review sakura wars so long
Avouons-le: les vieux jeux résistent rarement aux critiques rétrospectives. Beaucoup de titres et de pionniers classiques d'aujourd'hui seraient presque illisibles pour les générations futures de joueurs, gâtés en partie par des titres modernes qui ont appris de ces mêmes pionniers, apportant de nouvelles touches et innovations à chaque itération.
Il serait donc juste de supposer que Sakura Wars: So Long, My Love , un titre qui est - pour les joueurs japonais au moins - maintenant cinq ans jeune, comparerait, eh bien, injustement contre les jeux d'aujourd'hui. Cinq ans d'évolution, d'innovation et d'évolution des goûts l'auraient sûrement passé, non?
Heureusement, ce n'est pas le cas pour Sakura Wars . Bien que temporellement ancienne, elle n'est, pour vous et pour moi, rien d'autre que nouvelle. À moins que vous apparteniez à un créneau plutôt spécifique de joueurs, son expérience ne ressemble à rien d'autre.
Lisez la suite et voyez ce que cette relique du passé du jeu apporte au présent.
Sakura Wars: So Long, My Love (PlayStation 2, Wii)
Développeur: Now
Éditeur: NIS America
Sortie: 30 mars 2010
PDSF: 39,99 $ (PlayStation 2), 29,99 $ (Wii)
Sakura Wars est un jeu d'esprit particulier. Souscrivant à une philosophie de conception née à l'époque de Sega Saturn, ses priorités ne sont pas celles qui tendent dans les cercles de développement contemporains. Sa liste de tâches n'incluait pas de `` dilemmes moraux '', de `` grands choix '' (bien qu'il y en ait beaucoup à faire) ou de `` combat viscéral '' (flamboyant 'ou' idiot 'serait plus à propos). Ce n'est en aucun cas «mature», même si la plupart des autres jeux ne le font pas. C'est peut-être de la vieille école, mais pour beaucoup, c'est pratiquement sans précédent.
Tu n'as pas besoin moi pour vous le dire, cependant. Cela est évident dès le départ. Vêtu du gilet Dapper Dan de l'enseigne japonaise Shinjiro Taiga, vous êtes inexplicablement chargé de diriger la New York Combat Revue, une organisation secrète dédiée à la défense de la ville des villes contre les démons engendrés par l'enfer et déterminés à dominer le monde.
Le New York de ce pavillon, cependant, n'est pas celui que vous connaissez de la vraie histoire. Au lieu de cela, c'est une quasi-parodie hilarante aseptisée et adorablement naïve. Nous sommes en 1928 et le monde tourne à la vapeur. Des tuyaux en laiton et des jauges gémissantes ornent les voitures à vapeur, les dirigeables à vapeur et les ordinateurs, montres, appareils photo et radios à vapeur. Mais ne vous méprenez pas. Ce n'est pas du steampunk, car il n'y a pas de 'punk' dans Sakura Wars 'monde. Enfer, même les voleurs de banque portent des sacs d'argent avec des signes dollar géants dessus. Signes dollar .
Le casting reflète en particulier l'attitude sans jeu du jeu. La Revue n'est pas une escouade d'élite de sinistres marines à vapeur, tous cinglants et résolus. Cette troupe est plutôt une «troupe», la crème de la scène d'acteur de la Big Apple, des divas de la chanson et de la scène de Broadway. Qu'ils pilotent des Super Telekinetic Assault Robots (STARs) au nom de l'amour, de la justice et de la liberté, ce n'est que des trucs pour la brochure de théâtre.
Mais ce n'est que le cadre. Sakura Wars ne consiste pas à construire des mondes, mais à établir des relations avec ceux qui vous entourent. Il se trouve que presque tout le monde autour de vous est une jolie fille anime.
Étant, bien sûr, un jeu joyeux et intensément `` anime '', les antécédents des personnages sont convenablement fous, répondant à la fantaisie romantique de tout fan. À la recherche de l'amour d'un avocat de marque de feu-actrice-cum-mecha-pilote? Cheiron Archer est la femme pour vous. Ou peut-être avez-vous le goût d'une danseuse androgyne de Noh qui se réfère à elle-même à la troisième personne? C'est Subaru Kujou. Peut-être une cow-girl texane formée aux arts samouraïs, qui pourrait être au clair de lune en tant que mystérieuse justicière masquée? Gemini Sunrise est votre héroïne.
Maintenant, vous pensez peut-être que ce que j'ai décrit ressemble beaucoup à une «simulation de rencontres». Vous auriez à moitié raison. Les rencontres et les romances pourraient être Sakura Wars », mais le contenu réel est loin d'être aussi effrayant que la plupart des autres titres qui seraient considérés comme faisant partie du genre« dating sim ». Bien que regorgeant de légères insinuations et donnant occasionnellement à Shinjiro la chance de jouer le lech, les amours du jeu pénètrent à peine dans le territoire PG-13, jouent davantage pour susciter des rires et une chaleur agréable que pour rendre les enfermements moins solitaires. Il évite également soigneusement la relation potentiellement dangereuse avec un chasseur de primes mexicain pré-adolescent, le décrivant comme plus fraternel que romantique. NIS-America fournit une excellente localisation, capturant l'abondance de personnalité du jeu et offrant des moments véritablement comiques. Les joueurs PS2 bénéficient également d'un deuxième disque contenant les voix off japonaises originales, bien que le dub anglais le corresponde facilement en qualité. Les propriétaires de Wii avec une tolérance pour le jeu de voix ringard ne manqueront pas trop, et les voix peuvent également être désactivées.
