games time forgot mission 117933
Je dois être complètement honnête : le jeu oublié de cette semaine n'est pas bon (ou, comme nombre d'entre vous seront heureux de le souligner, a été oublié pour une raison). Cela me vient à l'esprit non pas parce qu'il était particulièrement bon ou innovant (bien qu'il y ait des moments intelligents), mais simplement parce que c'était vraiment sacrément difficile à une époque où je n'achetais qu'un jeu tous les six mois, et c'était stupide de réaliser que la difficulté et la qualité du jeu n'avaient pas nécessairement une corrélation positive.
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C'était ridiculement difficile et injuste dans tous les mauvais sens, et m'a donc tenu en haleine pendant au moins deux mois. Des moments qui auraient pu être passés à jouer Station spatiale Silicon Valley ou n'importe quel nombre de jeux N64 à moitié décents ont été remplacés par la mission de l'ambassade de Russie répétée encore et encore et encore.
Bien que le jeu fasse une ou deux choses correctement par accident, c'est plutôt mauvais. Si vous choisissez de sauter le pas (veuillez noter que je n'ai pas fait une sorte de dégoûtant votre mission, si vous choisissez d'accepter la référence), vous trouverez un mélange de nostalgie et de dégoût de soi rétrograde enroulé autour d'une licence médiocre Titre. Tu étais prévenu.
Récit:
Mission impossible est une adaptation du film de Brian DePalma du même nom, malgré le fait que le film est sorti en 1996 et que le jeu n'est sorti qu'en 1998. Pourquoi les gars d'Ocean ont supposé qu'il y avait une foule importante de joueurs impatients de remplir Tom Les chaussures de Cruise plus de deux ans après la sortie du film, je ne peux pas imaginer.
Le jeu suit à peu près la même structure que de nombreux titres sous licence : quelques-unes de ses missions sont directement parallèles à des moments du film, et quelques-unes sont composées de scènes positivement horribles, sans rapport avec le film, impliquant généralement des gaz toxiques ou des plates-formes mobiles. De plus, probablement comme une sorte de bonus, il y a une autre (mauvaise) mission ajoutée à la fin du jeu après que l'histoire du film a été racontée. Je ne me souviens de rien de l'intrigue supposée de cette mission supplémentaire, mais je me souviens que le tout dernier niveau est une séquence sur rails où Ethan peut tirer sur tout ce qui est en vue avec un canon de cuirassé. Donc, c'était plutôt cool.
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Bien que la musique de ces vidéos YouTube me soit instantanément familière (j'ai involontairement passé les heures écoutant chaque chanson pendant que je rejouais chaque mission encore et encore), je suis plutôt étonné de la réalité Mission impossible le thème n'est joué que pendant les séquences d'information ennuyeuses. Un morceau aussi palpitant et dur à cuire que celui qui mérite d'être utilisé pendant les scènes d'action les plus intenses, mais le jeu a pensé qu'il serait amusant de le gaspiller complètement sur des présentations PowerPoint glorifiées.
Jouabilité :
Mission impossible est un jeu d'action/furtif/mauvais à la 3e personne qui peut également être joué à la première personne, si vous êtes un idiot.
La majorité des niveaux impliquent généralement Ethan Hunt, agent crack du FMI, infiltrant une base ennemie secrète en utilisant les moyens les plus généralement non violents possibles. En théorie, cela semble génial - un jeu furtif où la non-violence est obligatoire ! - mais en réalité, cela se décompose généralement en un tas d'horribles essais et erreurs. Avez-vous rajouté la boisson de l'ambassadeur, mais n'êtes-vous pas allé assez vite aux toilettes pour le sortir et lui voler la tête ? Mieux vaut recommencer. Vous êtes-vous précipité aux toilettes cette fois-ci, seulement pour sortir un objet et vous faire arrêter par un garde ? Retour au début du niveau avec vous.
Lorsque le jeu n'est pas occupé à vous frapper au-dessus de la tête avec des niveaux furtifs presque intelligents qui consistent en fait à cocher une liste de sous-tâches idiotes afin d'accomplir quelque chose de vraiment simple, il se lance dans des mini-jeux modérément divertissants, comme des assassins tireurs d'élite qui sont le suivi d'Ethan (la seule partie du jeu dans laquelle vous ne jouez pas en tant qu'Ethan, fait intéressant, sauf que ce n'est pas vraiment intéressant après tout), ou la recréation de la célèbre scène de descente de corde, visible ci-dessus. Bien que ces digressions ne soient pas réellement bon en eux-mêmes, ils font leur travail dans la mesure où ils brisent le gameplay et font appel à cette partie fanboy stupide de notre cerveau qui frissonne à la vue d'un décor de film familier recréé dans le domaine interactif.
Non, attendez, je viens de me souvenir - vers la fin du jeu, ça tire un Assassin's Creed et nie essentiellement que ce soit un titre furtif. Vous passez à peu près la première moitié du jeu à vous faufiler et à faire attention, mais lorsque vous arrivez au niveau du train à l'apogée du jeu, tout à coup, Ethan Hunt est censé agir comme John Rambo. C'est satisfaisant si vous avez dix ans et que vous êtes un crétin, comme moi, mais en y repensant maintenant, cela ressemble à un changement de rythme inhabituel et lâche, destiné à donner à l'apogée un coup de poing plus explosif qu'il n'aurait pu l'être si le jeu était resté fidèle à ses fondements furtifs.
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Parce que c'est mauvais. Parce que c'est vraiment, vraiment, très mauvais. J'essaie de trouver quelque chose d'intéressant dans chaque jeu oublié que je mets en évidence, mais à part les niveaux incroyablement incohérents - que, si j'étais d'humeur généreuse, j'appellerais variés - il n'y a rien de spécial à propos de Mission impossible à part le fait que j'ai passé environ la moitié de 1998 à y jouer encore et encore. Je n'y ai pas joué parce que j'aimais ça, mais simplement parce que c'était là, et suffisamment difficile et énigmatique pour qu'il présente un défi.
Si rien d'autre, ma nostalgie pour Mission impossible prouve à quel point j'étais stupide quand j'étais enfant.