wwe 2k developer create secondary wrestling title compete with itself
Comme quand Vince a divisé la marque pour des raisons
Yuke's, développeur de longue date de jeux vidéo pro-catch, a annoncé son intention de créer une deuxième IP de catch, dans le but de fournir à la concurrence son propre jeu depuis longtemps stagnant. WWE 2K séries. S'exprimant dans une interview avec Video Games Chronicle, la vice-présidente principale de Yuke, Hiromi Furuta, a fait part de ses préoccupations selon lesquelles le manque de concurrence sur le marché des jeux vidéo de lutte professionnelle n'était pas sain pour les affaires ou pour l'avenir du genre.
'Lorsque nous avions des concurrents dans le domaine de la lutte, nous étions déterminés à ne pas perdre et c'était une grande motivation pour créer quelque chose de génial', a déclaré Furuta. 'Mais en ce moment, en regardant les demandes du marché, les joueurs attendent quelque chose de nouveau à chaque fois que nous sortons un jeu et nous sentons que nous n'avons pas réalisé ce que nous voulions vraiment faire'.
Aucune information spécifique n'a été mentionnée concernant ce nouveau projet, nous ne savons donc pas si ce sera un jeu secondaire de la WWE, ou un titre fantastique exagéré, ou basé sur une promotion japonaise, ou quoi que ce soit. Furuta a noté que le 2k la série continuerait, plaisantant que «la WWE ne nous permettrait jamais d'arrêter de créer ces jeux»!
Cela n'arrivera pas, mais la série de jeux vidéo de la WWE doit juste prendre un congé sabbatique. Les équipes de développement avoir à brûler en créant ces versions d'identikit année après année. Le produit a également beaucoup souffert, les jeux n'étant tout simplement pas au même niveau de plaisir et de longévité que les versions N64 d'AKI Corporation - telles que WWF No Mercy - ou même les titres précédents de Yuke Remettre à sa palce! séries.
Au moins, le développeur est clairement conscient que la série stagne et, espérons-le, que ce soit par le biais d'un titre secondaire ou autrement, il sera en mesure de diriger le navire vers de nouvelles eaux passionnantes, sans augmenter la charge de travail imposée à son équipe avec ces versions annuelles insignifiantes. .
Le studio WWE 2K crée une IP de lutte rivale (Chronique de jeux vidéo)