Pour construire ces rires authentiques et ces romances énergiques, vous devrez parler beaucoup, lire des rames de dialogue et faire des choix de conversation via le système LIPS du jeu. LIPS va plus loin dans l'arborescence de dialogue, en plaçant vos choix sur une minuterie (ala Protocole Alpha, bien que Sakura Wars l'a fait en premier) où même laisser l'horloge s'épuiser compte comme une réponse. Les réponses peuvent même changer à mi-parcours. Si on attend trop longtemps, un ordre impératif pourrait se transformer en une suggestion douce. Certaines interactions LIPS ressemblent même à des événements rapides, vous faisant correspondre des invites pour montrer vos compétences folles. Les choix réussis déclenchent un jingle optimiste pour signaler l'approbation de vos amis. Juste comme dans la vraie vie!
Parler de la conversation est complété par une marche, car vous explorerez les différents quartiers de New York, à la recherche d'occasions de le faire avec le casting et en ajoutant un aspect de gestion du temps doux aux procédures, car tout le monde n'est pas disponible à tout moment. En fin de compte, faire appel à la fille de votre choix détermine la fin du jeu, ce qui encourage les répétitions.
Les fans du combat viscéral (enfin, du «combat» au moins) ne sont pas complètement laissés pour compte. L'autre pied du jeu se situe carrément dans le genre tactique au tour par tour. Chaque chapitre est ponctué de grandes batailles contre les forces du mal, avec le squat de pilotage Revue, un mecha coloré à vapeur. Le mouvement et les actions sont régis par des points d'action consommables, la défense, la guérison et les attaques coûtant des montants différents. Joueurs familiers avec Valkyria Chronicles «Le système BLiTZ trouvera ses racines dans ce jeu. Les personnages sont livrés avec des combos et des compétences uniques, ainsi que des attaques spéciales flashy aux noms floraux, avec des mini-cinématiques animées et beaucoup de cris. Et lorsque les patrons arrivent, la Revue prend son envol, transformant leurs STAR en avions de chasse à grande vitesse pour se battre dans les airs. Cela dit, les batailles se déroulent de la même manière, les missiles remplaçant les attaques de mêlée.
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Le combat n'est cependant pas entièrement séparé de l'établissement de relations. Les personnages heureux gagnent des bonus de statistiques pour la bataille de ce chapitre, et Shinjiro peut gagner de la bonne volonté en prenant des coups sûrs pour l'équipe. Les amitiés améliorent également la probabilité d'attaques combo, ainsi que le déblocage de techniques ultimes super spéciales impliquant à la fois vous et votre âme soeur choisie.
Malheureusement, Sakura Wars n'est pas tout amusant et jeux. Frais et nouveau comme son expérience principale est, les lacunes techniques trahissent l'âge du titre. C'est plus évident pendant la bataille. Bien que cachés quelque peu derrière des effets colorés et une interface élégante, des textures plates et un faible nombre de polygones confirment qu'il s'agit bien d'un jeu PS2 de mi-génération. En fait, certains jeux PSP plus récents peuvent se vanter d'avoir des visuels plus aboutis. La plupart de votre temps sera cependant consacré à regarder des découpes de personnages légèrement animées sur des arrière-plans statiques. En termes simples, ce n'est pas le jeu que vous pointez pour démontrer la puissance de la PlayStation 2.
Les mécanismes de combat ne sont pas non plus tout à fait autonomes. Dépourvu d'un système de progression de personnage réel, le combat semble finalement superficiel et sans défi par rapport à des efforts tactiques plus dévoués. Et pour chaque heure passée à combattre, deux heures seront consacrées à parler et à participer à des ébats d'anime.
Ce qui, bien sûr, mène au point le plus critique. Votre plaisir de Sakura Wars dépend presque entièrement de votre capacité à tolérer les peluches d'anime. Bien que heureusement léger sur l'angoisse et le mélodrame, le jeu est néanmoins rempli de sentiment saccharine et de babillage excité et aigu. Si vous détestez l'anime, ou avez déjà transmis un titre parce qu'il est «trop japonais», ce n'est pas le jeu pour vous.
Sakura Wars est un jeu à part. C'est un jeu de niche dans un genre de niche, et en est très fier. Les esprits ouverts et sans peur trouveront une expérience joyeuse qui est heureusement libre d'obsessions plus contemporaines avec la maturité et le grain, le contenu d'être idiot, moelleux, décalé et follement `` anime ''.
Score: 8 - Génial ( Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent. )