more than just noise
( Je suis de retour de PAX et les promotions de Musing mensuel ont commencé! Je n'ai pas à décrire la rêverie mensuelle d'Aurain - il l'a déjà fait pour moi! Selon ses propres mots: ' Un coup d'oeil Shin Megami Tensei: Persona 3 et 4 comme moyen d'évoquer l'émotion, la progression de l'histoire et les bons moments en utilisant sa bande son comme véhicule de livraison, plutôt que comme simple accompagnement. Il y aura malheureusement des spoilers d'histoire ». Vous voulez écrire votre propre réflexion? Cliquez ici et allez-y! - JRo )
Si nous devions considérer les trois principaux éléments du jeu comme faisant partie d'un être humain, nous les classerions probablement comme suit: graphisme - apparence, gameplay - cerveau et son - personnalité. Votre apparence extérieure est ce que vous présentez au monde, idéalement, vous voulez que cela soit attrayant et agréable pour les yeux, mais en tant qu'élément global. Ce n'est pas vraiment trop significatif. Votre cerveau est ce qui fait tout fonctionner, sans cerveau; il n'y a aucune raison d'avoir une apparence ou une personnalité. C'est la colle qui vous unit. La personnalité, c'est vous, c'est ce qui vous rend intéressant, ce qui vous fait vibrer; cela vous fait ressentir de l'amour, de la haine, du désespoir et du bonheur. C'est ce que les gens veulent savoir sur vous.
J'aime penser qu'il y a deux choses qui font de vous ce que vous êtes. Votre environnement et qui vous connaissez. Shin Megami Tensei: Persona 3 et Personne 4 sont d'excellents exemples de deux jeux, dans lesquels la musique vous donne une grande sensation d'environnement et de camaraderie.
Plus important encore, Sound and Music est une chose incroyablement personnelle. L'interprétation d'un homme peut différer énormément de la suivante. C'est à moi.
Tout d'abord, nous devrions commencer ici, dans la salle de velours. La salle de velours est habitée par un être inhabituel nommé Igor, qui est clairement non humain. La Velvet Room est le début de tout, pour simplifier les choses. C'est un environnement stérile où vous créez la «Persona» que vous voulez.
La bande originale de cette pièce est ' Le poème pour les âmes de tous ', une pièce obsédante avec une qualité presque divine. Actuel dans les deux jeux, il s'agit d'une œuvre musicale emblématique de toute la série Persona, bien que sous différentes formes.
Le chant lyrique donne un sentiment de contrôle et de flexibilité. Cela donne l'impression que rien n'est garanti et que vous pouvez tout changer si c'est ce que vous voulez. Je considérerais la salle Velvet la seule section de l'un ou l'autre jeu avec une neutralité complète.
Je considérerais Personne 3 le plus axé sur l'environnement des jeux. Votre personnage est victime de circonstances, éveillé au pouvoir de Persona dans un monde où les gens sont pourchassés par les Ombres pendant la «Dark Hour», une heure cachée à minuit tous les jours.
Dans la version originale de Personne 3 , nous avons été accueillis par une piste nommée «Burn My Dread» , une chanson pop japonaise au rythme rapide, qui vous donne un aperçu de ce que vous allez faire dans le jeu et quand vous allez le faire, avant même que le jeu ne commence.
Ville sans voix, tapant des pieds
Je serre le poing dans les poches serrées
loin dans la brume une tour vous attend
comme une tombe impitoyable, dévorant le clair de lune.
Si vous avez joué Personne 3 avant, vous allez reconnaître immédiatement la ville sans voix symbolisant «l'heure sombre», la «tour» comme «Tartarus» et 'dévorant le clair de lune' comme Nyx . Cela vous réaffirme que ces thèmes seront toujours présents tout au long du jeu, et que plutôt que d'essayer de l'éviter, vous devrez vous en débarrasser. Un peu comme «Burn My Dread» , le thème de la bataille des jeux, 'Destruction massive' , est un autre rappel de vos fonctions dans la «Dark Hour».
La peur est éveillée
La colère bat fort
Face à la réalité
Ne sois jamais charité
L'ennemi que vous combattez couvre toute la société
Maman n'est pas là, je dois me battre
Un rappel que vous vous battez pour sauver la planète, vous devez le faire pour protéger l'humanité.
Bien que je soutienne que Personne 3 a plus l'accent sur son environnement que celui de Persona 4, il n'est pas entièrement centré sur cela, avec des pistes telles que 'Heartful Cry' et «Quand la lune tend la main aux étoiles» , comme exemple de l'effet que vous avez également sur les personnes que vous avez en tant que liens sociaux. Un autre excellent exemple de cela serait ma chanson préférée du Personne 3 Bande sonore, «Kimi no Kioku» (Souvenirs de toi). Cette piste joue peu de temps après le générique, et compte tenu Personne 3 fin douce-amère, ses paroles sont d'autant plus poignantes. Tandis que japonais, sa mélodie est intrigante et les paroles traduites sont plutôt belles.
Parce que vous avez protégé ce monde flottant éphémère de votre propre main
Maintenant, pliez simplement vos ailes et dormez paisiblement
Soyez enveloppé dans une tranquillité éternelle et aimez à travers toute l'éternité
Dors, par ma main qui veille doucement sur toi
Je me souviens que tu riais, tu pleurais, tu étais en colère
Je n'oublierai jamais pour toujours jusqu'à ce que ma vie soit épuisée
Personne 4 , pour moi du moins, a des objectifs quelque peu différents avec sa musique. Plutôt que de vous rappeler constamment quel effet l'environnement a sur vous, cela donne une impression de l'effet que d'autres personnes peuvent avoir sur lui, et il vous dit également de ne pas tout embrasser comme un fait, et plutôt de trouver la vérité pour toi. Si Personne 3 Le message était «changer les choses pour le mieux», Personne 4 ce serait «changez-vous pour le mieux».
