mode qui a été cloué de cette manière.
Cependant - et c'est un gros cependant - La dernière lumière est aussi un beau jeu en soi, et si nous voulons le juger sans l'ombre de 2033 Au-dessus de nous, nous pouvons dire que c'est un jeu bourré de combats structurellement solides, d'un récit fluide et gratifiant et d'une atmosphère qui va de l'intrigant au froid.
Par défaut, Métro dernière lumière est un bon jeu qui oublie pourquoi 2033 mètre était un grand.