review dungeons dragons
Obsolète mais pas surclassé
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Partie de l'appel de Donjons et Dragons (le RPG de table) est qu'il vous fait sortir de la journée moderne des cycles de nouvelles de 24 heures et d'une connexion constante à tout le monde partout grâce à plusieurs portails Internet simultanés. Il vous emmène dans un lieu de plume, de papier, de monstres et de véritable socialisation humaine à humaine. De manière appropriée, la réédition par Capcom de ces deux Donjons et Dragons les jeux fonctionnent également pour vous ramener à une époque révolue - l'ère de l'arcade, une époque qui était également axée sur les interactions tactiles et «irl».
Bien qu'il existe de nombreux choix de conception engloutissant les pièces ici qui n'ont tout simplement pas de sens pour les consoles d'aujourd'hui, ils offrent toujours certaines des meilleures opportunités possibles pour s'échapper dans le monde médiéval des années 90.
Donjons et Dragons: Chroniques de Mystara (PC, PlayStation 3 (testé), Wii U, Xbox 360)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Libéré: 18 juin 2013 (PC, PS3, Wii U) / 19 juin 2013 (Xbox 360)
PDSF: 14,99 $
Donjons et Dragons: Chroniques de Mystara propose deux jeux similaires, Donjons et Dragons: Ombre sur Mystara et son prédécesseur Donjons et Dragons: Tower of Doom. est l’évolution ultime du Capcom beat 'em up. De même que Circuit de bataille , il représente l'une des dernières itérations de la Combat final conception. Il y a même des secousses de style Holly Wood qui courent à l'écran, jettent des bombes sur votre visage et s'enfuient (un Combat final marque de commerce troll). Captain Commando , Cadillacs et dinosaures , et The Punisher (co-vedette Nick Fury) étaient tous en train de construire cela.
Il a été publié à une époque où le jeu de combat compétitif avait pratiquement remplacé le genre de combat coopératif en tant que plus gros producteur d'argent de l'industrie. Ombre sur Mystara reconnaît qu'en incorporant quelques combattant de rue -le style se déplace dans les commandes, sans jamais se dérober à son Donjons et Dragons homonyme. Choisissez l'une des 6 classes de personnages bien équilibrées (guerrier, nain, clerc, elfe, utilisateur magique, voleur), faites équipe avec jusqu'à 3 autres membres du groupe (coopérative locale ou en ligne), combattez une grande variété d'ennemis (Manticores , Kobolds, bêtes de déplacement, etc.), gagnez de l'expérience, des capacités et du butin, répétez.
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Le système de combat est assez simple (pas de coup 50 Héros gardiens combos de styles ici), mais il existe de nombreux mouvements différents à utiliser (diapositive, tiret, esquive, blocage, shoryuken, etc.) et des mouvements spécifiques aux personnages (Theif peut voler, Magic User a des sorts spécifiques, le clerc peut devenir mort-vivant, etc.) maîtriser. Si vous vous lancez directement sans lire le manuel, vous manquerez certainement beaucoup de détails sur ce que chaque personnage peut faire. Il y a aussi beaucoup d'objets aléatoires (parfois cachés) à trouver qui ont des capacités et des attributs qui leur sont propres (comme l'épée du tueur de dragon. Je ne trouve toujours pas celle-là).
Le jeu prend environ deux heures pour passer au premier essai, avec de multiples chemins de branchement, des magasins et de nombreux petits secrets à découvrir au fur et à mesure. Pas deux jeux de Ombre sur Mystara doivent jamais être exactement les mêmes. Vous pouvez même réduire la taille d'un lutin si vous jouez correctement vos cartes. Cela dit, de nombreux niveaux sont obligatoires à chaque manche, donc si vous n'aimez pas dénigrer les mêmes Owlbears au visage encore et encore, vous pouvez obtenir un cas de grognements après la 3e ou la 4e reprise.
L'art et la musique sont parmi les meilleurs du genre. C'est un style résolument différent de celui que l'on trouve souvent dans les beat'em ups aujourd'hui. Il est clair que Capcom n'a épargné aucune dépense sur les visuels, avec des sprites individuels très détaillés et des designs de personnages traditionnels mais vibrants. C'est la technologie de l'époque qui freine le jeu, limitant le nombre d'images d'animation pouvant être stockées dans la RAM. Le boss géant à la fin semble particulièrement rigide par rapport aux normes d'aujourd'hui. C'est un contraste intéressant avec le style visuel que nous voyons dans la plupart des beat'em ups d'aujourd'hui, où les seules choses qui limitent les graphismes sont le temps, le budget et les compétences des artistes qui les créent.
Il est également intéressant de découvrir à quel point il est moins amusant de jouer à un jeu d'arcade de ce type sur les consoles d'aujourd'hui, où les rediffusions sont infinies et le succès est inévitable pour tous ceux qui choisissent de persévérer. Tous les jeux d'arcade continus à pièces souffrent de ce problème lorsqu'ils sont portés sur des consoles domestiques. La seule façon d'essayer de remédier au problème est de limiter les continuations (ce qui est plus ennuyeux que toute autre chose), ou de vous facturer réellement par poursuite via des achats dans le jeu avec de l'argent réel (ce qui serait extrêmement irrespectueux envers le joueur). Ces jeux ont été conçus pour être excitants et stressants car les erreurs dans le jeu entraînaient de réelles pertes financières. Retirez cela de l'équation et vous aurez l'impression que le mode Dieu est toujours activé.
Capcom a ajouté un méta-jeu de chasse au butin / réussite pour essayer de garder les joueurs engagés. Il y a des tonnes de déblocages (comme l'original D&D art monstre et un mode de survie bonus) que vous ne pouvez marquer qu'en collectant de l'expérience en jeu. Il y a aussi des encouragements à collecter chaque élément (ce qui nécessitera une exploration sur plusieurs rediffusions pour être réalisé), couplé à des classements en ligne en ligne. Aucune de ces choses ne change le jeu de base de quelque manière que ce soit, mais elles peuvent vous inciter à sauter dans la mêlée pour un jeu de plus alors que vous auriez autrement eu envie de raccrocher votre épée.
Oups, j'ai presque oublié de parler Tower of Doom! Il n'est presque pas nécessaire de jouer à ce jeu lorsque vous avez Ombre sur Mystara à portée de main. Il a moins de personnages jouables, est plus lent, a une pire interface utilisateur et est généralement moins amusant. Il a quelques traits uniques qui méritent d'être vérifiés une fois, mais il semble assez peu attrayant dans l'ombre de sa suite supérieure.
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Encore, Chroniques de Mystara vaut l'achat pour tous les fans de belles illustrations à base de sprites ou de beat 'em ups classiques. Ses seuls défauts proviennent des limites techniques de son époque et des décisions de conception qui ont défini l'ère de l'arcade. Gantelet, Hache d'or , et Cadash tous souffrent de problèmes similaires. Heureusement, Ombre sur Mystara les bat tous. C'est le roi de D&D -des jeux d'action d'arcade sur le thème, et doivent être respectés en tant que tels.