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Mettez votre visage dans l'aventure
Je suis un peu fan du Virtual Boy, mais de la même manière, vous pourriez être fan d'un argumentaire de vente en temps partagé. Vous ne vous amusez pas vraiment, mais vous ne pouvez pas vous échapper et vous êtes impressionné par la façon dont cela devient progressivement plus intolérable. Vous vous demandez combien de patience il vous reste et si les billets gratuits pour Disneyland en valent vraiment la peine. Vous vous demandez si cela va finir un jour et si vous avez réellement survécu à cet accident de voiture ou si vous êtes réellement en enfer et c'est votre punition pour une vie de coupe-file.
Je possède la gamme complète nord-américaine de jeux Virtual Boy. Pour ma défense, c'était moins cher quand j'ai commencé à collectionner. Pour la plupart, il s'agit d'un ensemble de jeux qui ressemblent davantage à des démos technologiques. Peu d'entre eux se sentent comme des expériences complètes. Téléroboxeur vient à l'esprit lorsque l'on pense à des jeux qui ont réellement essayé, mais celui qui se démarque le plus est Garçon virtuel Wario Land . Il se démarque parce qu'il ressemble à un jeu auquel tout le monde devrait jouer, mais peu de gens en sont capables.
Sorti en 1995, le maladroitement nommé Garçon virtuel Wario Land est techniquement le deuxième du Pays Wario série, après celle encore plus maladroitement nommée Wario Land : Super Mario Land 3 sur Gameboy. Alors que la franchise a changé de saveur avec presque tous les jeux, VBWL colle un peu près de son prédécesseur, qui est lui-même une mutation sur le Super Mario Land séries. C'est hop-and-bop, mais vous jouez comme une brute.
Une différence majeure est que Garçon virtuel Wario Land évite la carte du monde des jeux précédents. Ne laissez pas cela vous amener à croire que le jeu est linéaire. C'est sur une base de niveau à niveau, mais chaque étape nécessite un peu d'exploration.
Le but est de rassembler autant de trésors que possible sur le chemin de la fin du jeu. Chaque niveau cache une clé requise pour sortir et un trésor qui vous aide sur votre chemin vers la meilleure fin. Sinon, les pièces et le trésor servent de système de notation, ce qui incite à rejouer le jeu, dont il a cruellement besoin.
C'est parce que cela dure environ deux heures, même si vous faites tout votre possible pour chercher des pièces et des trésors. Cela est aidé par le fait que la meilleure fin vous récompense avec une deuxième quête plus difficile, mais cela semble toujours insignifiant. Aussi, pour être juste, c'est à peu près combien de temps vous passeriez avec un Sonic l'hérisson Jeu. Ce n'est pas une exécution extravagante pour un side-scroller, mais vous devrez me pardonner d'avoir envie de plus.
D'un autre côté, je ne suis pas sûr de votre expérience avec le Virtual Boy. Beaucoup de gens se plaignent de fatigue oculaire lorsqu'ils l'utilisent, mais je pense qu'ils ont juste besoin d'yeux plus durs. Le vrai problème c'est l'ergonomie. La chose semble conçue pour que vous la mettiez à une table et que vous vous asseyiez devant, en vous penchant. C'est une proposition cauchemardesque. Je préfère m'asseoir incliné et l'avoir appuyé contre mon visage, mais ce n'est certainement pas l'expérience la plus confortable. Deux heures pourraient être la durée maximale que vous pouvez supporter de rester avec votre visage coincé dans une machine de torture.
Je ne dirais pas que cela ne vaut pas la peine, cependant. Garçon virtuel Wario Land est l'un des jeux de plateforme les plus serrés auxquels j'ai jamais joué. Bien qu'il s'agisse d'un défilement latéral, les développeurs ont fait un excellent travail en utilisant la capacité du système pour la 3D. Les choses oscillent d'avant en arrière, vous donnant une belle sensation de profondeur. Lorsque vous sautez dans des calques d'arrière-plan, les effets sonores obtiennent un écho lointain. Que la console le mérite ou non, les personnes qui y ont travaillé lui ont donné un peu d'amour.
Les sprites sont grands et détaillés, les animations sont bien faites et ne sautez pas la séquence d'ouverture. Il y a ici un niveau de personnalité qui est presque complètement absent de tout autre jeu sur le système. Sauf peut-être Téléroboxeur .
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Ce n'est peut-être pas le hop-and-bop le plus inventif, mais il y a beaucoup à dire sur le Pays Wario séries. Le fait que vous jouiez en tant que protagoniste entièrement motivé par la cupidité et rien d'autre est assez rafraîchissant. C'est facile à comprendre. Lorsque vous poursuivez une princesse, vous vous demandez : est-elle une bonne causeuse ? Est-ce qu'elle fait du bénévolat? Est-elle un monstre au lit? Mais quand ce ne sont que des richesses qu'ils recherchent, vous pouvez en quelque sorte vous en tenir à cela. Le pillage constant pour des bibelots brillants est essentiellement toute l'histoire de l'humanité. Si quoi que ce soit, Wario est le véritable héros de tout le monde auquel nous pouvons nous identifier.
Je me suis trompé, mais ce que je veux faire comprendre, c'est que si vous jetez la console sur laquelle il est joué, Garçon virtuel Wario Land est l'étagère du haut. Ce n'est peut-être pas la série la plus créative, mais je dirais que c'est là-haut comme la plus satisfaisante. Personne n'a dit aux développeurs qu'ils étaient sur un navire en train de couler, alors ils ont arrangé ces chaises longues de la manière la plus impressionnante. C'est juste dommage qu'ils se soient retrouvés sous forme de détritus au fond de l'océan.
Et vraiment, pourquoi n'avons-nous vu aucune sorte de réédition de ce jeu? La 3DS en était le lieu de prédilection, et elle a été snobée. La 3D n'est même pas essentielle au gameplay. Mudds mutants a tiré le même malarky de premier plan et d'arrière-plan, et il a été publié sur les systèmes incapable de profondeur depuis.
Je ne leur demande même pas d'y mettre de la couleur. Le rouge et le noir vont bien. Je pense juste que plus de gens doivent jouer Garçon virtuel Wario Land , et ils ne devraient pas avoir à se blesser le visage pour le faire.
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