forget rico rodriguez
Surmonter le vent du changement
Avalanche Studios' Cause juste les jeux sont le chaos incarné. La série d'action en monde ouvert contient plus d'explosions et de cascades à grande vitesse en une seule heure que la plupart des titres n'en gèrent pendant toute leur durée d'exécution. Rico Rodriguez s'est toujours senti plus comme un cascadeur lourdement blindé qu'un véritable héros, et Just Cause 4 , le protagoniste de longue date de la série prend place derrière le véritable personnage principal du jeu: une tornade massive et itinérante.
Lors d'une présentation pratique à l'E3, des membres d'Avalanche Studios ont fait une démonstration Just Cause 4 les environnements du monde ouvert et les gadgets de haute technologie. C'était une vitrine technologique impressionnante; chaque objet du jeu est une arme potentielle grâce au grappin de Rico et à une multitude d'outils explosifs. Les joueurs peuvent basculer entre trois différents chargements à la volée, mélangeant des capacités telles que des propulseurs de fusée et des ballons aux côtés des options d'attache standard pour lesquelles la série est connue à tout moment.
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Fondamentalement, Avalanche s'efforce de faire en sorte que pratiquement tout soit un instrument de destruction. Pour illustrer ce point, la personne contrôlant les conteneurs d'expédition attachés Rico ensemble et y a attaché des ballons et des boosters, créant un dirigeable impromptu en quelques secondes. Si vous pouvez penser à une combinaison folle, il y a de bonnes chances Just Cause 4 vous permettra d'en faire une réalité.
Pour aussi impressionnant que le grappin de Rico soit, Just Cause 4 la tornade a volé la vedette. C'est un personnage en soi; un cône de vent mortel entièrement simulé capable d'aspirer presque tout sur son passage. Selon Avalanche Studios, la tornade est connectée à la skybox du jeu, ce qui lui permet de tourbillonner dynamiquement sur la carte. Il figurera également en bonne place dans les missions de l'histoire principale, comme celle mise en évidence dans la démo où Rico chassait le twister et exploitait son pouvoir pour démanteler un aéroport ennemi.
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La mission a commencé avec Rico traînant derrière la tornade dans un véhicule lourd conçu pour résister aux vents forts de la tempête. Il se précipita vers l'avant alors que la tornade soulevait tout ce qui n'était pas verrouillé en l'air. Les voitures, les bâtiments et les personnages non jouables ont été engloutis par la tempête tourbillonnante. Il a traversé des ponts - qui s'effondreront de différentes manières, a ajouté un employé d'Avalanche - et des avant-postes avant de s'approcher d'un aéroport contrôlé par la Main noire, Just Cause 4 la faction ennemie.
La Main noire possède des canons à vent capables de garder la tornade à distance, mais la capacité étrange de Rico à provoquer la destruction a permis de le mettre hors service. Les joueurs peuvent également utiliser les canons à vent pour guider la tempête sur la carte, car Cause juste Jeu. Si transformer une tornade en arme de siège personnelle de Rico semble stupide, c'est parce que c'est le cas. Mais après avoir vu le twister sucer des avions entiers, des tours de contrôle et des milliers d'autres petits objets dans son œil, il ne fait aucun doute que c'est un outil efficace, sinon dévastateur.
Just Cause 4 semble être un énorme bac à sable physique ouvert. Rico peut surfer sur les courants de vent, engager les forces ennemies aux côtés de ses troupes rebelles sur une ligne de front en constante évolution (expliqué comme un indicateur diégétique de l'avancement de la mission, la ligne de front se déplace en fonction des actions menées par les joueurs) et causer toutes sortes de problèmes à tout moment. temps. Il y a de la beauté dans son chaos intégré, et tous les signes indiquent Just Cause 4 étant l'un des jeux les plus explosifs et dynamiques de 2018.