review color guardians
Me colorer mal
J'ai mis beaucoup de valeur dans l'élégance. Résoudre un problème mathématique d'une manière non conventionnelle en utilisant deux étapes est intrinsèquement plus cool que de le faire en vingt étapes. Un seul tir d'un fusil de sniper abattant une cible lointaine est plus impressionnant que la mitrailleuse de pulvérisation et de prière de près. Moins, c'est plus, comme on dit.
Gardiens des couleurs sonne comme il pourrait être élégant. Sur le papier, les ajustements de gameplay à la formule standard des coureurs pourraient conduire à des niveaux intelligents et intéressants. Cela prend trop de temps pour arriver à ce point, mais c'est finalement le cas. Ensuite, le combat final contre le boss vient et sours toute l'expérience.
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Gardiens des couleurs (Mac, PC, PlayStation 4 (testé), PlayStation Vita)
Développeur: Fair Play Labs
Éditeur: Niffler Ltd
Sortie: 12 mai 2015
PDSF: 14,99 $
Gardiens des couleurs est un coureur mignon, mais sa manière de gérer les obstacles est ce qui le distingue des autres dans le genre. Chacun des trois gardiens de couleurs jouables peut changer de couleur à volonté entre le bleu, le rouge et le jaune. Combiné avec les trois voies où l'action se déroule, les joueurs choisissent essentiellement parmi neuf états différents pour y être. Passer d'un état à un autre ne prend que trois pressions de bouton au maximum; souvent c'est moins que ça.
La raison du changement de voie est évidente; parfois, il y a un rocher dans une voie qui doit être esquivé. Le changement de couleur est nécessaire pour presque toutes les autres interactions. Pour commencer, les orbes de couleurs qui jonchent les environnements ne peuvent être collectées que par un personnage d'une couleur correspondante. Au cours du jeu, de nouveaux objets et obstacles sont ajoutés, dont la plupart nécessitent une certaine couleur pour fonctionner ou contourner.
Avec cette configuration, on pourrait imaginer une conception de niveau qui nécessite une gymnastique au doigt ressemblant à l'entrée d'un code de triche de la vieille école, mais cela commence plus clairement. Pour faciliter l'entrée des joueurs, les premiers niveaux ne nécessitent pas de changement de couleur rapide et ils n'utilisent même pas le jaune. C'est une bonne introduction à quoi s'attendre, mais il faut trop de temps pour arriver aux bonnes choses.
Pour compenser cela, des mécanismes supplémentaires sont ajoutés afin que les premiers niveaux ne soient pas totalement banals pour ceux qui s'en sortent rapidement. Pour obtenir le plein crédit pour la collecte d'un orbe de couleur, les Color Guardians doivent non seulement être de cette couleur, mais ils doivent également tourner, obtenus en appuyant sur le bouton correspondant à cette couleur. De plus, des points sont attribués pour changer de couleur ou de voie, en plus des points de base pour collecter des orbes.
La théorie derrière ces deux mécanismes est louable. Ils permettent une notation ouverte. Même si un joueur tourne parfaitement dans chaque orbe, un autre peut le faire avec un changement de couleur superflu pour marquer un peu plus haut dans le classement. Risque de passer à la mauvaise couleur avant de revenir en arrière, soyez récompensé par un meilleur score. Le score élevé à un niveau donné est théoriquement illimité.
Bien que cela semble pouvoir être abordé avec élégance, dans le jeu réel, cela conduit à beaucoup de purée de boutons. Avec une chaîne d'orbes rouges à collecter, on pourrait la traiter comme une danse, alternant rythmiquement entre rouge et bleu. Il s'avère plus facile et plus efficace de casser en continu les deux boutons presque simultanément, le bouton rouge venant juste après le bouton bleu. Ce n'est pas très satisfaisant.
Heureusement, cela est atténué dans les niveaux ultérieurs en raison de la difficulté. Une fois que les choses commencent vraiment à bouger et que les niveaux nécessitent une commutation constante entre les voies et les couleurs, il y a moins de place pour la poursuite des meilleurs scores. Il y a des sections intelligentes qui renversent les attentes, comme où les joueurs veulent passer à une couleur désactivée afin de manquer intentionnellement un saut. Gardiens des couleurs est à son meilleur vers la fin de la partie lorsque simplement passer à travers est un défi.
Tout cela est stoppé par l'un des combats de boss finaux les plus mal conçus dont je me souvienne. Tout au long des niveaux réguliers, le succès peut être trouvé grâce à la formation. Les niveaux sont conçus, de sorte que les situations délicates peuvent être surmontées en créant une mémoire musculaire des mêmes pressions de bouton. Pour renverser cette philosophie de conception, le dernier niveau est essentiellement le générateur de nombres aléatoires: le combat de boss.
comment créer un plan de test
Sans entrer dans trop de détails sur le fonctionnement du combat, cela met les joueurs dans une situation où même s'ils exécutent tout correctement, il y a au mieux 67% de chances d'atterrir un coup et au pire 0%. Oui, non seulement il est régi par un générateur de nombres aléatoires, mais il contient également des situations où l'atterrissage d'un coup est littéralement impossible. Pour battre le boss, trois séries de deux coups doivent atterrir, où chaque série doit être complétée rapidement.
Je pourrais écrire un essai sur la façon dont ce combat est si mal conçu. Je pourrais en fait faire ça. Pour l'instant, je dirai simplement que le dernier combat m'a pris à lui seul environ trois heures. La course gagnante n'a duré que cinq minutes environ. Il a juste fallu autant de temps pour finalement lancer tous les bons dés.
En ce qui concerne la conception artistique, j'applaudis normalement l'utilisation de la couleur. Gardiens des couleurs va trop loin avec sa palette de couleurs primaires ultra saturées. C'est presque nauséeux. Les étranges sourires permanents sur les visages des protagonistes n'aident pas beaucoup non plus.
J'étais prêt à donner Gardiens des couleurs un solide 'meh' au début. Son concept central est BON et il brille quand il se laisse faire sans aucune place pour le brassage des boutons, mais cela ne se produit que pendant le dernier tiers de celui-ci. Construire à cela est une expérience assez ennuyeuse, non sans défi mais certainement sans excitation. S'il s'était terminé juste avant le boss final, ce serait un coureur oubliable qui sous-offrirait une bonne idée. Après ce terrible combat, je l'ai détesté activement. Jouez-le si vous aimez un défi et avez de la patience pour arriver à la bonne chose, mais ne vous embêtez même pas à le terminer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)