the bug fables demo took me 17 years past
Et pas seulement pour me donner une leçon sur Noël
Les jeux financés par le crowdfunding sont un pari. Nous avons vu des goûts de Puissant n ° 9 passer d'une attente extrême à un lancement décevant. Nous avons même vu des jeux qui ne sortent pas complètement. C'est pourquoi je suis toujours à la recherche de projets qui proposent des prototypes, des démos ou d'autres formes de gameplay précoce. C'est agréable de voir des preuves que du travail a déjà été mis dans le jeu, qu'il a une vision claire et qu'il va dans une direction que j'aime personnellement. Ayant essayé Bug Fables 'démo, disponible sur sa campagne Indiegogo, je peux classer ce jeu en toute sécurité dans la catégorie' Je suis excité '.
Voir, Bugs Fables est le plus Paper Mario un jeu depuis La porte de mille ans . Batailles au tour par tour, plateformes, personnages originaux, cuisine, tout y est.
Une chose m'a immédiatement frappé quand j'ai commencé à jouer Bug Fables . Les effets visuels sont sur le point . Les personnages se retournent tout en se déplaçant comme vous vous y attendez, les maisons se défont en entrant comme vous vous y attendez, les transitions entre les écrans proviennent de plates-formes isolées comme vous vous y attendez. C'est impressionnant de voir à quel point le jeu se rapproche Paper Mario la vision, et son poli aussi.
Le gameplay ressemblait à l'original Paper Mario est plus que sa suite. Il n'y a pas de Super Block par défaut (vous avez besoin d'une médaille pour cela), et je n'ai pas non plus rencontré de commandes élégantes. Ne vous inquiétez pas, ce système de combat simple mais efficace a toujours beaucoup de charme. Quelques ajustements au gameplay Bug Fables autonome, même sous cette forme ancienne. Il y a trois personnages dans votre groupe d'importance à peu près égale, au lieu du système principal + partenaire de Paper Mario . Cela met plus d'options dans les mains du joueur à chaque tour, à la fois pour le positionnement et la sélection des mouvements. L'absence de saut en tant que coup d'attaque rend également plus difficile de prendre l'initiative sur les ennemis, ce que j'ai apprécié.
Bug Fables ressemble beaucoup Paper Mario et joue un peu comme Paper Mario . Certains peuvent s'en plaindre… Mais personnellement, je pense que c'est une merveilleuse occasion de donner un peu de temps à ce style de jeu, compte tenu de La porte de mille ans sorti il y a 13 ans. En tout cas, j'ai passé un bon moment.
Malgré mes louanges, il est toujours clair que ce n'est pas la version finale du jeu, et les membres de Moonsprout Games ont du pain sur la planche. Au-delà de leur promesse de fournir environ huit fois la quantité de contenu de la démo dans le jeu final, j'ai également eu quelques problèmes avec les contrôles qui, je l'espère, seront corrigés avant le jeu final:
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- Les capacités activées dans le surmonde, telles qu'elles sont actuellement, nécessitent un certain travail. Ils ne s'activent pas si vous maintenez le bouton au-delà d'une fraction de seconde. Cela pose déjà des problèmes avec le timing requis pour utiliser les capacités sur l'environnement et déplacer les ennemis. En plus de cela, vous ne pouvez pas utiliser une capacité activée pendant que l'animation d'une utilisation précédente est en cours de lecture… Parce que ces règles sont si restrictives, je me suis retrouvé à plusieurs reprises à m'attendre à ce qu'un coup de klaxon sorte alors qu'il ne l'a jamais fait.
- Je trouve dommage que vous ne puissiez pas continuer à faire défiler les menus dans une direction lorsque vous maintenez un bouton enfoncé. C'est une chose mineure, mais je remarque ce genre de choses!
Le jeu est actuellement financé à 73% du chemin. Il ne fait aucun doute dans mon esprit qu'il arrivera dans 17 jours, même s'il n'est prévu que pour PC jusqu'à présent. Oui, il y a du travail devant les développeurs après le financement du jeu, mais mes inquiétudes sont mineures par rapport à la délicieuse expérience que j'ai eue avec Bug Fables . Cela m'a définitivement convaincu de prendre ce pari et de m'engager dans le projet moi-même.