Il n'y a plus de rappel brutal de cela que l'intro d'ouverture. La piste d'ouverture est intitulée ' Poursuivre votre vrai moi ' , une fois de plus préfigurant les choses à venir. En accord avec quel est le thème de Personne 4 , le thème d'ouverture vous encourage à regarder à l'intérieur de vous-même pour la vérité, plutôt que de compter sur les autres et à les croire. Il vous encourage à accepter vos défauts et à les utiliser à votre force, qui est un thème courant dans le jeu. Cela se retrouve également dans le thème de la bataille » Atteindre la vérité '.
L'intrigue de Personne 4 est assez différent de celui de Personne 3 , plutôt que d'essayer d'éliminer la 'Dark Hour' de l'existence, vous travaillez à empêcher un kidnappeur de tuer des gens en les jetant à la télévision. Dans le jeu, c'est ce qu'on appelle la «chaîne de minuit» et elle projette vos insécurités les plus profondes à travers la télévision.
En raison de la nature du «Midnight Channel» étant un donjon beaucoup plus personnalisé que celui de Personne 3 's «Tartarus» , les développeurs ont pu utiliser la musique non seulement pour vous divertir pendant les sessions de donjon, mais dans certaines circonstances, ils peuvent le faire pour que vous souhaitiez progresser le plus rapidement possible.
La nature de la musique dans ces donjons est extrêmement variable, car le casting des personnages secondaires est tous des individus plutôt uniques les uns par rapport aux autres. Pour cette raison, nous avons des thèmes tels que « Striptease ', un morceau qui ressemble à de la musique de boîte de nuit avec pour Monter , une adolescente qui en a assez de son statut d'idole; on a ' Base secrète », un thème curieux et curieux pour le jeune détective Naoto, qui a des problèmes d'identité.
Deux mentions notables à ce sujet sont « Jeu ', un rappel de l'ère du jeu 16 bits, avec une ambiance délicieusement old school.
' paradis 'est peut-être l'air séminal en ce qui concerne les pistes thématiques du personnage pour le jeu. Il joue peu de temps après le kidnapping d'un personnage incontestablement aimé. Si l'intrigue elle-même ne vous a pas donné envie de sauver votre amie, le thème de son donjon le fera certainement.
Ces longues journées passant par cette porte
Comme à la fin de l'été, ils disparaissent lentement
Trouver des chemins à travers la chanson préférée
Joue toute la journée les yeux fermés
Les paroles dans le contexte du jeu sont plutôt tristes.
À un niveau purement technique, les deux entrées de la série ont montré une utilisation étonnante de Leitmotif dans leurs thèmes de bataille de boss finaux. ' La bataille pour les âmes de tous ', la dernière piste de boss pour Personne 3 utilise le style Rock pour donner un sentiment de finalité et d'urgence, ponctué par le chant de fonctionnement de ' Le poème pour les âmes de tous pour mettre en perspective que vous combattez une puissance supérieure, Nyx, l'incarnation de la mort. Cela rappelle votre première fois dans la salle de velours, et ce sentiment d'opportunité et de potentiel illimité.
' La Genèse 'est la dernière piste de boss pour Personne 4 , un morceau de musique discrètement discret, c'est un exemple fantastique des motivations et des intentions d'Izanami, pour couvrir le monde dans les mensonges et pour créer le véritable désir de l'humanité à son image. Tout comme dans Personne 3 , vous affrontez avec la force d'une puissance supérieure, les faibles grondements de ' La Genèse ', sont symboliques d'une bataille difficile, Les grondements devenant lentement plus fréquents et plus intenses à mesure que la bataille continue. Finalement, au cours d'une dure bataille, le Chœur de ' Atteindre la vérité 'éclate, vous rappelant que vous êtes un individu et que la réponse est en vous.
Grâce à l'utilisation de la musique, Shoji Meguro , le compositeur des deux jeux a créé une situation dans laquelle, la musique du jeu peut vous divertir, vous aider à comprendre un personnage et parfois vous forcer la main. Ce que j'ai couvert ici n'est que la surface de ce que Persona offre en termes de bande sonore.
Finalement…
Mon objectif de ce blog n'était pas nécessairement de le faire pour que vous compreniez immédiatement tous les tenants et aboutissants des jeux, uniquement jouer aux jeux comme un package complet vous permettra de le faire. Il s'agit plus d'une vitrine de ce que le Personne les bandes sonores peuvent influencer à la fois dans et hors du jeu.
Au moins, si vous n'avez pas joué Personne , J'espère que cela vous incitera au moins à essayer la franchise, et j'espère que vous comprendrez pourquoi » Kimi no Kioku ' ou 'Paradis' sont si émouvants dans leurs exécutions.
Si vous êtes un existant Personne fan , pourquoi ne pas laisser un commentaire disant quel est votre morceau préféré dans la série et pourquoi c'est en fait votre morceau préféré.
Si vous ne l'êtes pas déjà, pourquoi ne pas laisser un commentaire avec un lien vers votre morceau de musique préféré, et peut-être un petit commentaire sur pourquoi c'est votre préféré.
Merci d'avoir lu!